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手游暴击流狗头怎么出装,狗头出装顺序谢谢了

来源:整理 时间:2023-04-15 01:23:27 编辑:游戏装备道具 手机版

1,狗头出装顺序谢谢了

如果对线是AP就先出振奋,之后冰拳,兰盾,冰心,反甲。如果是AD,建议先出三项小木锤,之后蓝剑,然后兰盾,之后出肉,最后三项。记住你是个肉,你不需要太多输出装,补兵到位了一身肉装也很痛。
如果打的顺先出三项,如果不顺先出肉,日炎、狂徒是首选。
残暴,黑切,暴风大剑,饮血,杀人刀,
狗头出装,你用lol盒子就有了

狗头出装顺序谢谢了

2,狗头出什么装

肉装 狂徒 日炎 蓝盾 这是必须的 其他的随机应变 后期超强
两种,一是水银(或闪避),三项,然后狂徒,阿塔玛之戟。自然之力反伤甲(或春哥)二是水银鞋(或闪避),巫妖之祸,冰杖,帽子,狂徒,自然之力(反伤甲,春哥)
狗头是个很后期的半肉半dps,一般不推荐打rank用,狗头的定位是前期副坦后期输出装备上目前主流是先出耀光,之后全部肉装,按照对面组成来决定出魔抗还是物抗装,最后把耀光升级成三相,如果是收割局可以早出三相技能主Q,对方如果有依赖攻速的物理dps起的比较快的话辅升W加以限制,否则辅升E(升一级W用来追人),有大点大。对线期不要太怕被远程点,因为天生攻击吸血。前中期会是很无聊的farm和被gank阶段(注意是被gank,对方会打的话不会让狗头安心farm,-_-b),Q技能在补兵附加伤害上去之前威力很小,不要过早和对手硬拼。团战时往人堆里放E,果断开大,W减速对方的输出职业之后追着打,Q的cd到了就放,靠输出干扰对方的输出。如果打到后期狗头肉装成型,Q技能补兵100以上的话基本收割了。
三相,水银鞋,其他肉

狗头出什么装

3,怎么玩狗头啊怎么出装

狗头是一个大后期英雄,相对来说,前期就会比较弱,而且缺蓝。狗头重在重在发育,对线期间没有必要主动挑起战争,你只要安心的用q补兵,到后期你将是个恐怖的存在。还有就是对线期间谨慎使用e技能,因为很容易吧兵线推过河道,如果对面的打野来,多半会被抓死。如果被对面两个英雄缠住,把w扔给输出较高的一位,自己从容逃走。因为q的存在,狗头不要输出装,也能打出成吨的伤害。就算要出也就出个三项也就足够了,因为q是可以打出暴击的。其它装备都出肉,双抗。带一些冷却缩减,两秒一个爆发,逆天。团战的时候,可以做发起者,开了大,吸收生命值,增加自己的攻击力,所有敌人见了就只有跑。你只需要给对面adc一个w,然后再缠着他,试图杀掉就行了。
现在的狗头打上单,还是要撑起队伍的血量,所以要是走肉装,不要出三相了,加点,主q,w和e看情况,对面像鳄鱼就副w, 伤害靠q, 其他交给队友,w给对面ad或者突进。降低他们输出,先出燃烧宝石减cd,鞋子看情况,出个日炎,加大招进人群烧很不错。对面ad多就出个蓝盾,燃烧宝石转钢铁烈阳也可以,给队友一个盾,如果ap多,可以转振奋盔甲,军团什么也可以,当然如果是大顺风,你可以出个耀光什么加攻击。如果你打野的话,主e,先出蜥蜴长老精魄,然后肉装走起。你应该知道的

怎么玩狗头啊怎么出装

4,狗头出神装求教

狗头不是个纯肉,如果纯肉就没输出,他的q冷却太长而且各技能还是比较耗蓝的狗头天生没有什么肉技能,开大只是加并不很多的血量真正让人不想打他的是高输出:开大偷攻击,三项配q加上被动吸血,当然最恐怖的是疾跑+净化+水银饰带的不可控效果,20秒内没人留得住他,他还能追着人杀狗头主要存在两个问题,一个是团战打法(相信小规模战斗难不倒大家,狗头本就难死),一个是团队定位,装备问题一般跟着这两者在变团战时狗头打法其实有过变动,最早外服的人玩狗头是出红X无尽的,q出暴击吸得多也很疼,不过那种流派即使开大也被秒,最关键的是没有体现出大招站桩吸攻击的效果,后来就走肉的路线,但是纯肉没输出,现在是半肉的路线,我想将来甚至可能有半法师的路线可走我可以负责地说一句,没大的狗头不是死神。目前最稳的打法是开大冲后排追杀adc和法师,由于大招被动按生命值百分比吸攻击,撑血的肉是不会近身追你的(不然只会让他们adc死的更快、让死神大招更值)。不过我还要说句,只是打匹配可以这么打,对面配合不好就会各跑各的,一下阵型就散了,后面就是你们完全地追杀。(这种打法你只要堆肉就能起到战术效果)如果是有组织的战队,很可能你开大对面整体撤退,等你没大了再团,这样就避开了锋芒。(这种打法你得把握好攻、血装的尺度)所以狗头的打法比较复杂,堆肉冲后排看着给力,但是如果对面也有狗头冲你们后排怎么办,就成了双方对换肉的局面,不一定赚,而且后面大嘴vn法穿物穿都有了不会在意你有多肉的,所以冲后排是中期打法。后期能让对面阵型散乱的是你的输出能力,让adc见了你就跑,这不仅需要q的伤害,更多的是良好的装备和等级差距。着注定狗头前中期要farm很长时间。装备路线应该是:混线/工资装----撑抗撑血装----攻击装前面q没伤害,耀光早出效果不好,三项的配件也一样,所以老老实实贤者+龟壳然后是双抗和血,一般先撑血,一个1110的腰带就够,双抗一般直接春哥甲就都上百了(这之前你都应该在打钱)然后看局势,你还是怕被秒的话出狂徒,不怕被秒跳过这一步直接攻装先出小冰锤,然后耀光,之后三项会很快(这阶段你来参与团,团的间隙打钱,一两波之后就该三项)看局势和装备,蓝盾就很好,在你双抗都足够时,加一个减攻速防御属性,而且这件防装主动技能很具攻击性,小团控,非常棒的道具,(你有两种情况出蓝盾,一种是对面开始针对你了,一种是你们优势,想靠团灭来建立胜势)在后面攻装要看局势了,找罪配合你的。如果总能摸到人,但是输出不够,减甲斧比较好,-45护甲再q就很伤了如果放了两个技能,对面人都跑不见了,红X可以让你追杀,饮血可以让你找另一个人杀如果钱足够,直接无尽也可以钱太少,但马上要团了,必须出山,物穿弓(轻语)也不错。你的装备都是乱的,就好像病症有很多种,而且思路也在变,我们无法给你一个准确的解,加上是你在玩,场上局面变化只有你知道,所以我们只能注明装备不合适的地方。鞋子你没注明是什么,看对面adc和apc而定,闪避、水银、冷却鞋都很好日炎一般不是狗头该出的,因为烧血和技能没什么联系狂想一般也不出,没攻防属性就不说了,记得上面说过是你一个人冲阵型,不是你带着一群人去拼命,团战你开狂想,队友ez、vn什么的都上了,对面犀利的话直接无视你直接杀他们,团灭的肯定是你们。粪叉就不是你的装备,死神还是比较要攻速的,不是只靠技能杀人(否则别动吸血体现不出)你说到后期q才300多,其实那时候基础伤害就100多,ad也100多,等于你就用q补了30多小兵么?!我记得我有次狗头q到600多快700了团战还是没输出呢(当时我纯肉装,后来就意识到不对了)顺便说下加点,主哪个技能不要太严谨,有辅助保你必须主q哈,自己单上的话主e收钱稳点,和暴力队友一起w要升几级吧,但是记得团的时候e最好到5级,减40护甲不是闹着玩的啊!希望有所帮助,不同意的可以追问!
狗头三项.狂徒.马尔他之戟必留。。。。。你这个已经是大后期了。。。。。最后轻语出一个。。。。复活甲出一个。。。。可看情况出吸血剑或者反甲。。。。。其实后期的神装,更多的是靠战局的分析。差什么来什么。。。。。。楼主多玩玩就知道了
狗头不是个纯肉,如果纯肉就没输出,他的q冷却太长而且各技能还是比较耗蓝的狗头天生没有什么肉技能,开大只是加并不很多的血量真正让人不想打他的是高输出:开大偷攻击,三项配q加上被动吸血,当然最恐怖的是疾跑+净化+水银饰带的不可控效果,20秒内没人留得住他,他还能追着人杀狗头主要存在两个问题,一个是团战打法(相信小规模战斗难不倒大家,狗头本就难死),一个是团队定位,装备问题一般跟着这两者在变团战时狗头打法其实有过变动,最早外服的人玩狗头是出红X无尽的,q出暴击吸得多也很疼,不过那种流派即使开大也被秒,最关键的是没有体现出大招站桩吸攻击的效果,后来就走肉的路线,但是纯肉没输出,现在是半肉的路线,我想将来甚至可能有半法师的路线可走我可以负责地说一句,没大的狗头不是死神。目前最稳的打法是开大冲后排追杀adc和法师,由于大招被动按生命值百分比吸攻击,撑血的肉是不会近身追你的(不然只会让他们adc死的更快、让死神大招更值)。不过我还要说句,只是打匹配可以这么打,对面配合不好就会各跑各的,一下阵型就散了,后面就是你们完全地追杀。(这种打法你只要堆肉就能起到战术效果)如果是有组织的战队,很可能你开大对面整体撤退,等你没大了再团,这样就避开了锋芒。(这种打法你得把握好攻、血装的尺度)所以狗头的打法比较复杂,堆肉冲后排看着给力,但是如果对面也有狗头冲你们后排怎么办,就成了双方对换肉的局面,不一定赚,而且后面大嘴vn法穿物穿都有了不会在意你有多肉的,所以冲后排是中期打法。后期能让对面阵型散乱的是你的输出能力,让adc见了你就跑,这不仅需要q的伤害,更多的是良好的装备和等级差距。着注定狗头前中期要farm很长时间。装备路线应该是:混线/工资装----撑抗撑血装----攻击装前面q没伤害,耀光早出效果不好,三项的配件也一样,所以老老实实贤者+龟壳然后是双抗和血,一般先撑血,一个1110的腰带就够,双抗一般直接春哥甲就都上百了(这之前你都应该在打钱)然后看局势,你还是怕被秒的话出狂徒,不怕被秒跳过这一步直接攻装先出小冰锤,然后耀光,之后三项会很快(这阶段你来参与团,团的间隙打钱,一两波之后就该三项)看局势和装备,蓝盾就很好,在你双抗都足够时,加一个减攻速防御属性,而且这件防装主动技能很具攻击性,小团控,非常棒的道具,(你有两种情况出蓝盾,一种是对面开始针对你了,一种是你们优势,想靠团灭来建立胜势)在后面攻装要看局势了,找罪配合你的
我的最终出装是鞋子,三相,狂徒,自然之力,冰霜之心.最后一件大多出轻语,除非对面都低护甲才不出.前三件就不细说了.出自然之力一来可以抗法师伤害,其次还有8%的移动加成,对团战走位,追杀,都有不错的效果.冰霜之心的作用除了护甲以及攻击减速外,还能给你带来不错的伤害提升.20%的减CD加上防御天赋的8.1%加药剂10%,可以做到2.5秒一个Q,同时最大化三相效果.而且500的蓝量也给你提供了更高的续战能力.PS:一般玩狗头我都会尽量先出冰川护甲,这样可以让你在混线时有更多的Q兵机会.如果不能拿到上路蓝BUFF,带个圣杯也是不错的选择.平均每场都可以做到Q伤害加成每10分钟100-150之间.
不要狂想曲。不要奋叉,日炎也是。我觉得吧。狗头不需要攻击。因为有q,还有狗头是大后期,需单机时间挺长的。一般上单也没有怕的对手。我前面一个耀光一个忍者鞋基本无压力的补q可以偶尔gank,可以看局势来调整单机时间。耀光后可以针对对面出。反甲自然什么的。很多了。三相完了就走狂徒,我认为效果没冰霜反甲自然的效果好。如果对面ad多。你20分钟(大概时间)忍者鞋,耀光,反甲,就算对面无尽你也不怕。当然大逆风对面装备我就不好说了。因为没叠血所以用打弥补血量,上去就粘着adc,只要你补兵好。基本无压力,狗头出装很容易,因为有q出装可以针对对面出装很容易。春哥,鞋子,三相,这三个是基本。别的可以针对对面出。以上纯属个人经验。可能有点说的不太清楚。爪姬谅解
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