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联盟手游万象拼图怎么弄,英雄联盟手游尊享会员怎么弄

来源:整理 时间:2023-11-17 20:48:02 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,英雄联盟手游尊享会员怎么弄

点卷充值。英雄强化符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文-基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁[42-43]。召唤师技能英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。

英雄联盟手游尊享会员怎么弄

2,如何才能找到一款真正的好手游

这个活动今天上架后,就被一堆人吐槽,主要原因就是每次拼图消耗的点数以及获取点数的途径,每次挪动拼图需要消耗20点,而每天通过活跃度宝箱最多获取50点??这还玩毛啊??看到下面第四条就有点明白了,你不够可以去买啊!!不亏是魔方啊。而且通过上图也可以看到,那个奖励真的也够感人的,但是通过计算,如果你不别浪费点数,还是可以全部完成的,我在这里就放上这几个人物的完整拼图供大家参考。对照上面的图应该就容易了很多,大家在拼图的时候尽量别走错,不然奖励应该拿不全,不过,这些奖励不要也罢,对于老玩家来说,就是多一片忍者升星或者换玉石,哎,不得不感叹,魔方好不容易出了一个新的活动,没想到竟然如此的睿智,请策划们能不能好好的测试或者想一下活动的合理性以及可玩性呢??
这个活动今天上架后,就被一堆人吐槽,主要原因就是每次拼图消耗的点数以及获取点数的途径,每次挪动拼图需要消耗20点,而每天通过活跃度宝箱最多获取50点??这还玩毛啊??看到下面第四条就有点明白了,你不够可以去买啊!!不亏是魔方啊。而且通过上图也可以看到,那个奖励真的也够感人的,但是通过计算,如果你不别浪费点数,还是可以全部完成的,我在这里就放上这几个人物的完整拼图供大家参考。对照上面的图应该就容易了很多,大家在拼图的时候尽量别走错,不然奖励应该拿不全,不过,这些奖励不要也罢,对于老玩家来说,就是多一片忍者升星或者换玉石,哎,不得不感叹,魔方好不容易出了一个新的活动,没想到竟然如此的睿智,请策划们能不能好好的测试或者想一下活动的合理性以及可玩性呢??英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。结语《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
这个活动今天上架后,就被一堆人吐槽,主要原因就是每次拼图消耗的点数以及获取点数的途径,每次挪动拼图需要消耗20点,而每天通过活跃度宝箱最多获取50点??这还玩毛啊??看到下面第四条就有点明白了,你不够可以去买啊!!不亏是魔方啊。而且通过上图也可以看到,那个奖励真的也够感人的,但是通过计算,如果你不别浪费点数,还是可以全部完成的,我在这里就放上这几个人物的完整拼图供大家参考。对照上面的图应该就容易了很多,大家在拼图的时候尽量别走错,不然奖励应该拿不全,不过,这些奖励不要也罢,对于老玩家来说,就是多一片忍者升星或者换玉石,哎,不得不感叹,魔方好不容易出了一个新的活动,没想到竟然如此的睿智,请策划们能不能好好的测试或者想一下活动的合理性以及可玩性呢??英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。结语《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。我来推荐几款合成类型的手游给你吧!??1.乐高无限《乐高无限》是一款开放式沙盒手游,它将角色与积木创作等元素完美的融入到开放沙盒世界中,拥有极高的自由度和丰富的素材库,独立的游戏战斗、制作、合成系统,包括PVE的PVP玩法、每日任务和其他大量的新元素,玩家可以在游戏中制作各种自己喜爱的建筑与物品, 每个人都是独一无二的创造者。2.侏罗纪末日生存侏罗纪生存是末日生存冒险类手游。你是一名生活在侏罗纪时代的野人,现在你所需要做的就是尽可能的在这个世界里生存的更好,使用你的能力,保护自己,不要受到野兽的伤害。你需要采集你所需要的生活物资,你的健康是和它们息息相关的,如果你不能维持你身体所需要的能量,那么你将会很快的死亡,这款游戏想要你生存的更好,就需要去寻找一切有利于你发展的物资,使用武器,消灭试图攻击你的野兽。(挺多要合成的地方)3.地球末日生存地球末日生存是一个僵尸生存游戏。所有幸存者只有一个目的:活下去。你活在没有友谊、爱情和同情的世界。当灾难来临时,你能依靠的只有枪。 保持冷静,活下去! 建立避难所! 建立一个坚固的避难所,以保护自己免受僵尸和外来者的伤害。放置陷阱以避免偷袭敌人无处不在! 孤立无援的你将面对僵尸和觊觎你资源的其他生存者,这个残酷的世界,你是捕猎者还是猎物?克服困难!死于野生动物,饥饿、口渴、寒冷,比死于僵尸容易的多。用等火准备食物、抵御动物,收集雨水或杀死其他玩家获得水源。生存如此残酷发现新领土搜索废弃的军事掩体和幸存者的基地,以找到和采取最宝贵的资源。工艺求生车与弃城之旅。你可以旅行到遥远的地方,建立一个庇护所。加入团队! 你或许不会死去,别人就未必了。与其他玩家沟通! 与其他的幸存者沟通,这也是游戏里的资源。(很多需要合成的地方,但该游戏需要加速器)4.保卫萝卜3《保卫萝卜3》是《保卫萝ト》官方正统新作。游戏的主要背景定位到了城市中,并加入了创新性的剧情模式、全新炮塔、全新地图、全新玩法,让玩家在建设炮塔保卫主人 公“阿波”的同时感受到塔防游戏的別样乐趣。值得一提的是,除了完美传承前两部萝卜作品的精髓外,增加新糖果玩法,使整个塔防游戏变得更加激萌,互动性更强,让玩家与更多好友一起体验游戏的萌动乐趣。该游戏的主要玩法就是通过不断合成炮塔打击怪物来保护萝卜不被咬。5.我的世界《我的世界 minecraft》这款游戏在PC上让开发者在一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入的沙盘游戏(独立游戏神作)一一《我的世界移动版 minecraft》是一款非常 独特的不是游戏的游戏。 Minecraft被称为独立游戏神作《 Minecraft》,不仅登录了Xbox360,还登录到了Android手机。我的世界 minecraft说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。我的世界 minecraft这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏 ”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现有人说,在我的世界这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市我一共推荐了5款合成类手游给你,希望你能喜欢??
这个活动今天上架后,就被一堆人吐槽,主要原因就是每次拼图消耗的点数以及获取点数的途径,每次挪动拼图需要消耗20点,而每天通过活跃度宝箱最多获取50点??这还玩毛啊??看到下面第四条就有点明白了,你不够可以去买啊!!不亏是魔方啊。而且通过上图也可以看到,那个奖励真的也够感人的,但是通过计算,如果你不别浪费点数,还是可以全部完成的,我在这里就放上这几个人物的完整拼图供大家参考。对照上面的图应该就容易了很多,大家在拼图的时候尽量别走错,不然奖励应该拿不全,不过,这些奖励不要也罢,对于老玩家来说,就是多一片忍者升星或者换玉石,哎,不得不感叹,魔方好不容易出了一个新的活动,没想到竟然如此的睿智,请策划们能不能好好的测试或者想一下活动的合理性以及可玩性呢??英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。结语《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。我来推荐几款合成类型的手游给你吧!??1.乐高无限《乐高无限》是一款开放式沙盒手游,它将角色与积木创作等元素完美的融入到开放沙盒世界中,拥有极高的自由度和丰富的素材库,独立的游戏战斗、制作、合成系统,包括PVE的PVP玩法、每日任务和其他大量的新元素,玩家可以在游戏中制作各种自己喜爱的建筑与物品, 每个人都是独一无二的创造者。2.侏罗纪末日生存侏罗纪生存是末日生存冒险类手游。你是一名生活在侏罗纪时代的野人,现在你所需要做的就是尽可能的在这个世界里生存的更好,使用你的能力,保护自己,不要受到野兽的伤害。你需要采集你所需要的生活物资,你的健康是和它们息息相关的,如果你不能维持你身体所需要的能量,那么你将会很快的死亡,这款游戏想要你生存的更好,就需要去寻找一切有利于你发展的物资,使用武器,消灭试图攻击你的野兽。(挺多要合成的地方)3.地球末日生存地球末日生存是一个僵尸生存游戏。所有幸存者只有一个目的:活下去。你活在没有友谊、爱情和同情的世界。当灾难来临时,你能依靠的只有枪。 保持冷静,活下去! 建立避难所! 建立一个坚固的避难所,以保护自己免受僵尸和外来者的伤害。放置陷阱以避免偷袭敌人无处不在! 孤立无援的你将面对僵尸和觊觎你资源的其他生存者,这个残酷的世界,你是捕猎者还是猎物?克服困难!死于野生动物,饥饿、口渴、寒冷,比死于僵尸容易的多。用等火准备食物、抵御动物,收集雨水或杀死其他玩家获得水源。生存如此残酷发现新领土搜索废弃的军事掩体和幸存者的基地,以找到和采取最宝贵的资源。工艺求生车与弃城之旅。你可以旅行到遥远的地方,建立一个庇护所。加入团队! 你或许不会死去,别人就未必了。与其他玩家沟通! 与其他的幸存者沟通,这也是游戏里的资源。(很多需要合成的地方,但该游戏需要加速器)4.保卫萝卜3《保卫萝卜3》是《保卫萝ト》官方正统新作。游戏的主要背景定位到了城市中,并加入了创新性的剧情模式、全新炮塔、全新地图、全新玩法,让玩家在建设炮塔保卫主人 公“阿波”的同时感受到塔防游戏的別样乐趣。值得一提的是,除了完美传承前两部萝卜作品的精髓外,增加新糖果玩法,使整个塔防游戏变得更加激萌,互动性更强,让玩家与更多好友一起体验游戏的萌动乐趣。该游戏的主要玩法就是通过不断合成炮塔打击怪物来保护萝卜不被咬。5.我的世界《我的世界 minecraft》这款游戏在PC上让开发者在一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入的沙盘游戏(独立游戏神作)一一《我的世界移动版 minecraft》是一款非常 独特的不是游戏的游戏。 Minecraft被称为独立游戏神作《 Minecraft》,不仅登录了Xbox360,还登录到了Android手机。我的世界 minecraft说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。我的世界 minecraft这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏 ”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现有人说,在我的世界这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市我一共推荐了5款合成类手游给你,希望你能喜欢??我来说一下找快速找好玩手游的独家小技巧,希望对小伙伴们有用。找手游其实是个很简单的事情,因为无论安卓或者appstore上都有排行榜和一些推荐位置,一般来说从上往下看,只要花点时间,总能找到让自己心满意足的手游。然而这样子效率太低了,因为很多渠道不正规,很容易被游戏的头像和宣传图欺骗。所以选择一个找好手游渠道是很重要的。在taptap没上线之前,我找手游一般看appstore付费榜。因为想在ios付费榜上排名靠前,99%是要花真金白银推广的,而且都是一些新上线的游戏,质量相对靠谱一些。后来taptap上线后,我会去tap上的ios排行榜去寻找游戏,找到好游戏的概率很高,而且更新也很快,其次是看一下tap上的安利墙。小伙伴们如果是安卓系统也可以在tap官网上看,如果觉得不错就可以百度一下「游戏名称+安卓」,一般都能找的到安卓版。但是最近tap上的ios排行榜不知道什么原因看不到了,只有ios的app上才能看到,不知道是否又要出现什么政ce。其实即便知道去哪里找游戏,找好玩的游戏依然很不容易,关键是如果你要找游戏,必须清楚的知道什么样子的游戏值得去玩。如果不想费力气的小伙伴就直接关注我吧,我会给大家推荐好游戏,后面啰啰嗦嗦的话也不用再看了!如果想要快速找好的手游,首先是要锻炼一副火眼金睛,不要被宣传图和图标给骗了。一个小技巧,宣传图看了老半天,如果没有找到核心战斗图片,只有一些原画和场景图,这样子是看不出来游戏类型的,一般都是坑。然后再看评论,评论也有很多的坑点,不少评论是水军评论的,那么如何区分呢?游戏的评论中如果是放到任何游戏中都成立的套话,那么十有八九是水军评论的;有一些更加高级的评论,逻辑清楚,表达流畅,看起来毫无瑕疵,这也可能是游戏运营人员亲自编写的。所以我看评论,只看一些有错别字,或者语言表达不那么完美的有游戏独有内容的评论看,因为这样子的评论更加真实,也更有参考性。其次玩家要对市场上的手游标杆比较了解。比如卡牌手游那就要看《少年三国志》、《大掌门2》等;mmo回合制手游当属《梦幻西游》,moba在《王者荣耀》出来之前,我一直拿《虚荣》当作标杆;吃鸡类游戏看腾讯、网易的流水线大作等等等。知道了这些的话,当看到了一个新的手游,就可以对这个游戏的美术玩法,世界观进行一番“拆解”。比如网易的《明日之后》就是吃鸡的画质和核心战斗+《地球末日生存》的养成和周边玩法。而腾讯的《红警OL》就是红警端游的皮+《列王纷争》的玩法。B站的《时之歌》是二次元的画风+《率土之滨》的玩法。这些可以拆解的手游,大部分其实还不如去玩原作,所以在我看来推荐价值比较小。而有一些手游是没办法拆解的,那就说明这些游戏有一些新鲜的元素在里面,是值得注意的。即便游戏是值得注意的,那么也不一定值得玩的,也有可能是一款烂游戏!我了个去,我自己都觉得很啰嗦了,希望小伙伴们看的时候能明白我一番苦心。我的理解,一款值得玩的值得推荐的手游,美术、世界观、玩法,有一个亮点即可。美术撑起整个游戏的我想到的有一款,就是《崩坏3》,具体怎么个好法,我就不多说了,随便百度搜一下就能看到很多。世界观其实是一款游戏的灵魂,如果一款游戏能把玩家带入一个独特有趣世界中,那么这个游戏就值得玩,比如我玩过一款手游叫做《姬魔恋战纪》,虽然是卡牌玩法,但是用了大量的剧情让玩家进入了一个娘化三国的时代,就有一批忠实的玩家。世界观优秀的手游,其实对美术要求也不是那么的高,只要保持整体不违和即可。而玩法就更好理解了,当年的《dota传奇》还有《皇室战争》都是靠独特的玩法取胜的游戏,本质上来说是创造了一个独特的数值体系,这里我们就不详细展开了。近期我推荐的手游中就有一个比较说明问题的例子——《战场英雄物语》。这个游戏的美术二次元,很不错,但是市面上这种画风已经很多了,没有到值得推荐的地步。玩法是类似战旗的卡牌,也可以,但是本质上并不新鲜。真正让我看中并且推荐的是这个游戏花了一些心思去营造整个游戏的世界观,所以我觉得这个游戏还不错,最后写了推荐文。好吧,最后我想说的是,小伙伴们其实完全没有必要这么麻烦的,直接关注我就好了!

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