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地下城手游特长生怎么获得,有关DNF的问题

来源:整理 时间:2023-02-15 06:29:55 编辑:游戏装备道具 手机版

1,有关DNF的问题

DNF.. 剑圣的特长 武器大师 .精通各种武器 . 挑战书要来的快就全疲劳刷远古图 .幽灵 .BM .真猪 .

有关DNF的问题

2,DNF游戏

这个说不定的,每个职业都有自己的特长和乐趣,自己选择一个坚持玩下去吧。我玩的是魔神(狂战士),以流血和牺牲70%的防御为代价换取极限攻击,喜欢魔神生死一线的感觉。

DNF游戏

3,地下城与勇士怎么玩

打怪生级咯 到18的时候可以转职 转什么就要看你是什么职业了 不知道的时候找我 我现在36了 可以带你哦。。。
嗯 这是个新游戏! 有很多职业`这个游戏分别是角色型的! 5个角色,5个职业。职业还可以转职。 是个很不错的游戏! 各有特长别问那个最厉害! 进去想快升点还是找个师父带升得快很多! 如果觉得我回答的好可以采纳吗?
去官方看新手必读啊

地下城与勇士怎么玩

4,地下城与勇士怎么选角色

每个角色都有特长!选鬼剑士和神枪手吧!女神枪手也可以!最好的是圣职者,因为,圣职者的防御能力好!望采纳!
进入游戏后到选择角色界面
这么问是很难回答的,,我玩的是鬼泣,,还不错,刷图挺强的。。当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的当您自己解决问题时是不是很有成就感。同时我也深信楼主的智慧
= =看你喜欢外表还是其他的咯
什么意思 多给点信息
这我挺无语的说明有啊

5,DNF有什么特长

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!同时,《地下城与勇士》吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,毋庸置疑成为了网络游戏创新游戏模式的集大成者! 作为历史性的超人气格斗网游,《地下城与勇士》是2008年迄今为止最成功的网游,同时在线超过220万,一共开设100余组大区。
独居一格的PK系统

6,地下城中的那个角色好玩都有什么特长

鬼剑士系: 剑魂:肉搏型战士,各项属性成长平均,速度快灵活性好,选择不同的武器打法变化多样。 刷图A-,PK A+ 狂战士:肉搏型战士,血厚攻高,暴走+狂化后防御低下但速度快攻击高,操作简单打法暴力。 刷图S,PK B 阿修罗:炮塔型魔法战士,防高魔攻也不错,但火力全开意味着MP严重匮乏,需要大量蓝药支撑。 刷图A+,PK A 鬼泣:全能型魔法战士,具备一定的肉搏能力和鬼阵能力,拥有判定逆天的一闪和半远程型变身卡洛,但前期练 级异常痛苦,刷图消耗也很巨大。 刷图C,PK A+ 格斗家系: 散打:肉搏型战士,攻击爆发力异常恐怖,但持久力较差。 刷图B,PK A+ 柔道:控制型战士,攻击力中上但具有较强控怪、聚怪能力,蓝耗较大。 刷图C,PK S 街霸:几乎是为PK而生的职业,攻击力一般但打法全面,有网有针有砖有毒,刷图也不弱。 刷图A,PK S 气功:全能型魔法战士,有近战有远程有辅助,但之前版本的气功掉线严重导致无人玩下去,现在版本略有改善 ,但也偶有发生。 刷图A+,PK B 神枪手系: 漫游:可以理解成西部牛仔似的酷男,但也有游侠一样的孤独,刷图能力全游戏倒数第一,PK上手难度也是全游 戏最低,几乎可以说是纯pk型职业。 刷图D,PK S 弹药:拥有不错的中远程输出能力和辅助输出能力,但自身的脆弱令其在PK场上常常与对手发生互秒状况。PK起 手式单一,但一旦抓到机会,瞬间爆发有机会秒轻甲以下职业。 刷图A,PK A 枪炮:纯远程输出型职业,刷图无论单刷组队都很happy,但pk场上较弱,即使在目前版本被加强了,依然没有 崛起。 刷图S,PK C 机械:魔法攻击型职业,在旧版本中被认为是为PK而生的职业,不过他的防御力比弹药更加脆弱,而攻击力也更 加恐怖,目前版本的机械攻击力被削弱过,但PK依然不弱。 刷图A-,PK A+ 魔法师系: 元素:纯正的法师,拥有四系不同的魔法,分别在PK台和刷图场有不同的妙用,打法流派多样,综合能力平均, PK大赛中以不被任何职业明显克制而闻名,并在锦标赛中表现不俗。 刷图A+,PK A+ 召唤:不必解释大家都知道是召唤生物作战,可以称为是全DNF最强刷图职业,但PK场上依旧是弱势群体。 刷图S+,PK D 力法:肉搏型战斗法师,特色是炫纹,不同类型的炫纹适合不同的场合,拥有顶级的魔法盾也可以让其在抵抗能 力上完全超越重甲职业。目前版本的力法PK台伪连也是特色之一。 刷图B,PK A+ 圣职者系: 圣骑士:圣骑士个人能力,全场最低,但圣骑士可以让任何一个队友变成神一样的存在。各类辅助状态可以大幅 度将队友能力提升到一个BT的程度,并且能够快速恢复队友生命,自身借助板甲防具和无敌类技能也能处于不败 状态。但上版本的PK台小强,在本版本中被和谐了,圣骑士pk能力大幅削弱。 刷图S+,PK C 蓝拳圣使:虽然有攻击范围较小的缺陷,但蓝拳对抗能力之强大是众所周知的,不过这也是个操作难度极高的职 业,没有多年格斗类游戏经验,不推荐玩这个职业。 刷图B,PK S 驱魔:驱魔的技能决定了他有物驱和法驱两大类别(也有双修的),这两种类别区别太大,必须分开说。 物驱:几乎无限的霸体可以让物驱在PK台上,面对非抓取类肉搏职业时占尽优势,强大的连招和攻击力也可以瞬 间将敌人打趴下,但笨拙的步伐让其面对远程职业非常头疼。 刷图D,PK A 法驱:灵活多样的打法和类似战阵似的布局,充分体现了法驱的智慧和灵活,并且在副本中具有上佳表现,但PK场依然因为其愚笨的步伐,难以有较大发挥。 刷图S,PK C
新手的话你就玩法师吧,完事转召唤 单刷绝对无敌 而且还安全 呵呵
不是按角色的 是按职业的 法师就是玩魔法 中距离 召唤例外,靠BB打 大叔是辅助 有点像牧师 有几个职业是靠近战的 不熟悉 枪是中距离的 枪炮远距离 机械类似召唤 鬼剑 鬼泣 啊修是远距 白手和红眼是近战 格斗的话 气功基本没人玩 应该算近战

7,地下城与勇士

楼上那人是老版本的,你听他的准吃亏, 我是5章的加点,
自己想怎么加怎么加,游戏是自己玩,又罘是帮别人玩,自己加点,自己熟悉技能,自己研究PK方法和刷图方法~!
体术系:   背摔:1 被怪围住的时候用下,PK有时候用来连上钩   散打系:   上钩:满出强制   鹰踏:5 旋风的前置,PK的时候没什么机会可以用到   旋风腿:1 这个技能有点迷茫,虽然说只要是格斗系都必学的技能,但是感觉气功学了也就是用来逃命,散打霸体了旋风腿无所谓,街霸旋风腿是带毒的,柔道抓来抓去的都不用旋风了。而且旋风和TMS硬拼是拼不过的。很痛苦的技能,但我现阶段PK有很依赖这个技能。啊,痛苦中。。。   气功系:   分身:5 感觉分身到后期太脆弱了,红眼的一个崩山就可以把我的分身全部打碎,要是分身的防御和本体的防御是一样的话就考虑加高了。   念气波:满 没有争议的技能   烈日光辉:5 狮子吼的前置技能   光之兵刃:5 只当前置技能用,气功还是不太适合肉搏   雷霆背摔:1 能感电最好,不能就耗点血。。嘿嘿。。   蓄念炮:1 改版后必加的一个技能。   风之气息:5 改版后效果呗改弱,所以我也只加到前置,改版后好像还加施法速度了?!   幻影炸碎:不加 幻影的前置是分身9,加不了,呵呵。   念气罩:满 有点争议的技能,刷图的时候,开了念气罩,人家就往里面钻,结果一破都挨打,PK时开了别人就跑的远远的了。不过觉得是气功的招牌技能,就加满了   念气环绕:满 改版后加防御,就像一个会反伤的残影,不加都对不起打你的人   狮子吼:满 满级吼晕人几率超高,晕了后就。。。嘿嘿嘿。。。   念兽:雷鸣:1 因为穿布甲,就算改版了防御高了也不喜欢肉搏,加一点纯属秀技能   螺旋念气场:满 狮子吼晕了后+XXX+上钩+螺旋是气功经典的秒杀连招。虽然改版后只有最后一下才感电,但是不会推人了,感觉还是蛮有用的   念兽:雷龙:满 好像是龙头龙身龙尾巴都可以感电,多么邪恶的一个技能啊,又好看,不加满都对不起被你打的人   舞*千叶花:1 免疫一次伤害再得到个20秒的buff,好像上挑等技能虽然可以免疫伤害,但是照样会倒地,弹药啊瞎子啊什么的照样会打你打的很high   千莲怒放:满 不满就对不起那个效果了,多么华丽的技能啊   我是按模拟器加点的,SP任务全做还有多的SP
DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。 无争议必满技能:通用:远古记忆气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样) 首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.然后逐个技能分析: 体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来) 狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语) 散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了) 通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃) 接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。 首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢气功PK+点,简练的说:猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳不论PK还是刷图风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满PK狮子一定要满雷霆+1(体术背摔+5出强制)上钩满,鹰踏5出旋风1 这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+ 刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显) 螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一) 分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣 PK多为+满,然后雷暴+1 雷龙也是固定魔法伤害 刷图+满、PK+1北京1满级小百花,飘过
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