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dnf90堆什么属性,dnf90级改版后鬼泣堆什么属性

来源:整理 时间:2022-11-29 00:25:23 编辑:利好装备 手机版

1,dnf90级改版后鬼泣堆什么属性

90级改版后鬼泣的面板属性肯定还是智力独立属强暴击,附加属性肯定是黄白爆,最终伤害肯定是越高越好。dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看:辅助鬼虚弱、咆哮鬼已死、输出鬼增强。绿阵、紫阵由固定减防改为百分比减防,且tp绿紫不再增加减防量,放绿阵时吉格的咆哮不再减防。一觉被动范围扩大,6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2,一觉主动伤害增加百分之25,鬼影闪增加百分之10。仅仅是这些对输出鬼的增强,并不会改变什么,输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹,这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化。所以总体来说,改版后鬼泣前途堪忧,尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣。dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!

dnf90级改版后鬼泣堆什么属性

2,DNF90版本红眼力量和独立哪个收益高

力量2000+的时候独立收益比力量高。固定力量伤害是每增加250点力量,你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。500力的话就相当于200的固定伤害,750力就是300的固定。力量提升的是这个。独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,再加100独立固定伤害变为110。另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。DNF90版本狂战走独立还是走属强:从各个方面分析:独立比属强好,那么技能就是带上火属性攻击专的血气攻击。堆属强,伤害还是属有加成的,这样才完美,狂战的技能是血气攻击,也就是所谓的无属性攻击。如果武器是火属性攻击,我用释魂的,前提是武器有属性攻击相对于独立和属强而言,觉得独立比属强好,主要看你武器是什么,再决定堆那种属性,谁说狂战的属强只对有效,能够力量属强独立一起堆。如果有属性克制则更高,这个目前没有具体数据独立的话就是直接提高你的基础攻击伤害,例如你的武器是火属性的,而狂战士大部分技能都是固定伤害。还有你对属性强化的认识有错误,属性强化是这样算的,约21点属性强化造成伤害比无属性强化高10%,堆力量就好,然后你火属性强化有21点,原来一个崩山击1000伤害的话就变成1100伤害。狂战百分比职业,属性强对技能是有百分比加成的,如果没用就没那么多土豪走光强无影了,独立增加面板伤害,还是光强好,不过花费也大。

DNF90版本红眼力量和独立哪个收益高

3,dnf90版本属性强化强主流走什么属强好

dnf90版本中除了原有85版本的强势SS套之外,新增的90SS套也相当不错,虽然90SS暂时没有升级,但是从整体表现来看还是可以接受的,主流走暴击属性。基础参数:基础1400物/魔攻 2500力/智 2400独立 220属强 25%白字 无爆伤黄字所攻技能攻击力忽略了装备等级力/智加成 忽略了精通加成 国服暴击也过高,暴击率的提升算的比较低加技能的装备不好界定 因为不同等级的技能对不同的职业提升差别太大了 这里只能估算取个平均值一、90SS轻甲套(未升级)万世:1.14*1.3*1.12*1.05*1.05*1.05*1.05*1.045*1.35=2.85385力(14%),135属强(30%),35%暴伤,15%附加5%黄追,5%力智,5%所攻,5%技攻,5%暴追属性大多百分比加成不易被稀释,固伤百分通吃,不足爆伤冲突,暴击率不足,主流SS套以后可用来升级!二、90SS皮甲套(未升级)时光:百分比:1.24*1.4*1.04*1.2*1.33*1.05=3.02固伤:1.24*1.28*1.04*1.2*1.33*1.05=2.77661力量(24%),15%攻速/移速 20%释放580物理/魔法(40%) 667独立(28%) 5%力智20暴追% 33%黄字 25%暴击(5%)属性全面提升率高,百分比稍微超越万世,但是固伤差不少,不足黄字冲突面板易被稀释,主流SS套以后可用来升级!三、90SS布甲套(未升级)上元:1.15*1.4*1.28*1.09*1.1*1.05=2.59415力量(15%) 所攻40% 125属强(28%) 25%暴击(5%)10%力智 10%三攻90SS-A唯一不冲突的一套,适合配装,没有白字!国服好用点,不足所攻过高易被稀释,主流SS套以后可用来升级!四、90SS重甲套(未升级)铁马:1.12*1.25*1.35* 1.18*1.3=2.9330力/智(12%) 50%物/魔暴击 78属强(18%) 25%黄字 35%暴伤75技能+2 48技能+2 85技能+2 50技能+3(30%--对于吃1,2觉主动被动的职业提升巨大!)完美冲突!冲突!冲突!非常不好配装备!而且只有非常吃1 2觉主被动的职业才提升很大!非常不推荐带的一套装备,只能等着升级!五、90SS板甲套(未升级)星辰:1.31*1.2*1.55*1.05=2.56(不算技能光环效果)850力/智/体/精(31%) 25%附加 55%黄字35%物/魔暴击(5%) 5~30技能+2 35~48技能+1 45~50技能+2超高的四维,不算技能光环效果也达到了天御套提升水准,所以这套不止是给奶爸用的,升级前后同样可以打输出!不足有黄字冲突!

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