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eve手游 后勤船怎么用,EVE后勤具体做什么的要什么技能

来源:整理 时间:2023-04-13 23:12:04 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,EVE后勤具体做什么的要什么技能

后勤要管理生产。科研。还有pos管理等。补给化矿。很多工作
有空间站了还不知道这些?晕

EVE后勤具体做什么的要什么技能

2,EVE个人后勤号

理论修甲效果最好的是艾玛的后勤船守卫级,可以永动5大修,而且能传电,电多,不怕断电,修盾其实就是加达里的皇冠蜥,如果战斗用的话,单干就是M族的高速曲剑,效果最好,g族的只是能有转速加成,个人感觉1般,双飞甚至更多的后勤的话首选艾玛的后勤啊,能互相传电啊,然后互相修,只要不被电子干扰,死不了的
看你是修甲还是修盾,修甲就学个A后勤,修盾就学个M后勤。。
工程、机械、飞船驾驶,后勤舰要3+一起修才能体现优势,具体技能看后勤舰资料,每条船都有需求技能,写的很清楚,照着上面一个个来就行了

EVE个人后勤号

3,EVE怎么让舰队里的后勤知道自己需要遥修

舰队广播是可以用,但是实际操作中,会有延时。尤其是广播信息多的时候,很容易漏掉信息。而且舰队广播不明显,后勤人员容易疏忽。一般来说,大家都是在yy里面吼……╮(╯▽╰)╭
舰队广播界面下方有一排按钮....包括发现敌人...需要修盾..需要修甲...需要传电...等等...一般在盾/甲过半以后再点...不要平白浪费遥修链...
不知道你队伍什么规模,小队配专门的后勤的话 不用你自己点摇修,后勤舰驾驶员会把队员加入监视列表的,他自己就能看到每个队员的HP。大型会战的话,舰队有广播功能,自己在游戏里面好好研究下舰队功能。不过会战一般不专门配备后勤舰,都是各自带一两个摇修互相修,如果你被点名能不能修回来完全看运气,被点名之后就应该做好跳蛋的准备了。

EVE怎么让舰队里的后勤知道自己需要遥修

4,星战前夜EVEA族的后勤船守卫级学什么技能

后勤舰无非就是要在战斗中电容保持永动。而且要具备一定的机动性。这两点对于A族的守卫来说很容易达成。基于这两点。电容方面,工程学技能:能源管理学和能源系统操控是必须到V的;电容量扩充理论V。这些技能能使你的电容总量和电容回充速度达到最快。同时,这类技能在其他小船专精时学满也是很必要的。此外,能量系统散发理论V,这个技能可以使你的传电和传盾(这个守卫用不到)所需要的电量减少,实际上这个技能是后勤舰永动的基础。另外:就是机械学。远程装甲修复理论V,这个也不用多说,减少遥修甲的耗电量,增强永动性。最后,对于机动性而言,就是可以安装微型曲跃推进装置了。这个按照这个装备的技能学习就可以了。另外补充一点就是后勤舰理论这个技能,实战中守卫4级就可以满足永动,但是最好学到5级。
无非就是后勤5 远程装甲维修5 传电5 如果你要上模块的话你就学模块的技能就好..最近简单的东西还要来这问 自己看守卫做什么用的 然后查看需要使用的装备的技能 还有守卫一般多是不带修不带抗的 光修和回电
你好!电的相关技能5散发5后勤4OK了,你是完美的发电机了如有疑问,请追问。

5,EVE A族 后勤舰 要最新的 技能详细列表 等级 作用 谢谢

A族后勤舰的前置技能:A巡洋5级,信号分析、远距锁定5级后勤舰技能、能量散发系统、远程装甲维修至少4级,否则开出去坑队友能量管理、能源系统操控至少4级,你的遥修消耗很多电容工程学、电子学5级,否则你是装不上守卫的标配的导航学至少4级,其他导航类技能主要是有关加力燃烧器的(A族后勤绝对绝对不要装微曲,它的防御主要靠信号半径,其次才是装甲和速度,开微曲是自寻死路!)电子类技能里面的目标锁定训练至少5级,然后学多任务目标处理(守卫遥修经常需要锁定好几个目标)机械学至少4级,船体加固理论5级(需要用T2甲抗)以上所有至少4级的技能也要尽快学到5级,对你的作战能力提高有很大作用
1:导航学至少满足全4,可以使用T2微曲,虽然你的配置里很可能至少个衍生的,但是,这是必要的。
1:导航学至少满足全4,可以使用T2微曲,虽然你的配置里很可能至少个衍生的,但是,这是必要的。2:电子学,电子学5,电子升级研究4,目标锁定学,多任务处理学5,远距离锁定至少4,信号分析学5,3,工程,能量散发5,工程学,能量栅格提升,能源管理54,机械学,远程装甲维修5,所有被动抗性4。5,飞船操控学,后勤5其实,也就是点开后勤的技能需求,全部满上233

6,eve后勤造船的学什么技能

造船主要必要的是T1的话只需要工业理论旗舰还需要工业里面的旗舰制造技术T2的话各族的星舰技术和各种科研项目,不同的船不一样,比如A的掠夺,帕拉丁需要电磁物理学(不知道中文翻译是不是这样),这些技能是科学里面的,需要电子,工程,科学,机械ALLV巡洋舰 护卫舰,战列舰的制造技术这些是工业的 上面的是造船必须的,辅助的还有工业里面的 精炼学理论,精炼效率概论,碎铁技术,生产效率学这些是为了省矿批量生产,高级量产,这些是为了同是制造更多的产品。供给链管理 为了远程制造科学里面的大多就是科研有关的了:冶金学 研究概论,研究蓝图需要几乎所有的技能都有需要学的,就不一一介绍了 注意,纳米控制论,热力学,末日武器操作技术,克隆设施运作技术等与此无关以及三角测量学,信号捕捉理论等可以不学冬眠,塔克马,塔洛迦以及燕军四大种族的可以暂时不学,太贵
巡洋V 人家是T2船然后是电子学II 信号分析V 锁的不够快好意思开后勤么?远距离锁定V 锁的不够远 敢开后勤么?
玩后勤,而不是开后勤舰的话工业里的技能必须学,工业理论 批量生产学 生产效率学 供给链管理 高级量产技术如果你是化装备,而不是收矿的话,碎铁处理技术必须学。收矿石的话,各种精炼技术必须学满。后勤人员必须有军团的支撑,同时经过研究的蓝图也是必须的。如果没有军团支持,那么自己干制造很费力,而且老制造商已经把价格压得很低了,没有生存空间。
到市场上找蓝图,最好是简单点的蓝图,点开属性看看需要什么技能,照了挂一下。一般护卫舰挂个几小时技能就能造了。然后搜集资源,可以市场上买也可以自己把仓库里的垃圾炼了换成资源,然后到公共空间站租借一条生产线,ok可以开工了。很容易。不过技能低会耗费浪费时间和资源,技能高才可以大批量生产。如果生产高科技的东西就就必须挂几个月甚至半年!

7,EVE为什么后勤舰用大型的辅助装备

有传电链的啊,电绝对够用,守卫即使被毁电都不怕。实际上传电违反了能量守恒,因为船只的加成,每级减少传电装备的耗电量,这样几条守卫互相传电的话,电就越来越多。。。这也是为什么守卫是最佳后勤的原因。即使是曲剑,没有传电加成,在技能合格的情况下,配置合理,三大传盾+10MNAB都是永动的。只顾不过曲剑非常依赖速度和距离作为防御手段,不适合像守卫一样打阵地战,通常配合高速或者狙击重突,一边拉距离一边打。而守卫则是相互环绕,建立传电链,和遥修连,比较适合蹲门。另外,冠希也是有传电加成的,由于船体比较笨重,也是比较适合阵地战,建立传电链再开打。适合盾抗的情况。G后勤嘛。。。。呵呵。。不论怎么说吧,后勤的电是绝对够用的。曲剑打运动战,不容易被毁电,自身也能永动。守卫和冠希建立传电链,电想用完都不行,何况这种阵地战,经常有航母配合, 关键适合航母也可以给一管电,尽管并不常见。曲剑有的时候确实会单独出战,一条两条都有,而冠希和守卫一般都要抱团,传电链是生命线有兴趣可以看看R&K公司的守卫视频,比较能帮助你理解,R&K最丧心病狂的时候,100个甲抗T3得带至少30条守卫,你想让30条守卫断电?门都没有
首先,像冠希和守卫是依靠对传电来保持电容稳定而不是自身回电,后勤舰的设计就是为了使用大型维修装备的,电只要装配得当建立好传电链是不会没电的EVE的装配很多时候 不能只看属性面板,比如鱼类面板DPS能有1500但是实际很多时候还不如中型炮。
谁告诉你十秒都撑不过去的? 我只能说你配船配的相当失败。而且,后勤舰永远不是靠自己一艘船来作战的舰种!每次都是相互传电遥修链链起来后,后勤舰的效果才能算是真正显现出来。一个好的后勤舰驾驶员是很难当的,因为要有很好的意识和反应,能极快地发现哪些队友更需要你,而且自身也得保证一直处于其他人的遥修链之中
你看得是不是守卫 他们装了大遥修还装了传电,几艘船互相传电的情况下是永动的哦,遥修和传电同时开都不会断电,你看守卫的属性艾玛巡洋舰技能加成:每升一级,能量转移阵列的作用范围扩大150%,遥控装甲修复系统的作用范围扩大100%。后勤学技能加成:每升一级,能量转移阵列电容消耗减少15%,遥控装甲修复系统的电容使用减少10%。5级后旗舰技能的话就是减少75% 自己算一下看看
首先,像冠希和守卫是依靠对传电来保持电容稳定而不是自身回电,后勤舰的设计就是为了使用大型维修装备的,电只要装配得当建立好传电链是不会没电的EVE的装配很多时候 不能只看属性面板,比如鱼类面板DPS能有1500但是实际很多时候还不如中型炮。再看看别人怎么说的。
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