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dnf属性看什么,dnf女枪炮属性看什么面板看什么

来源:整理 时间:2022-11-15 16:08:18 编辑:利好装备 手机版

1,dnf女枪炮属性看什么面板看什么

属性看 属性强化:光 火 冰 暗 22点属性强化增加百分之十该属性攻击力(例:88点火强 22/88=4 22点增加百分之十 88点就是增加百分之四十火属性) 面板看 四维:力量 智力 精神 体力 独立:武器自带的和在小铁柱哪里锻造的

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2,DNF武器属性怎么看

这问题很简单,黑一下的那是武器含有暗属性攻击。光属性打怪的时候就像一个白色的光球打到怪身上爆开那样,火属性打上去就像一个火球爆开那样的,还有一点就是游戏系统设置那里的设置的画面特效问题!如果不想太卡建议你用中!武器的属性看的就是武器攻击力下面的蓝色字体那些字,比如30的紫巨下面的那个施放速度-2%下面的那个就是暗属性攻击了!

DNF武器属性怎么看

3,DNF中属性栏的各个名称和属性值各指的是什么是什么意思

力量:决定你的物理攻击和负重。智力和精神:决定你的魔攻和命中几率还有魔法防御。体力:决定你的物理防御。那写物理攻击防御魔法攻击防御什么的不用我说吧。然后各种属性,火属性:代表你对火属性攻击防御的高低还有对火焰属性特性的伤害免疫的能力,比如说,火是给你多重伤害,你的火属性越高,别人用火属性的技能打你,你掉血就月少,别的属性一样地推断。

DNF中属性栏的各个名称和属性值各指的是什么是什么意思

4,dnf怎么看装备的好坏和属性的好坏

现在在拍卖上会有许多装备,当你在看每件属性的时候注意看那件装备的每一个属性是多少,再和其他的进行比较,就可以得出你需要的那件装备的属性值最高或者接近最高是多少了。装备值钱与不值钱方面在这个游戏里面是根据热门与冷门职业来划分的,当然除了顶级的超级武器,你懂的,国服的情况是红白双神为主,其他次之。另外就是装备的属性问题,一般以刷图功效和PK功效为参考,攻速类为PK系属性,加力量智力类为刷图系。现在国服的某些冷门职业也可以不看属性卖装备,因为这些职业的装备人家就算是JP属性的也只卖几万...希望采纳

5,dnf什么属性攻击最好为什么

DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。 DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。 而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。 看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。

6,dnf属性稀释表怎么看

看不了的,只能靠计算。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;一、稀释的两个重要原因1、边际效应2、装备搭配下面是属强的提升公式属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。下面是结论1、稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的2、稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变3、稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等);总结:装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的,这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等

7,DNF装备属性怎么看对那些数字没有概念

伤害属性类型以及计算方式。攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算)技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算)物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算)。力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”首先,我们要优先考虑获取最高的攻击伤害、暴击伤害,因为这两种伤害的计算方式是冲突的,只选取最高值,也就是说同种属性之间只能有一个装备起作用,而这两种伤害,算是收益非常高的了。其次,我们要考虑技能攻击力,因为技能攻击力的叠加方式是乘算,也就是数据锐减最严重的,所以,技能攻击力选取一个最高数据的装备足矣然后就是各种白字附加伤害了,但是白字伤害过多会减少收益率,所以,暂时不用堆太高,先把其他属性整上去。可能很多萌新还不清楚什么叫白字收益递减,下面解释一下:假设初始有100点伤害,附加白字伤害为10%,那么打出来的伤害就是110,添加一件白字伤害10%的装备,此时伤害为100+100X(10%+10%)=120,看起来并没有递减,但是!!!此时计算方式应为110/100>120/110,假如此时一件白字伤害装备换为攻击伤害装备,此时伤害为(100+100X%10)+(100+100X10%)X10%=121,此时110/100=121/110简单地说:附加伤害是按照你的所有基础伤害计算,而(额外)攻击增加伤害和(额外)暴击增加伤害是对你的最基础伤害加成。所有基础伤害越高,附加伤害就越高。
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