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英雄联盟手游粒子特效怎么设置,粒子特效问题

来源:整理 时间:2023-11-12 02:58:57 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,粒子特效问题

用一个空物体,将粒子做为其子物体,再将空物体拖曳到要移动的物件上面

粒子特效问题

2,粒子特效求助

粒子 ... 我还以为是AE trapcode particular 什么的... 你后面说的我不是很明白 PS 的?

粒子特效求助

3,手机游戏炫光粒子游戏怎么玩 我只会弄几种

就是用多个手指点和按住而已,设置里有粒子长度和数量的调节,调好了可以实现更好的效果
是打字的话,说话按enter就是回车,一起按shift+enter是切换说话的对象,如对所有人说话和对己方人说话。无线电是z,x,c三个字母。按一下后有选择,有耳麦的话可以语音说话,按住k键说。

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4,新人提问幻影粒子能不能做出循环特效方法请说明

幻影粒子基础教程 一、窗口中的 8 个功能版块 A 为菜单部分常用操作 B 为工具按钮可以完成 Particle Illusion 3.0 主要操作,如项目的创建, 打开,保存。在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,重力。 对场景中的粒子进行移动。播放场景和渲染输出。 C 图层窗口 Particle Illusion 3.0 可以跟 PS 一样, 支持层的叠加和透明,功能强大。 D 粒子设置窗口,在这里可以对粒子的参数进行详细的设置, 如一个粒子的的发射数量,大小,角度,范围,生命值等。 还可以导入动画路径信息。 E 舞台窗口,显示,编辑,新增,制作你所需要的特效, 而中间有一灰框,那是作输出的格式大小, 若是超出灰框则在输出时超出部份不会出现, 它的大小随你设置的格式而定。 F 时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线, 包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度, 重量。。。等动画设定。 G 粒子预览窗口,在粒子库中选择一个粒子后, 将在这里显示粒子的形态。 H 粒子库窗口, 当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。 二、输出类型设置 在使用 Particle Illusion 制作粒子特效的时候, 首先要对场景根据输出的影片类型进行设置, 在文件菜单中点视图-工程设置, 如图 打开工程项目设置窗口 在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧率, 舞台尺寸,场序,安全框等进行设置, 我们把帧率设为 25 舞台尺寸设为 352×288 (这个根据你最终要输出的文件格式而设置) 点确定保存就出现样的窗口,看到有一个灰框, 这是我们设置的 352×288 的框,里面有二个红框, 那是电视安全线,我们在PR中也能看到这个窗口 三、导入视频 首先我们导入一个背景视频, 在层窗口灰色图上双击, 打开导入对话框, 如图 我们点打开导入一个背景视,导入后如图 我们在层窗口右键-新建图层,新建层后 如图 同样我们在灰色窗口双击, 我们要导入的一个序列文件, 所以我们选中第一个文件,点打开, 它会弹出一个对话框, 问你是否导入一系列文件, 如图 然后又出来对话框,我们因为是VCD的场景, 这里我们就不需要场,安默认, 点确定如图 因为我们这个双喜是透明TGA序列图, 所以它导入即透明,你看图层 1 上T字没有叉 如果打上叉就不透明了 现在确定图层 1 是激活的(颜色是粉红的) 四、选择粒子类型 我们选中这个粒子做我们的特效粒子 如图 确定选择工具是弹起的, 鼠标变成双圆时在舞台窗口点击 如图 现在我们把时间线拖到 120 帧 然后点工具条上选择工具, 点住粒子那二个圈把它拖到喜字上面 如图 现在显示粒子的效果以及运动路径了, 但现在不是我们要的效果,我们要让路径作弧线运动, 现在直的太呆板了我们把时间线回到 60 帧, 然后点一下双圈,这里会看到时间线上多了一个红点, 如图 我们选中粒子中间的双圈点右键-曲线 现在我们拖动那个点,大家看到多了二个调节杆了, 我们把它移动右边这个位置, 同时把另外二个点也转成曲线. 为了得到好看的运动效果, 我们再分别调节这三个点, 直到自已满意为止 如图 六、粒子功能调节 为了得到更好的效果, 现在我们可以选中左边粒子的各种功能, 然后在时间线上调节,如我们选中粒子尺寸后, 在时间线上默认是 100, 我们在 1 帧上点住红点往上拖动到 120, 如图 现在我们可以预览一下效果了,为了看得清楚, 我们先关闭路径线条,点一下图层 1 上的双圈, 路径线就不显示了, 然后把时间线拖到 1 帧,点绿色播放钮, 怎么样,一个粒子效果做好了, 如图 七、输出设置 最后把效果输出,如果你要把全部的层输出, 那就直接点击红色录制安钮, 点击以后弹出输出对话框, 我们在这里选择要输出的格式,现在我们是合成输出, 我们就直接选AVI, 如图 点保存在出来的对话框设置帧数然后点确定, 选择常用编码PICMJPEG后确定即输出了图 如果我们只要粒子效果,要在其它素材上叠加使用 那我们把背景层关闭,把图层 0 1 里的BG图上点一下, 显示叉即关闭这二个素材,现在只看到粒子了, 如图 八、保存视频 现在我们点红色录制安钮, 因为我们要输出带透明的素材, 这时我们选TGA了,点保存, 出来的对话框现在不一样了吧, 因要透明, 所以ALPHA通道就要选中了在帧里如果输出单帧就打上勾, 现在我们输出是一个序列,所以不打上勾, 设置开始结束帧后点确定, 如图 好了,想要的东西都得到了,最后别忘了保存工程, 以便下次打开使用 忘了提醒一句,因为 ILLUSION 输出实际是抓屏, 所以输出灰框一定要完全显示, 还有把安全框关闭,否则也会输出的。 当然在电视上可能看不出来, 但有些电视机还是会显示的, 我这个教学是 352×288 的,如果你的工程是 720×576, 一定要把舞台拉到 720×576 大小,否则输出会不全的。切记!! 粒子库很多,有各种效果, 你可以直接载入各种粒子库!来源于网络 五、设置粒子运动轨迹 幻影粒子亮剑教程(第一章:软件简介) ParticleIllusion 便是大名鼎鼎的粒子特效软件——粒子系统。 自该软件推出以来, 便有无数的影视片头和广告大量使用了 ParticleIllusion 的特效, 像烟、火、爆炸等等。究其原因是 ParticleIllusion 操作简单, 可以以较快的速度在这些影片上加入许多绚目的粒子, 从而产生令人难以置信的仿真效果(如下图)。 凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效, 我们都可以使用 ParticleIllusion 软件来完成。
你说的火水都是有运动规律的,你其实是想问怎么做才不显得太重复太生硬是吧
虽然理论上是可行的的,但是这样会造成相反的效果,例如我一个火焰是往上渐隐,相反之后(中间位置)就会从渐隐处(上方)往下方流动。
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