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火影忍者手游体验鼬怎么样,火影手游须佐鼬强度怎么样有什么缺点

来源:整理 时间:2023-10-31 23:08:28 编辑:游戏装备道具 手机版

1,火影手游须佐鼬强度怎么样有什么缺点

火影忍者手游须佐鼬优缺点详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游须佐鼬优缺点详情,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游须佐鼬优缺点详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 须佐鼬上线已经有一个星期了,玩家也慢慢摸索出须佐鼬的玩法,经过几天的练习和决斗场检验,总结出须佐鼬的几大优势和劣势。下面就为大家分享下。 1。八坂勾玉,前摇为须佐能乎第二形态,虽然这么说,但是须佐能乎是绝对防御,本人亲自验证过,须佐能乎期间被打的伤害是0-5点,缺点是对方可以蹭豆,所以很难像佩恩那样一套秒人不落地,优势在于几乎无前摇,很适合敌人打近身战时快速起手。 2。天照,改良过的天照可以蔓延,使用八坂勾玉和普攻最后一招火遁都可让其蔓延,缺点伤害偏低,顶多给对方心里一些压力,相对于晓鼬的天照,须佐能乎鼬天照X轴更广,命中率大大提升,不过浮空很低,不容易衔接普攻。 3。十拳剑,须佐能乎第三形态,鼬的最强招式,先来一记十拳剑,然后释放酒仙葫芦X轴非常广,几乎全屏,想躲掉只能往Y轴跑,技能时间较长,敌人替身早了的话完全躲不过酒仙葫芦的攻击。 总结下来,须佐能乎鼬进可攻,八坂勾玉Y轴全屏,天照预判走位,退可守,须佐能乎绝对防御,前摇超短,很容易先发制人,当然,其缺点就是技能之间普攻衔接方面很差,很容易出保护,也很难做到和天道一样一套带走,但就算如此,鼬神之位又回来了,决斗场一哥非他莫属!

火影手游须佐鼬强度怎么样有什么缺点

2,火影忍者手游鼬强度

首先,我觉得秽土鼬的伤害确实不太理想,我在实战中很多次都要打满60秒,或者是在50多秒的时候结束战斗。但你不能因为伤害太低就直接否定了忍者整体的表现,普攻的多段无敌位移效果在实战中有很大的用处。一技能的抓取效果是需要提前预判才能顶掉,如果看到释放的瞬间再顶东西基本上很难顶掉,你可以理解为秽土鼬在释放一技能的瞬间有一个短暂的时停效果。二技能第一段有一定的前摇,但第二段的防反好像是零帧释放,也就是说看到对方攻击再直接按下第二段,应该是不会被打断。(我自己是没被打断过,如果有被打断的欢迎留言补充)至于专属秘卷伊邪那美,因为并不像二技能第二段那样即便没有防反到也有手里剑攻击,一旦被对方引出来确实是原地罚站,这个就看你自己的使用情况了。奥义没有时停,打伤害的速度就明显慢了很多,一旦被顶掉剩下的伤害全都在空中,地面的忍者就毫发无伤。我个人认为秽土鼬的普攻和技能没有太大的问题,主要就是奥义能恢复到策划直播中有时停的效果就已经很满意了。再一个就是优化一些细节和手感,这个忍者的整体表现就已经非常出色了。?关于伤害的提升,这个问题策划志乃可能正在观察数据和思考对策,我已经能够想象到伤害提升后的秽土鼬,又被人说强度超纲。很多人在刚上手这个忍者的时候因为熟练度的问题,就会把自己第一感觉的想法说出来,但殊不知这些感觉有可能并非是忍者本身缺陷,反而是策划在有意的克制他的强度上限,避免出现过于强势的地方。当一个忍者本身的技能机制和普攻有多段无敌帧的时候,再加上高伤害的设定,很容易就会再现当年秽土水门的下场。但也不排除可能会跟仙人兜一样,提升一下普攻的伤害来意思一下,这个就看后续的发展了。而秽土鼬本身的技能机制也让这个忍者的容错率明显降低,你打了半天的伤害,很可能会被对方几秒钟的时间就能够拉回来。仙人兜和秽土水门有奥义接技能的设定来弥补一下短期爆发不够的缺陷,而秽土鼬就完全没有奥义接技能的设定来弥补,这也是为什么秽土鼬的伤害输出速度显得更慢的原因之一。另外,防反忍者的技能机制一旦被对方摸透的话,这个忍者的威胁力也会降低很多,主要还是看心理的博弈。

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3,火影忍者手游鼬厉害吗

火影忍者手游鼬详情解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游鼬详情解析,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游鼬详情解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 类型:忍术型 平A 起手能力:较差(基本无法起手) 实用性:很低(不作死A出三四A基本不担心失误) 连击性能:很高(僵直度较高,段数又较少,本身连击能力欠佳,但是配合技能相性很高) 伤害:较高(主要来源于4A的喷火) 分身爆破 起手能力:很高(主要的起手技能,很高的弹道速度,不讲道理的浮空) 实用性:很低(折返机制甚至让这个技能产生了防御作用) 前后摇(前摇指施术前的起手动作,后摇指施术后的收招动作,这两个动作一般越短越好):基本没有。 脱手:是 浮空性能:极强,超过大部分技能浮空。 伤害:较高 评价:靠着这个技能,宇智波鼬称霸X轴,除了不能对中高Z轴以外,堪称完美。 天照 起手能力:中等(前摇过长) 性能:性能较高,范围高于大部分抓取技能。(解决命中率问题的话) 实用性:较高(虽然是脱手技能,但是过长的前摇容易被躲开) 脱手:是(扭头动作完成后基本不可能打断,打断天照靠不住预判,只能靠巧合) 前后摇:前后摇糅合在一个时段,无法准确的判定哪段是前摇或后摇,总之未命中会造成较大的责任。 浮空性能:高得不讲道理 伤害:高 评价:当一个浮空技能有了抓取判定以后,无法想象,更不能想象的是这个技能的浮空规则是无视连招保护的! 月读 伤害:高 无敌:是 范围:大 实用性:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。 评价:大招如果没有特殊效果,一般只取这四个点。鼬的大招比较优秀,但是威慑能力大于实用能力,毕竟后摇太长,而且少了大多数大招都有的对地的震击。(PS:仔细观察你会发觉,凯的大招,咒君的大招,鬼鲛的大招发出时都有一个看似多余的对地震击并且有小浮空性能) 综合:一个设计的过分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不过和技能的相性又过分的好,很多人分析鼬,鼬最强的关键都没人说到,有一个脱手技能或者抓取技能的忍者一般不会弱,但是鼬有两个。 卷轴适配 霸体,风压,插杆,雷击等提升命中率的卷轴。 评分:S

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