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英雄联盟手游卡牌模式怎么进,英雄联盟卡牌怎么操作

来源:整理 时间:2023-12-24 15:26:10 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,英雄联盟卡牌怎么操作

您好,卡牌线上并不强力,强大在于、在于6级后各路飞大支援,还有技巧就是w切牌的熟练程度,关于w的切牌的颜色,入侵对方野区、跑边路gank,w技能最好切黄牌留人,但是一定不要有强迫症,时时刻刻都切黄牌,比如你在空蓝,对方残血,只够扔一个w的时候,你可以选择扔蓝牌,接q杀掉他。被追杀的时候,对方比较集中,也可以选择红牌拖延对方。

英雄联盟卡牌怎么操作

2,英雄联盟怎么玩卡牌

卡牌是一个游走型AP,利用大招可以及时的支援边路。而且,卡牌是个比较吃装备的人,装备起来后的卡牌十分恐怖,再配合上他的被动(杀死小兵增加额外收入)效果,能够让卡牌得到很不错的发育。所以,玩卡牌,首先要注意自己的发育。前期宁愿不去压对手补刀,也要优先保证自己的发育。第一个装备可以出法穿鞋,保证自己在第一波大招支援的时候能够打出最高伤害。而且法穿鞋也能够保证卡牌在前期拥有一个不错的移动速度,可以躲避一些gank。注意,一定要多买眼,不止是让自己防止对方gank,也是给边路和己方打野提供良好视野。方便观察对方打野和中单的动向。团战多用Q来消耗对手。

英雄联盟怎么玩卡牌

3,LOL怎么玩卡牌

卡牌是一个比较难操作的英雄,首先要学会切牌,然后开团的时候事实上你就一个输出技能,所以开团不要冲上去,在较远的地方放三牌,因为三牌很远,而且法强高的话是一个很好的输出,如果你站的位置比较后,三牌又可以打到人,那你就是一个称职的卡牌!如果有人想切你,必定要走一段距离才可以,所以你有足够的时间切牌或逃跑。如果你们团战赢了,对面的残血逃跑,这时候你的大技就管用了,就是你收人头的时候了。(大技使用的过程中可以切牌)。刚开始6级的时候你要留意上下路的情况,如果对面有残血,你开大直接去,配合你上或下路的队友来个强杀或者击杀,你拿不拿得到人头不要紧,最重要的是帮助你的队友压制,因为开团需要的是你的队友。出装推荐:耀光——皮鞋(合适的时候升级为法师)——杀人书——帽子——耀光升级巫妖——金身——大面具(冰杖或虚空也行)望采纳!!!!!!!!!!!
一般双多兰加法穿鞋,实在顺第一件可出帽子,一般先出巫妖,而后帽子或沙漏。对线的话晕人加Q消耗,或者红牌加Q推线,关键做好支援,第一二次大很重要,要能抓死人。团战可黄牌防突进,或大招黄牌加Q加平A(巫妖被动)秒或打残C位(这时队友要跟得上),然后中亚保命什么的。4 1分推也很不错
玩好卡牌3点,走位,手速,抽排。中和这3点可见,卡牌是个ADC法师。反应要快,红黄蓝,抽排顺序,半秒钟快输反应,你可以抽到什么牌。所以,玩好卡牌你先玩ADC吧,最好VN,2.0的攻速的VN是个最练手速的英雄,快速的速度如何躲过5个人的技能,如何输出,在空隙间输出对手。这就是卡牌的要素。朋友,无聊就去打人机练抽排吧,抽多了就会了.ks嘛,打输出要先学会这个。
卡牌对线比较怕暴发型的英雄,如安妮,火男之类的,但是打发育型的英雄,死歌之类的是比较好打的。 玩卡牌重要的不是对线,而是gank,想玩好卡牌,只要不在线上被打崩,都是很好打的,6J后要随时注意两路的兵线和野区的情况,如果对面的兵线靠近我方这边,或者我方的打野正有意图去哪路gank,再或者对方想要强杀我们方的某人,这时候你要去打一个信号(打信号非常重要,建议你要大的时候发出 卡牌大师正在路上 这样的信号,好让队友知道你要大招,不然的话队友可能会逃跑或者换命),然后大过去,大后一定要接金牌,要在二段大招传送的过程中选牌,切记,这时候确定你传送时附近没有人打断你时,你可以把屏幕调到你要大的地方,选牌时看着技能框,技能框哪里也可以看到牌在变化,落地的一瞬间A过去,接Q。 放大的几种好时机:1.对方兵线靠近我放,我方队友状态还可以,对面打野赶不到。2.我方打野有意图去gank,并且有很强的的留人技能,但是没有机会近身(对方有眼,或者辅助像宝石,锤石这样的)。3.对方入侵我方野区,这时候要发信号给打野或者靠近哪里的线上队友。3.对方越塔强杀队友(这要看状况,如果是后期或者对面3人以上越塔,这时候大过去就不明智了)。 3.收割。. 切牌算是卡牌最难练的地方,但你不需要太注重切牌,比如团战的时候你要是只想打出输出就可以抽出随便一张牌,刻意的去选牌会降低你的dps,切牌有个小技巧,就是之前切过的牌,如果你想在下次切出同样的牌,只要快速按两次W即可,比如你抽出蓝牌回蓝,W CD好后,还想抽蓝牌回蓝,这时候只要快速的WW就可以了。 纯手打,有问题追问。
卡牌的定位,我认为前期是dps,前期要压人的话出ap装。压好了,后期打起来还蛮舒服的,但一旦压不好,后期被人虐成狗。如果想要后期牛B一点,建议出ad,不过,卡牌到后期是纯推塔英雄,所以赚不上几个人头。如果出ad装,卡牌是dps,如果出ap装,卡牌是辅助。ad装:灯笼,三项(如果被杀的多了,建议把鞋子,出出来),鞋子,黑切,饮血,再出一个加百分之60攻击速度的那个 ap卡牌装备思路:法穿鞋,耀光(后期转巫妖)杀人书,帽子,中亚,女妖。卡牌本身就是个极度需要配合的英雄,稍微的失误就会死,被队友卖更是痛苦注意大招带好节奏
卡牌的切牌是黄蓝红这个顺序的,切牌时一定要有节奏感,而且要眼疾手快。一般没熟悉卡牌的情况下第一张牌一般是切不准的,就会出现楼主的现象。卡牌难用,这是肯定的!卡牌要练这是绝对的!记住换牌的顺序:红黄蓝。虽然第一张牌是随机的 这个你要多练才行,团战别慌,熟悉之后就差不多了 当然想要在紧急时刻切出自己要的牌不是一朝一夕的,多多练习。第一件不是巫妖就是中亚,看情况吧。如果对面很能切就出中亚,不是的话先出巫妖

LOL怎么玩卡牌

4,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩

首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。
一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
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