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游戏装备评价语怎么写,如何评价装备全靠打这一类的网页游戏

来源:整理 时间:2022-12-31 05:15:08 编辑:利好装备 手机版

1,如何评价装备全靠打这一类的网页游戏

选好玩的页游和查相关页游攻略 看看这里 我都混这里 感觉不错
这样游戏才公平

如何评价装备全靠打这一类的网页游戏

2,游戏装备估价

500 块吧
呵呵 还算可以 大概20元左右。自己戴吧。
新飞飞 挖 10块钱吧

游戏装备估价

3,合金装备5幻痛评价怎么样有收藏价值吗

评价一般吧,那些游戏评论网站上给分都不低不过我觉得是看在小岛秀夫的面子上给的分,毕竟这是他最后一部合金装备作品了
没看懂什么意思?

合金装备5幻痛评价怎么样有收藏价值吗

4,别人说你是不是把生活费给你男朋友买游戏装备了应该怎么回答

是的,而且帮我把生活费变成了双倍,本来只能吃米饭的,现在可以吃寿司了。
我的就他的
如果你把生活费给你男朋友买游戏装备嘞,如果你不想别人说你就说没有

5,我怎样从网上买游戏装备

打开 IE 输入 淘宝的网站 登陆淘宝 没有帐号就注册一个 顺便注册支付宝 (支付宝就是个邮箱帐号)然后点网游虚拟物品交易区 在找到你要玩的是什么游戏点一下 里面会有 装备 游戏B 帐号 代练 元宝 选择你想买的 进入然后在选择大区。 里面就全是你想要的区的装备 找到合适的 用旺旺 跟他联系 (切记一定要用旺旺用QQ联系以后出现交易争执的时候 淘宝的工作人员不管 因为QQ是第三方软件 ) 跟卖家协商好后 打款到支付宝 让卖家给你发货 是在线交易 还是怎么交易 这是你跟卖家协商的了 我没发说。收到装备后 在登陆淘宝 进入我的淘宝 点已买到的宝贝 点确认收货 这个时候让你打个密码 这个密码是 支付宝的密码 你确认了就等于钱已经给卖家了(没收到装备之前一定不能确认 确认了被骗了 可跟我没关系!!) 剩下就是给对方评价了 这个你自己来就可以 需要说的就是 打款到支付宝的过程 需要有网银 最好是工商的 比较方便
可以到淘宝上买 安全些! 其实很简单你先 办有银行卡!  开通网上银行就可以啊~!  你就到 5173里面注册!然后 找你想要的东西 然后点击购买 就可以了!  提前要你卡里有钱! 你就等待卖家 看到钱之后 发东西给你! 你确定了之后 他就得钱了 就这么简单 你按提示去买 就可以了! 主要是 办卡 麻烦而已!
上淘宝上买 安全些!
5173和淘宝都是 ----拍下商品,付钱到交易平台 等卖家给你装备以后 你再去确认收货 那时候钱才会打到卖家的帐户上 不然可以申请退款

6,如何评价武器店物语这款国产游戏

玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。1.数值设计方面。当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。2.游戏机制方面经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。3.UI方面整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。

7,在淘宝上交易游戏装备被骗

每个ID在网游服务器都是有详细记录得,你咨询一下客服,说明一下你的经历,因为他们可以核实得到这个武器是不是原来属于你的,然后看他们能不能提供有利于你的材料,但是你的交易没有任何证明就部太好弄了。看来那人是有预谋的,这样你收集证据就更加困难了。希望你能挽回损失。
我只能说,你用同样的方法诱导诱导他看成不成,比如你换个账号,你找到他,说要买它的装备,多聊几天说直接给他汇款,要他一个银行账号什么的,看看那个人给的是不是邬强的这个账号,别的办法真没有了,是交易发生了,但是不能证明是那个人,这话没错,我不玩游戏的,不知道游戏不用实名认证的吗???那个游戏的客服不能查到他然后去公安报案吗?
很难的。你又没证据,就当吃亏涨经验了淘宝交易,要旺旺联系,淘宝对方先付钱,然后确认发货,给他物品,再让确认交易的时候,和他说话,截图。我每次都这样不过700很多钱了,很可惜。对方也是惯犯,看来
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