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热血江湖手游武当怎么加技能点,武当加点怎么加

来源:整理 时间:2023-04-07 15:56:58 编辑:游戏装备道具 手机版

1,武当加点怎么加

如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。 但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属性很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的

武当加点怎么加

2,武当怎么加点

身法 身法
全灵气 或者全身法
加身法,体力都可以
加身法!因为,武当的命中和闪避不是很高,而且,身法影响的属性比较多!之所以不加灵气。因为,灵气只提升攻击,但是提升不了多少,可以借助宝石来提高!

武当怎么加点

3,武当怎么加点

剑侠1的武当分气武和剑武 由于有无我这个变态的技能 所以两个都要加内功 由于剑武是物理攻击的 所以为了提高攻击 还得加力量 剑侠2中武当分为道武和笔武 道武先满内功 然后可以根据个人需要选择洞察和根骨 个人推荐洞察 加闪多,出字高 至于免费区的没速9戒指而为了速度加身法,只能听听 笔武首选洞察身法 但也有为了高攻击选择力量的的力笔 要看个人喜好了

武当怎么加点

4,武当怎么加点

灵气和体力
全身法 -0- 现在基本各个职业都是身法或者体力 武当别加体 -0-
小号时体力,到30级后,全上灵气,WD高玫,少血, 多加体没用,娱乐玩家可适当加身法,想要高玫的PK玩家就灵在 要到后期打点血晶石补血
全灵 全身法都可以
别傻了·WD加那一点点体是没用的·要到后期打点血晶石把血顶上来不用给人秒了··所以还是加全灵气 WD打人就靠内功·属性现在不吃香了·

5,武当怎么加点

首先,既然你是rmb玩家,那么,加点的话,毋庸置疑,绝对的全灵!!!因为玩武当,玩的就是心跳,而且,武当就灵气成长最高,如果说加体力或者身法,我想,要么是超级有钱,不在乎那几点;要么就是不会玩! 一个星期30,一年的话,52*30=1560,勉强上25个4级石头,其他的钱用来买手工,点心法,弄bb足够了,以后有钱了再把石头上满 上石头的话,我还是建议:内功 玄攻武当 所以,防具(衣服、手套、鞋子、腰带、护肩、帽子): 血精石(武当只能用这个了) 抗性(至于什么抗,看你自己的了,和什么门派打得多就多打点那个门派的抗,建议多上冰抗和毒抗,原因:1.过飘渺和燕子坞有用2.防天山,和练毒的天龙、丐帮,还有,星宿要起来了,80技能很不错的) 闪避(有人说换成外防,但是我想,外防的效果还没有闪避明显,而且用手工的话,防御都很高,没必要再上外防) 攻击(武器、2个戒指、2个f、护腕):玄攻、命中、少量减玄抗和猫眼石 原因:有人说全上玄攻,我不同意,这样太极端,毕竟武当的仙人指路和玉女穿梭都是要内攻高才伤害大的,我想,全属性攻击只有明教玩起来才好,武当没必要玩那么极端;命中,不用说,武当的命中...绝对要上满;减抗上到100 以上就行了,没必要上那么高,所以,剩下的孔可以上点猫眼石 项链、暗器、武魂:体力、玄攻、命中 这个不用说了,体力和命中都是武当必须要的,至于玄攻。有的人不想上玄攻的也可以上猫眼石 ps:会心不要上,浪费,会心不能突破150,对手工时代来说,简直没用,60、70的会心打人很难出爆,而且你还得为了那点微不足道的会心而减少自己的命中或者攻击;还有,我所说的都是90以下3孔,4孔的话,还是主玄攻和抗,不过,相信你到90 了,自己也应该会玩了
全身法武当从练级角度来讲,不越级打怪,全灵的要比全身法的强百倍,但是越级级打怪 全身法的武当要比全灵武当强上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一种享受阿`从PK来说,全灵的武当和全身法的武当打一次便知道,全灵力的武当是不可能打过全身法的(特殊情况除外)10个技能8个躲,自己受着吧。宝石我不想多少什么,除了那只加了7点身法可怜的绿宝石之外,没有一种宝石能加的这么全面,而内功攻击宝石,可以由猫眼和蓝宝石代替,自己去游戏里看宝石加的属性就知道了,身法加的几个属性在宝石上是很难得到满足的 。

6,武当怎么加点

武当是血成长比较低的门派,前期刷怪升级得加在灵气上,这样比较快升级 后期加体力跟身法,打宝石多考虑体力宝石,(加血又加防)加几颗血晶石也行
武当潜能点分配方案分析:写这文章前有几句话说:1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。2.要感谢之前在17373发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩法和具体数值体现出来,方便大家参考。开始:众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避20点身法加会心1,会防1每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。在这打住,以上是我个人和综合我身边的人的各种玩法,希望对大家有帮助,文笔不好也不用骂人,做个有素质的中国人好点。哈哈
全灵气
只要加体力灵气可以不加因为WD是内功第一
定力,或者灵气!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
全灵吧

7,求助一下武当咋加点

而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,但是蓝如果要是血的1.5倍,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给,闪避对于武当来说是想追求也追求不了.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用,个人认为加灵力是错误的加法。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1、帽子、护肩,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。举个例子80级武当攻击10000+武当的加点应该算是比较多的了:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→)。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,蓝是血的1。+1体力=45血;+1定力=32蓝,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕,身法是晚成但是潜力很大、鞋,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,最主要的还是PK时候高命中和高会心,前期装备不好搞,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。 3:身法这个问题很不好说、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”!~ 补充:有人说+体比+定合适,不加体的武当血也能轻松上10000,但是武当本身的蓝比血薄.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的:要得到理想属性的装备不容易。 综合,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。至于闪避和会心防御。 1:首先就得说下灵力,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,但是发挥不稳定,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点,高会心也罢。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗。武当加身法为了要高命中也好,属性点是120点,1灵=9内功攻击!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。就算全定力还需要+蓝的装备,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式,而且一直都保持3点:定力。3:身法,每增加100点血就要用200点蓝来持平。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄。2,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2
武当绝学七星剑法已经失传多年.自明代后期就不知去向了.. 若是施主你有心 可上武当山亲自拜访武当道长 不妨出家为道好好修身养性 或许能得了武当真传.至于七星剑法 施主还是死了这条心吧... 古人云:极品装备可遇而不可求也...待人谦恭礼貌
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