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火影忍者手游怎么对战人机,腾讯的游戏有哪些手游

来源:整理 时间:2023-10-18 07:47:13 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,腾讯的游戏有哪些手游

腾讯游戏有王者荣耀、斗破苍穹:斗帝之路、电击文库:零境交错等等。具体如下:绝地求生:刺激战场、王者荣耀、斗破苍穹:斗帝之路、电击文库:零境交错、穿越火线-枪战王者、QQ飞车、绝地求生-全军出击、火影忍者-疾风传、节奏大师、肿瘤医生中文版、末剑、天天酷跑、极速前进4官方手游、光荣使命:使命行动、疯狂动物城:筑梦日记。卯和、云裳羽衣、圣斗士星矢、天天炫斗、保卫萝卜3、奇迹暖暖、天天象棋、龙之谷手游、我叫MT4、QQ炫舞手游、万王之王3D、街头篮球、魂斗罗:归来、折扇、全民超神、拳皇命运、英雄杀、妖神记、偶像梦幻祭、饭局狼人杀、弹弹堂、腾讯围棋、最强NBA等等。单机游戏单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

腾讯的游戏有哪些手游

2,火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项没豆也不能替身时很难受

谢邀。关于最近决斗场人机风波确实有点严重,似乎很多人在“忍术对决”里刷20胜的时候碰到了很多人机,其实《火影忍者》手游里的人机设定一直存在,之前的情况是连续输几次后会直接匹配到一个人机让你过度一下,现在的情况是就算你连胜,也可能会匹配到人机,这样的情况基本上是在“忍术对决”,至于在段位赛还是保持了连输几次后会匹配人机的情况。是否要取消,人机设定有什么影响?现在喊着要取消人机的玩家,主要是因为在决斗场没有体验感,想要练技术老是碰到人机,这样就会导致自己的技术没有长进,但是在段位赛呢,又上不去,所以只能在“忍术对决”里多练习一下。另外,还有一些玩家觉得人机的设定挺好的,起码方便刷20胜,毕竟平时的时间不多,匹配到人机会刷的更快一些。其实这两类玩家都没有错,都是站在了自己的角度看问题,觉得人机对于自己是否有利,魔方设定人机的另外一个原因就是加快匹配速度,这个就跟《刺激战场》加入人机一样的道理,如果让你匹配几分钟,没有人机你愿意吗?或许会有人愿意,但这样的体验也会下降,对于人机泛滥的情况,魔方应该不会彻底取消,最多还是保持之前的情况,连输后遇到人机,这样的设定还算比较合理。其实,目前在决斗场除了人机,还有一些玩家使用脚本来挂20胜,人机是开局直接冲过来,脚本可能会在原地进行普攻,然后会追踪你的大概方位,冲过来释放技能,遇到这两类的对手基本上可以顺便秀一波你的技术了。人机事件其实没有那么严重,在“忍术对决”里只要不是连输,碰到人机的情况还是不太多的,至于在“段位赛”里碰到人机,大多是你刚进入段位赛前几局里会有,其他时候都是连输后匹配到人机,我倒觉得人机的设定影响不大,毕竟现在人机的几率还是少数的,不需要太大惊小怪吧?
谢邀。关于最近决斗场人机风波确实有点严重,似乎很多人在“忍术对决”里刷20胜的时候碰到了很多人机,其实《火影忍者》手游里的人机设定一直存在,之前的情况是连续输几次后会直接匹配到一个人机让你过度一下,现在的情况是就算你连胜,也可能会匹配到人机,这样的情况基本上是在“忍术对决”,至于在段位赛还是保持了连输几次后会匹配人机的情况。是否要取消,人机设定有什么影响?现在喊着要取消人机的玩家,主要是因为在决斗场没有体验感,想要练技术老是碰到人机,这样就会导致自己的技术没有长进,但是在段位赛呢,又上不去,所以只能在“忍术对决”里多练习一下。另外,还有一些玩家觉得人机的设定挺好的,起码方便刷20胜,毕竟平时的时间不多,匹配到人机会刷的更快一些。其实这两类玩家都没有错,都是站在了自己的角度看问题,觉得人机对于自己是否有利,魔方设定人机的另外一个原因就是加快匹配速度,这个就跟《刺激战场》加入人机一样的道理,如果让你匹配几分钟,没有人机你愿意吗?或许会有人愿意,但这样的体验也会下降,对于人机泛滥的情况,魔方应该不会彻底取消,最多还是保持之前的情况,连输后遇到人机,这样的设定还算比较合理。其实,目前在决斗场除了人机,还有一些玩家使用脚本来挂20胜,人机是开局直接冲过来,脚本可能会在原地进行普攻,然后会追踪你的大概方位,冲过来释放技能,遇到这两类的对手基本上可以顺便秀一波你的技术了。人机事件其实没有那么严重,在“忍术对决”里只要不是连输,碰到人机的情况还是不太多的,至于在“段位赛”里碰到人机,大多是你刚进入段位赛前几局里会有,其他时候都是连输后匹配到人机,我倒觉得人机的设定影响不大,毕竟现在人机的几率还是少数的,不需要太大惊小怪吧?火影忍者手游里在忍术对决或者段位赛都有概率碰到人机,但这个完全跟阵容没有任何关系,只要你在设置里没有开启“决斗场只匹配玩家”的开关,那基本上都是在连输3-4次的时候就会匹配到人机,这个机制在忍术对决和段位赛里都有效,只是在高段位里可能要输的次数多一些才会碰到人机。因为在决斗场里设置人机,有些玩家反而觉得是在侮辱自己的技术,所以,魔方才加入了上面那样一个开关,只要开启以后,无论你连输多少次也不会匹配到人机了,其实,我觉得人机的设定还是可以的,并非是对于你技术的侮辱,而是一个缓冲期,就比如你被打的心态爆炸,匹配到一个人机来缓解一下心情也是很正常的,特别是在段位赛里,分数一直往下掉,碰到一个人机来恢复一下分数不是挺好的吗?还有一些玩家技术不太好,专门就靠人机来打20胜,这样的情况下人机就显得尤为重要了,说实话,这样的玩家还是在少数的,一般情况下拿一些强度比较高的C忍刷20胜还是挺容易的,只是说在匹配到人机的时候可以更好的完成穿三的任务,我一般都是直接打,没有注意过决斗场宝箱里的任务要求,打的多了基本上就能全部领完,但这样会浪费时间,而专门针对某些高分任务做的话会更快一些。所以,如果想要在决斗场里匹配到人机,你就要做好连输的准备,不然的话,是没办法直接给你匹配到人机的,这个跟阵容或者时间段也没有任何关系,只是目前游戏内的机制设定就是如此。
谢邀。关于最近决斗场人机风波确实有点严重,似乎很多人在“忍术对决”里刷20胜的时候碰到了很多人机,其实《火影忍者》手游里的人机设定一直存在,之前的情况是连续输几次后会直接匹配到一个人机让你过度一下,现在的情况是就算你连胜,也可能会匹配到人机,这样的情况基本上是在“忍术对决”,至于在段位赛还是保持了连输几次后会匹配人机的情况。是否要取消,人机设定有什么影响?现在喊着要取消人机的玩家,主要是因为在决斗场没有体验感,想要练技术老是碰到人机,这样就会导致自己的技术没有长进,但是在段位赛呢,又上不去,所以只能在“忍术对决”里多练习一下。另外,还有一些玩家觉得人机的设定挺好的,起码方便刷20胜,毕竟平时的时间不多,匹配到人机会刷的更快一些。其实这两类玩家都没有错,都是站在了自己的角度看问题,觉得人机对于自己是否有利,魔方设定人机的另外一个原因就是加快匹配速度,这个就跟《刺激战场》加入人机一样的道理,如果让你匹配几分钟,没有人机你愿意吗?或许会有人愿意,但这样的体验也会下降,对于人机泛滥的情况,魔方应该不会彻底取消,最多还是保持之前的情况,连输后遇到人机,这样的设定还算比较合理。其实,目前在决斗场除了人机,还有一些玩家使用脚本来挂20胜,人机是开局直接冲过来,脚本可能会在原地进行普攻,然后会追踪你的大概方位,冲过来释放技能,遇到这两类的对手基本上可以顺便秀一波你的技术了。人机事件其实没有那么严重,在“忍术对决”里只要不是连输,碰到人机的情况还是不太多的,至于在“段位赛”里碰到人机,大多是你刚进入段位赛前几局里会有,其他时候都是连输后匹配到人机,我倒觉得人机的设定影响不大,毕竟现在人机的几率还是少数的,不需要太大惊小怪吧?火影忍者手游里在忍术对决或者段位赛都有概率碰到人机,但这个完全跟阵容没有任何关系,只要你在设置里没有开启“决斗场只匹配玩家”的开关,那基本上都是在连输3-4次的时候就会匹配到人机,这个机制在忍术对决和段位赛里都有效,只是在高段位里可能要输的次数多一些才会碰到人机。因为在决斗场里设置人机,有些玩家反而觉得是在侮辱自己的技术,所以,魔方才加入了上面那样一个开关,只要开启以后,无论你连输多少次也不会匹配到人机了,其实,我觉得人机的设定还是可以的,并非是对于你技术的侮辱,而是一个缓冲期,就比如你被打的心态爆炸,匹配到一个人机来缓解一下心情也是很正常的,特别是在段位赛里,分数一直往下掉,碰到一个人机来恢复一下分数不是挺好的吗?还有一些玩家技术不太好,专门就靠人机来打20胜,这样的情况下人机就显得尤为重要了,说实话,这样的玩家还是在少数的,一般情况下拿一些强度比较高的C忍刷20胜还是挺容易的,只是说在匹配到人机的时候可以更好的完成穿三的任务,我一般都是直接打,没有注意过决斗场宝箱里的任务要求,打的多了基本上就能全部领完,但这样会浪费时间,而专门针对某些高分任务做的话会更快一些。所以,如果想要在决斗场里匹配到人机,你就要做好连输的准备,不然的话,是没办法直接给你匹配到人机的,这个跟阵容或者时间段也没有任何关系,只是目前游戏内的机制设定就是如此。火影忍者手游里无论是忍术对决还是段位赛,只要你连续输掉3-4次后就会出现人机局,这也是为了能够缓解一下被连续崩盘的尴尬场景,但也有一些玩家觉得出现人机是对于自己技术的嘲讽,这个就看每个人的理解不同了。人机的特性比较明显,首先在忍者阵容上就有点“新手”的感觉,不会有太强势的忍者出现,比如下图右侧这个阵容很显然就是人机的配置,无论是忍者阵容还是秘卷搭配都是很浓的“人机”味道。当然了,有些玩家可能会拿一些对应的阵容充当人机,但是在对战开始后,人机的走位还是有很大的不同的,人机开局直接就是一条线走过来莽你,并且像是一个跟踪导弹,你往哪里走,他就跟着去哪里,你如果第一次打他,他就会秒替,然后接下来基本上就是等死的状态。(下图只是一个示例,表示对方会迎面跑过来)在之前的版本里练习场的人机跟实战中的人机比较类似,但是自从前几次的版本更新后,练习场的人机有了一定的技术水准,有时候还会走位骗技能什么的,显然是要比决斗场里的人机更强势。另外,在后来的版本里也有了一个新的设定,为了满足一些玩家不想匹配到人机的需求,设置里会有一个只匹配真实玩家的选项,这样的话就不会在连续输几次后遇到人机觉得被嘲讽了,其实我觉得匹配到人机没什么,有些人甚至是挂机输掉等人机出现呢。其实不止是火影手游,很多游戏里也会有所谓的人机出现,有时候是为了匹配的更快速,有时候是为了缓解连续输掉的沮丧心情,魔方起码还设定了一个只匹配真实玩家的开关,也算是满足了大多数玩家的需求。
谢邀。关于最近决斗场人机风波确实有点严重,似乎很多人在“忍术对决”里刷20胜的时候碰到了很多人机,其实《火影忍者》手游里的人机设定一直存在,之前的情况是连续输几次后会直接匹配到一个人机让你过度一下,现在的情况是就算你连胜,也可能会匹配到人机,这样的情况基本上是在“忍术对决”,至于在段位赛还是保持了连输几次后会匹配人机的情况。是否要取消,人机设定有什么影响?现在喊着要取消人机的玩家,主要是因为在决斗场没有体验感,想要练技术老是碰到人机,这样就会导致自己的技术没有长进,但是在段位赛呢,又上不去,所以只能在“忍术对决”里多练习一下。另外,还有一些玩家觉得人机的设定挺好的,起码方便刷20胜,毕竟平时的时间不多,匹配到人机会刷的更快一些。其实这两类玩家都没有错,都是站在了自己的角度看问题,觉得人机对于自己是否有利,魔方设定人机的另外一个原因就是加快匹配速度,这个就跟《刺激战场》加入人机一样的道理,如果让你匹配几分钟,没有人机你愿意吗?或许会有人愿意,但这样的体验也会下降,对于人机泛滥的情况,魔方应该不会彻底取消,最多还是保持之前的情况,连输后遇到人机,这样的设定还算比较合理。其实,目前在决斗场除了人机,还有一些玩家使用脚本来挂20胜,人机是开局直接冲过来,脚本可能会在原地进行普攻,然后会追踪你的大概方位,冲过来释放技能,遇到这两类的对手基本上可以顺便秀一波你的技术了。人机事件其实没有那么严重,在“忍术对决”里只要不是连输,碰到人机的情况还是不太多的,至于在“段位赛”里碰到人机,大多是你刚进入段位赛前几局里会有,其他时候都是连输后匹配到人机,我倒觉得人机的设定影响不大,毕竟现在人机的几率还是少数的,不需要太大惊小怪吧?火影忍者手游里在忍术对决或者段位赛都有概率碰到人机,但这个完全跟阵容没有任何关系,只要你在设置里没有开启“决斗场只匹配玩家”的开关,那基本上都是在连输3-4次的时候就会匹配到人机,这个机制在忍术对决和段位赛里都有效,只是在高段位里可能要输的次数多一些才会碰到人机。因为在决斗场里设置人机,有些玩家反而觉得是在侮辱自己的技术,所以,魔方才加入了上面那样一个开关,只要开启以后,无论你连输多少次也不会匹配到人机了,其实,我觉得人机的设定还是可以的,并非是对于你技术的侮辱,而是一个缓冲期,就比如你被打的心态爆炸,匹配到一个人机来缓解一下心情也是很正常的,特别是在段位赛里,分数一直往下掉,碰到一个人机来恢复一下分数不是挺好的吗?还有一些玩家技术不太好,专门就靠人机来打20胜,这样的情况下人机就显得尤为重要了,说实话,这样的玩家还是在少数的,一般情况下拿一些强度比较高的C忍刷20胜还是挺容易的,只是说在匹配到人机的时候可以更好的完成穿三的任务,我一般都是直接打,没有注意过决斗场宝箱里的任务要求,打的多了基本上就能全部领完,但这样会浪费时间,而专门针对某些高分任务做的话会更快一些。所以,如果想要在决斗场里匹配到人机,你就要做好连输的准备,不然的话,是没办法直接给你匹配到人机的,这个跟阵容或者时间段也没有任何关系,只是目前游戏内的机制设定就是如此。火影忍者手游里无论是忍术对决还是段位赛,只要你连续输掉3-4次后就会出现人机局,这也是为了能够缓解一下被连续崩盘的尴尬场景,但也有一些玩家觉得出现人机是对于自己技术的嘲讽,这个就看每个人的理解不同了。人机的特性比较明显,首先在忍者阵容上就有点“新手”的感觉,不会有太强势的忍者出现,比如下图右侧这个阵容很显然就是人机的配置,无论是忍者阵容还是秘卷搭配都是很浓的“人机”味道。当然了,有些玩家可能会拿一些对应的阵容充当人机,但是在对战开始后,人机的走位还是有很大的不同的,人机开局直接就是一条线走过来莽你,并且像是一个跟踪导弹,你往哪里走,他就跟着去哪里,你如果第一次打他,他就会秒替,然后接下来基本上就是等死的状态。(下图只是一个示例,表示对方会迎面跑过来)在之前的版本里练习场的人机跟实战中的人机比较类似,但是自从前几次的版本更新后,练习场的人机有了一定的技术水准,有时候还会走位骗技能什么的,显然是要比决斗场里的人机更强势。另外,在后来的版本里也有了一个新的设定,为了满足一些玩家不想匹配到人机的需求,设置里会有一个只匹配真实玩家的选项,这样的话就不会在连续输几次后遇到人机觉得被嘲讽了,其实我觉得匹配到人机没什么,有些人甚至是挂机输掉等人机出现呢。其实不止是火影手游,很多游戏里也会有所谓的人机出现,有时候是为了匹配的更快速,有时候是为了缓解连续输掉的沮丧心情,魔方起码还设定了一个只匹配真实玩家的开关,也算是满足了大多数玩家的需求。火影忍者手游早期的时候只有段位赛,并没有忍术对决这个所谓的“娱乐对战”,当初玩家们为了刷每周的胜场不得不去硬刚段位赛,再加上早期的时候每周胜场是60胜才能拿到所有金币,可想而知,当初的玩家们是有多么痛苦,无论是60胜消耗的时间,还是段位赛各种掉分的情况,都非常难受,不过好在那时候的忍者阵容不是太多,主要是一些B忍和C忍来打,偶尔能够看到一些A忍和S忍出现,不会出现一些忍者压制太厉害的情况。(晓鼬和迪达拉上架的时候就完全不一样了)后来为了满足一些玩家做决斗场的任务,所以就加入了一个不涉及段位赛积分的“忍术对决”,在这个玩法里会有概率出现匹配同等评级的忍者,但也有时候会出现偏差比较严重的,这个就不要太当真了,毕竟不可能要求每次匹配都会碰到一样评级的忍者,因为决斗场是实时对战,需要匹配跟你同时间匹配的玩家,这时候再去筛选一些同评级的忍者阵容是需要一定的时间,如果没有,那就只是略微提高一些匹配的水准。忍术对决和段位赛的区别就是技术提升的速度,忍术对决之所以被称为“娱乐对战”,就是因为这里面的玩家你看不到对方的段位,也不知道对方的技术水准,完全看运气匹配,如果碰到技术比你差的,那你一局打下来基本上没啥提升,遇到跟你技术相当或者是更高的,那你这场的对战或许就会有意义,看到对方的意识和走位,然后再对比一下自己的情况,看自己差在哪里,是替身时间没预估好?还是打伤害太着急?而如果到段位赛里,达到影级以后,除非是碰到一些为了保段的号主,其他的玩家基本上都是一些技术不错的玩家,这样就可以更好的磨炼自己的技术。但是,我上面提到的影级只是针对部分玩家的情况,你可以根据自己的段位来检查一下,就比如你现在只能上一个暗部,那你在上了暗部以后就继续打,特别是月底这几天,决斗场里是各种神仙打架,真的是非常锻炼技术,虽然可能会被对方穿三,但你能够跟一些高手过招也是非常值得,看看对方的走位和意识,确实有很多需要学习的地方,我并不是说忍术对决不能提升技术,但那个是需要看运气匹配到技术高低的玩家,而段位赛里就会更加精准的匹配到技术在一定水准的玩家。
谢邀。关于最近决斗场人机风波确实有点严重,似乎很多人在“忍术对决”里刷20胜的时候碰到了很多人机,其实《火影忍者》手游里的人机设定一直存在,之前的情况是连续输几次后会直接匹配到一个人机让你过度一下,现在的情况是就算你连胜,也可能会匹配到人机,这样的情况基本上是在“忍术对决”,至于在段位赛还是保持了连输几次后会匹配人机的情况。是否要取消,人机设定有什么影响?现在喊着要取消人机的玩家,主要是因为在决斗场没有体验感,想要练技术老是碰到人机,这样就会导致自己的技术没有长进,但是在段位赛呢,又上不去,所以只能在“忍术对决”里多练习一下。另外,还有一些玩家觉得人机的设定挺好的,起码方便刷20胜,毕竟平时的时间不多,匹配到人机会刷的更快一些。其实这两类玩家都没有错,都是站在了自己的角度看问题,觉得人机对于自己是否有利,魔方设定人机的另外一个原因就是加快匹配速度,这个就跟《刺激战场》加入人机一样的道理,如果让你匹配几分钟,没有人机你愿意吗?或许会有人愿意,但这样的体验也会下降,对于人机泛滥的情况,魔方应该不会彻底取消,最多还是保持之前的情况,连输后遇到人机,这样的设定还算比较合理。其实,目前在决斗场除了人机,还有一些玩家使用脚本来挂20胜,人机是开局直接冲过来,脚本可能会在原地进行普攻,然后会追踪你的大概方位,冲过来释放技能,遇到这两类的对手基本上可以顺便秀一波你的技术了。人机事件其实没有那么严重,在“忍术对决”里只要不是连输,碰到人机的情况还是不太多的,至于在“段位赛”里碰到人机,大多是你刚进入段位赛前几局里会有,其他时候都是连输后匹配到人机,我倒觉得人机的设定影响不大,毕竟现在人机的几率还是少数的,不需要太大惊小怪吧?火影忍者手游里在忍术对决或者段位赛都有概率碰到人机,但这个完全跟阵容没有任何关系,只要你在设置里没有开启“决斗场只匹配玩家”的开关,那基本上都是在连输3-4次的时候就会匹配到人机,这个机制在忍术对决和段位赛里都有效,只是在高段位里可能要输的次数多一些才会碰到人机。因为在决斗场里设置人机,有些玩家反而觉得是在侮辱自己的技术,所以,魔方才加入了上面那样一个开关,只要开启以后,无论你连输多少次也不会匹配到人机了,其实,我觉得人机的设定还是可以的,并非是对于你技术的侮辱,而是一个缓冲期,就比如你被打的心态爆炸,匹配到一个人机来缓解一下心情也是很正常的,特别是在段位赛里,分数一直往下掉,碰到一个人机来恢复一下分数不是挺好的吗?还有一些玩家技术不太好,专门就靠人机来打20胜,这样的情况下人机就显得尤为重要了,说实话,这样的玩家还是在少数的,一般情况下拿一些强度比较高的C忍刷20胜还是挺容易的,只是说在匹配到人机的时候可以更好的完成穿三的任务,我一般都是直接打,没有注意过决斗场宝箱里的任务要求,打的多了基本上就能全部领完,但这样会浪费时间,而专门针对某些高分任务做的话会更快一些。所以,如果想要在决斗场里匹配到人机,你就要做好连输的准备,不然的话,是没办法直接给你匹配到人机的,这个跟阵容或者时间段也没有任何关系,只是目前游戏内的机制设定就是如此。火影忍者手游里无论是忍术对决还是段位赛,只要你连续输掉3-4次后就会出现人机局,这也是为了能够缓解一下被连续崩盘的尴尬场景,但也有一些玩家觉得出现人机是对于自己技术的嘲讽,这个就看每个人的理解不同了。人机的特性比较明显,首先在忍者阵容上就有点“新手”的感觉,不会有太强势的忍者出现,比如下图右侧这个阵容很显然就是人机的配置,无论是忍者阵容还是秘卷搭配都是很浓的“人机”味道。当然了,有些玩家可能会拿一些对应的阵容充当人机,但是在对战开始后,人机的走位还是有很大的不同的,人机开局直接就是一条线走过来莽你,并且像是一个跟踪导弹,你往哪里走,他就跟着去哪里,你如果第一次打他,他就会秒替,然后接下来基本上就是等死的状态。(下图只是一个示例,表示对方会迎面跑过来)在之前的版本里练习场的人机跟实战中的人机比较类似,但是自从前几次的版本更新后,练习场的人机有了一定的技术水准,有时候还会走位骗技能什么的,显然是要比决斗场里的人机更强势。另外,在后来的版本里也有了一个新的设定,为了满足一些玩家不想匹配到人机的需求,设置里会有一个只匹配真实玩家的选项,这样的话就不会在连续输几次后遇到人机觉得被嘲讽了,其实我觉得匹配到人机没什么,有些人甚至是挂机输掉等人机出现呢。其实不止是火影手游,很多游戏里也会有所谓的人机出现,有时候是为了匹配的更快速,有时候是为了缓解连续输掉的沮丧心情,魔方起码还设定了一个只匹配真实玩家的开关,也算是满足了大多数玩家的需求。火影忍者手游早期的时候只有段位赛,并没有忍术对决这个所谓的“娱乐对战”,当初玩家们为了刷每周的胜场不得不去硬刚段位赛,再加上早期的时候每周胜场是60胜才能拿到所有金币,可想而知,当初的玩家们是有多么痛苦,无论是60胜消耗的时间,还是段位赛各种掉分的情况,都非常难受,不过好在那时候的忍者阵容不是太多,主要是一些B忍和C忍来打,偶尔能够看到一些A忍和S忍出现,不会出现一些忍者压制太厉害的情况。(晓鼬和迪达拉上架的时候就完全不一样了)后来为了满足一些玩家做决斗场的任务,所以就加入了一个不涉及段位赛积分的“忍术对决”,在这个玩法里会有概率出现匹配同等评级的忍者,但也有时候会出现偏差比较严重的,这个就不要太当真了,毕竟不可能要求每次匹配都会碰到一样评级的忍者,因为决斗场是实时对战,需要匹配跟你同时间匹配的玩家,这时候再去筛选一些同评级的忍者阵容是需要一定的时间,如果没有,那就只是略微提高一些匹配的水准。忍术对决和段位赛的区别就是技术提升的速度,忍术对决之所以被称为“娱乐对战”,就是因为这里面的玩家你看不到对方的段位,也不知道对方的技术水准,完全看运气匹配,如果碰到技术比你差的,那你一局打下来基本上没啥提升,遇到跟你技术相当或者是更高的,那你这场的对战或许就会有意义,看到对方的意识和走位,然后再对比一下自己的情况,看自己差在哪里,是替身时间没预估好?还是打伤害太着急?而如果到段位赛里,达到影级以后,除非是碰到一些为了保段的号主,其他的玩家基本上都是一些技术不错的玩家,这样就可以更好的磨炼自己的技术。但是,我上面提到的影级只是针对部分玩家的情况,你可以根据自己的段位来检查一下,就比如你现在只能上一个暗部,那你在上了暗部以后就继续打,特别是月底这几天,决斗场里是各种神仙打架,真的是非常锻炼技术,虽然可能会被对方穿三,但你能够跟一些高手过招也是非常值得,看看对方的走位和意识,确实有很多需要学习的地方,我并不是说忍术对决不能提升技术,但那个是需要看运气匹配到技术高低的玩家,而段位赛里就会更加精准的匹配到技术在一定水准的玩家。火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。

火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项没豆也不能替身时很难受

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