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传奇手游秘境怎么样,手游热血传奇法师用腾蛇和丛云哪个好

来源:整理 时间:2023-03-23 13:59:08 编辑:游戏装备道具 手机版

1,手游热血传奇法师用腾蛇和丛云哪个好

你好,热血传奇手游法师丛云好的哦。该角色操作简单且技能行很强的
任务占坑

手游热血传奇法师用腾蛇和丛云哪个好

2,谁知道传奇世界秘境每十层的Boss多久刷一次拜托各位了 3Q

都是4小时刷一次,现在盛 大改了,几乎不爆启心了,出除了10成的蛇其他BOSS每次必爆一个天元石,
6小时

谁知道传奇世界秘境每十层的Boss多久刷一次拜托各位了 3Q

3,热血传奇手机版道士召唤骷髅技能解析 召唤骷髅怎么样

召唤骷髅:从虚无中召唤一个骷髅为你战斗,属性随技能等级提升。学习等级:10级获取方法:主线任务会赠送召唤骷髅是道士一个低等级的技能,召唤出来的骷髅虽然伤害还是比较高的,但最大的问题就是太脆皮,非常容易死亡。

热血传奇手机版道士召唤骷髅技能解析 召唤骷髅怎么样

4,在热血传奇手游中一共有几种攻击模式

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热血传奇手游中,雪山秘境一共有2种难度。热血传奇手机版是由盛大游戏有限公司80人团队历时两年研发、腾讯游戏运营的2d角色扮演手机游戏。

5,热血传奇手机版法师灭天火和流星火雨哪个好

法师灭天火是单体输出。流星火雨是群体输出。两个虽然都是高级技能但是推荐优先选择灭天火,杀人越货、打架必备的不二之选!
你好,个人觉得热血传奇手机版法师流星火雨厉害,对目标和周围一定范围造成魔法攻击130%的魔法伤害。
你好,热血传奇手机版法师灭天火好,对单体敌人造成极高伤害的魔法,施展的时候火焰升起的样子看起来让人联想到龙升天。

6,热血传奇手机版白日门泉水怎么接

接泉水活动每天固定时间段,在白日门地图将出现几个泉水点,泉水持续30分钟。同时行会出现行会秘境,长老级别以上的成员可使用1000个泉水开启秘境,秘境只可持续30分钟。进入行会秘境后会出现大量怪物,杀怪物可收入可观的成长值。与行会篝火不同的是,秘境地图里只有本行会的成员,所以只要专心击杀怪物,等待看到最终获得的奖励时,那种激动的心情与打赢一场战斗时是不分上下的。
每天中午12点和晚上6点在白日门野外有泉水点,持续半小时,只有第一个站上去的人才能得到泉水,5秒一个,后站上的人没有,除非第一个站上去的人死亡或被别人推开要接泉水,我们首先就得知道泉水是何时刷新,刷新点在哪里!游戏比较好的一点设定就是,每次泉水刷新的时候都会系统全屏通知。大家可以注意下游戏里的泉水刷新时间和刷新点,记录一下,这点非常有必要。目前常见的几个刷新泉水的地图有白日门野外、蛮荒森林、丛林迷宫等。每个地图5条线都会刷新泉水点,每条线都出同样2个坐标点,也就是说同一时段每张地图是同步刷10个泉水点的。泉水刷新地图是随机的,但泉水点是固定的,如蛮荒森林地图两个点坐标为(27,13)和(17,34),白日门野外其中一个泉水点坐标为(19,31)。

7,手游热血传奇矿区一层二层三层挖矿有什么区别

p 这个手游传奇跟客户端 176 大 海 这个传奇矿区挖矿一层二层三层挖矿出矿的机率其实是有区别的,你挖的时候不要一个劲的在一个地方挖,在一个地方挖一分钟就换一个地方,挖到好矿藏的机率就会高很多,这也只是个人建议,
1、黑色魔铁巨像 掉落:2个巨魔雕像。 他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。 2、真以太狩猎团 掉落:随机魂晶一个 这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。 3、赤之王 掉落:随机魂晶2-4个(同种) 他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。 4、碧之王 掉落:4种魂晶各2个。 他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。 5、光之王 掉落:随机8-10个魂晶 他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的boss。 6、影之王 掉落:4种魂晶各4个 影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个boss最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。 7、大地天使 掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂 从大地天使开始,包括后面的boss,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。 大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。 如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。 8、时间使者 掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂 从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。 先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者 的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括: (1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马 (2)20%类:玉兔、时尚侠 (3)22%:托尼托尼 队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。 第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12m;170防御,150闪避,战力需要大于3.23m;190防御,150闪避,战力需要大于2.47m。 第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82m;160防御130闪避,需要战力大于2.87m。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。 第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84m以上的战力,140防御120闪避,需要3.62m的战力。 最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15m。120防御120闪避,需要战力大于3.07m。 9、末日之主 掉落:大量魂晶、时间之砂 末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个boss,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。 下面分析一下末日的技能 首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。 方法1:王者纯粹队硬打。 此法目前难以实现,需要1000万战力(10m),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果尝旦佰秆脂飞拌时饱江很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。 方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。 攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析: ·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%; ·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。 此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。 总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感
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