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dnf战法是什么属性,dnf战法是物理攻击还是魔法攻击

来源:整理 时间:2022-11-07 01:38:23 编辑:利好装备 手机版

1,dnf战法是物理攻击还是魔法攻击

攻击是武器,球是魔法。应该是悬空,操作好的可以去神殿外围。求求给个采纳!谢谢!
双属性职业,物魔都有,炫纹龙刀是魔攻,碎霸强袭流星是物攻

dnf战法是物理攻击还是魔法攻击

2,DNF战法的属性球攻击跟武器有关系么

球是固定伤害,智力越多,打的越多...10点智力有2%固定伤害加成
不会.... 武器的属性,不会影响球的属性的
没有关系(因为球是固定伤害),除非你的武器会加球的技能。

DNF战法的属性球攻击跟武器有关系么

3,dnf战法刷图主要加什么属性力量吗

主要是力量,其实战法还是堆物攻,不要说力量就是物攻,他俩只有一点点关系,力量是cc 真野猪套 而物攻的表现是高强化武器,战法还是选择物攻,而不是力量,力量是固定伤害职业堆的
副发言
按顺序给你说 头发智力 帽子智力 脸部攻速 胸部攻速 上衣龙刀 皮肤减魔法伤害 腰部回避 下衣mp250 鞋力量 , 刷图绝对爽,不明白的为什么请追问
物理的加力量,魔法的加智力,就这么简单。

dnf战法刷图主要加什么属性力量吗

4,dnf战法用什么属性好

光与火,绝对是强手,本人是60级的斗神,湖南七区,名字紫莹,说正题,就说炫纹,火可以有很大的爆炸作用,光可以浮空,以便于自己去连,冰是最差的,不用加很多,如果你技术好,你就把无属性加满,只用棍攻击,加无属性球,你知道它可以加移动速度的?那么不管是PK还是刷图,你都很难被打中,如果技术不怎么样,就算都点吧,但是光与火一定要满,同时也应该注意力量问题,力量是影响战斗伤害的直接因素,望对您有用,谢谢,请采纳
光最好
如果你是初练力法,PK的话点只点光属性和无属性,刷图的话无属性和其他四个都点。

5,地下城与勇士战法需要什么属性

要的是力量,暴击率,攻击与施放速度,灵活性. 穿皮甲. 力法(就是战法)是法师中很特殊的职业,顾名思义,看的是超高恐怖的物理伤害而不是魔法攻击.力法是皮甲精通,第一个说的还靠谱(但很不负责任,没详细说明);第二个就更不负责了,居然说是穿重甲,请问说这个答案的那位仁兄,你是新人,还是你是在故意误导其他人啊? 不是重甲精通的职业,穿重甲就和穿板甲一样,照样会减少移动速度和施放速度等等不良效果.虽然防御保证了,但是力法就是一个得看瞬间高输出的职业(就类似机械一样,后期必须穿布甲),灵活性(移动和弹跳)和攻击与释放速度是很关键的!再说了,力法可以和鬼泣一样开盾牌保护自己. 举个例子,我曾经用板甲精通的阿修罗(瞎子)与一个等级和自己差不多的力法PK,她开盾,我几乎打不动她,但是对于穿了一身板甲的我,她却能以高攻击轻松压制我,但是这个高攻击力一定要是在穿皮甲和+爆击,速度快的情况下打中我才行!而且补充说明的是,阿修罗虽然是板甲精通,没有不良效果的显示,但是还是会跑得慢,跳得不高,施放速度很慢,幸好阿修罗本身就是个远程靠大技取胜的职业. 所以穿重甲?笑话,你这个答案想害人还差不多.

6,dnf战法技能介绍

力法转完职便多了个主动技能,炫纹发射,这个是必须放在快捷的,转完职便可马上学到的是炫纹无属性(也就是俗称的无球)普通攻击最后一下打中敌人便自动生成无属性炫纹,球虽然都是被动技能,但一旦锁定后便不会生成球,所以要注意别把球技给锁了。至于雪光暗火球分别就是龙牙天击圆舞落花击中敌人时生成。至于炫纹发射,便是将身后的球发射出去伤害敌人的技能,球如果不发射出去的话就是一装饰,没什么用,所以不要把炫纹发射这技能忽略了,之前我第一次玩不知道,后面跟一大堆球用不上,刷图很纳闷,但一旦学会发射,啧啧,四十前的王图轻松单刷过!
攻击到敌人以后,0.5秒以内按炫纹发射技能。球自动就发出去了。尊法小猪飘过~★精靈の翅膀てtop5专业为您解答★如果您对我的原创答案满意,还请您~5星原创~采纳。在此先谢过了。
炫文 ?玩战法都要知道,战法有矛法和棍法,炫文有冰火无暗光5种 ,每种炫文打中后会给自己附加对应属性,冰是防、火是力、光是功速、暗是暴击、无是移速…
天击 +10 或 +5出强制 战法招牌技能 (走“V”字,很好用)龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 (可以尝试蓄力攻击)炫纹 : 无属性 +10 增加自身速度 碎霸 +5 大范围伤害 (觉醒技能前置)前期+3就可以了圆舞棍 +5出强制 范围伤害技能 (破霸体、连招用) (以上技能为前置所需)炫纹 无条件满!

7,DNF战法资料

楼上说的多而杂` 一看就是复制过来的~ 没玩过吧? 力法的武器:总体来说`比较便宜` 但不能乱用` 总体来说` 只有25紫叫裂空棍`子40粉有晕人属性的棍子` 天空棍` 没这么多钱的话就老实点用40疾风棍或50紫棍` 反正都不贵` 几十万就搞定` 力法的时装 :攻速时装必不可少` 施放可买可不买` 没钱的话就买两件和一个鞋子+5%的速度 另外加一个默竹 加点的话很多` 不可能一一写出来。
法技能详细分析   主攻技能   1。打好基本功,从普通攻击说起。(其实主攻技能都是由这三下衍变来的)   普通攻击第一击(以下用X1表述):   攻击判定:中段位 实际比普通50的棍子多2-3厘米的距离攻击时会向前移动半个身位,普通攻击中攻击判定直线距离最远(比最后一击还远)。有一定几率使用出大约6倍的武器伤害。ACT2没有被和谐。   普通攻击第二击:(X2)   攻击判定:大于中段 X2与落花接近,虽然判定距离短,但比第一下范围大。可以打到Y轴上差半个身位的敌人。可以打到中下段和中上段。(比如有的怪倒地了也可以打到。)   普通攻击第三击:(X3)   攻击判定:中上至下 攻击时会向前移动一个身位。错位击范围大,可以击倒敌人(无视硬直),最重要的是可以攻击下段位,扫地破保护非常依赖X3。   综合:普通攻击时可以按向前或向后的方向键实现前冲普通攻击和原地普通攻击,这点在PK时也是比较基本的东西。应当熟练掌握。   前冲攻击攻击判定:上至中   跳跃攻击:跳跃攻击的攻击判定随着X的时间而改变,可以很高,也可以扫地,跳X值得研究,因为打中后可以跟球,所以连招自然有很多,但速度慢,谨慎。   2。天击(CD:2秒)   攻击判定:上中下 天击前半段无攻击判定,然后才会由下至上产生攻击判定。   ACT2的错位天击Y轴的移动距离明显增加,并有几率出现残影天击,即延长天击的结束点。举例说就是普通错位天击是"V"字的,如果出现残影的错位天击是"J"字型的。(这是网络延迟的结果,非常无耻的效果)   强大的错位优势。抓人的主要技能。错位除了可以躲避一些攻击外,还可以灵活运用。   单向错位天击:错位天击是一下一上,如果我们用地理位置使我们下不了或上不去就实现了单向错位天击。比如在PK场的最下面,使用↓+Z,人不会往下移动(因为已经是最下面了),最后会出现在上面(Y方向位移大于一个身位)。多在刷图的时候耍几次,对距离有了感觉就可以运用到PK场了。   贴物错位天击:某枪被逼到酒管的右下角,我在箱子面前,枪在箱子下面。这时候依然用↓+Z就可以不用往下移动就可以贴着障碍物抓人。   反向错位天击:高度意识的体现,此招别人以为我们是逃跑,其实是找最佳距离抓人,操作要求龙牙要锁起来(或者天击放到快捷栏里)龙牙天击都手搓的同学,用此招需要松开左右方向键的操作,并不是不可以,熟练后效果差不多,需要多练习。   (本人为了在PK的时候减少失误一度换掉用了半年的键位,锁了龙牙,我推荐大家锁天击或龙牙,反向错位天击真的很强大)   与其他技能的配合:与前冲XXX配合,利用前冲的距离有时很有效。与落花配合,利用落花速度快和距离,有时也有很大的收获。   推荐加点:满级出强制   3。龙牙(CD:2秒)   攻击判定:中 距离比X1多一个身位。   两大特点:使中招者高度硬直,然后就可以实现普通攻击入手的连击。打中敌人可以立刻放天击、落花、碎霸中的一个,第一种用的最多。   经实验,龙牙是固定硬直,不会因等级加高而增加对方硬直。   龙牙直接接其他三个技能需要比较好的网络,这在ACT2是可以很好把握的。如果延迟过大,可以X+龙牙接技能。具体原因后面分析。   推荐加点:5级出强制 落花掌(CD:3秒)   攻击判定:中上 中 中下   出招快,范围较大,别以为落花范围不大,Y轴上有半个身位的差距就能打到。抓人、逃跑、走位,被击倒了起身迅速放一个落花,打到你我就连,打不到我就跑。   注意,龙牙与落花技能上说明增加攻击速度,增加的只是技能自身的出击速度(曾经一直以为真的是加攻击速度呢),龙牙加高没必要,落花加高有更快的速度,瞬间跑路,抓人,与其他技能配合等。   本人可以大胆的预测,加满落花是力法以后的趋势,原因1、落花在PK场没有削弱,作为输出很理想。2、落花是持续浮空连招非常好的技能,增加了推开力也间接增加浮空的高度。ACT2的非纯光力法需要持续浮空连。3、出击速度。4、刷图。 在浮空连招里,前冲落花适用于体重比较轻的职业。原地落花则以重甲板甲职业为主。在对方浮空落向我们身体的时候,必须用原地落花,因为不知道打后对方是向前飞还是向后飞,比如浮空后 暗球 原地落花。蓄气落花只能欺负下新手,PK依然没有 撞到障碍物的二次浮空效果。   落花的强制有些争议,只放落花,对方急速下落的过程中打中,很难继续浮空。因为需要其他的攻击打中减缓对方的下落速度,你说可以用龙牙接,不过一但龙牙没打中,龙牙的硬直会让我们很吃亏。原地XXX防身或者扫地的时候一但失误只能向后跳或者原地再防身,而落花是可以瞬间往前移动。当然,还有很多优点,不加的人永远不会知道。   强制不一定非得用于连招,有时候就是扭转战局的东西,在我连他一套与他连我一套之间。强制多,变化就多,打法也就多。突然没了强制会很不习惯,PK者,优先出强制。   推荐加点:满级出强制
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