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率土之滨手游8级地怎么打,8级怎么扩建土地

来源:整理 时间:2023-04-11 19:26:29 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,8级怎么扩建土地

你好,很高兴为你解答,八级不行,九级可以,点扩建土地,谢谢采纳,祝你每天都开心
点击扩建,会有提示
点击扩建土地
8级扩不了 要9级
8级?奇数可以扩地

8级怎么扩建土地

2,八级了怎样开快地

1.3.5.7.9....单数可以开土地。。。。。没开的地有块牌子就是开土地用的。。 PS:如有不懂的在问我。。希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
5级就能开第一块地 然后是7级 都是奇数级别能开地 当然要有钱 你点扩建就行了

八级了怎样开快地

3,8级野地要多少斥候才能占领

1个
不需要斥候 3千G 就可以了
热血三国打八级野地以下打法 主要是看你的将领等级和勇武,还有科技 因为战场上谁的速度快谁先行动,所以行军速度至少要3级,这样才能让G比对方的Q还要快,战斗有5级就行,还有一个重要的是抛射,至少也要3级,如果达到这条将了,找一个初始勇72左右,现在11级就行的,派700G+400Q+1D+1M+1Y+1斥候 会用炮灰战术吗?斥候是最后一道防线,要一直防御,第一回合G设置目标山贼(G),民夫和义兵还有刀盾兵都前进一回合以后防御,G的最大威力是射程一半以内,所以要前进两回合才是最大威力,第二回合G设置目标匪兵(Q),根据你自己的行军和抛射看第三回合是要防御还是要后退,等炮灰被打光了以后G后退,Q前进扫尾,这么多兵足够了.

8级野地要多少斥候才能占领

4,率土之滨平民怎么打8级地 平民打8级地阵容搭配

搭配方法 大营或中锋:一个半治疗半输出,一个半输出半控 前锋:一个半自愈半输出 大致的需求就是:需要一个半治疗,一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可; 搭配说明: 大营离中锋距离是1,离前锋距离是2,离对面前锋是3,离对面中锋是4,离对面大营是5 如果是前锋的话:离对面前锋是1,离对面中锋是2,离对面大营是3 大营 1.大营这个位置很关键,要求也比较高,攻击距离要达到3或者4; 2.其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好。 比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够,就是这么坑,谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个。 还要看属性成长,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能。 技能类型 副技能一 :群输出、单输出、以及治疗、或控制。 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)。 最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益。 中军 中军也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响 1.首先攻击距离只需要2以上; 2.其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2, 打副技能也可以打,距离3以上的即可。 3.再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高级别高了自然就高了,防御成长1-1.5左右的适合当中锋。 技能类型 中锋: 副技能一 :群输出 单输出以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗) 副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗) 打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益 前锋 在打比较初级的地时,前锋多是作为肉盾用的,但是在打8级地时,敌人数量增多,而且各方面属性也提升了,所以前锋在自保的同时还得要追求输出。 1.首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋 2.其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能 3.再来看属性成长,防御成长要高不用说了,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳 技能类型 前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出) 副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者攻心技能。 打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益。 综合上面的情况,我们就可以尝试下面这套阵容: 平民阵容:5星-吴周瑜大营+5星-汉貂蝉中锋+5星-汉卢植前锋 5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的 完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是 【四面楚歌】,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)。 之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制。 5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力。 5星-汉卢植前锋,全加谋略,然后给他打个技能-攻心,攻心的效果是对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能。 输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力。 其次打上危崖困军,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的。 危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击 就对他无效了,因为他是用谋略在输出。 原理:这就形成了 前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击。
玩到能打八级地还不会打?我也是醉了,自己总结出来的才是合适的,生搬硬套别人的模式总会落了下成

5,率土之滨8级地怎么打 后期武将组合搭配思路

搭配方法大营或中锋:一个半治疗半输出,一个半输出半控前锋:一个半自愈半输出大致的需求就是:需要一个半治疗,一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可;
搭配方法 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出 简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可 对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下 距离就是这样判定的 大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5 如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3 大营 经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高 怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行 其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好 比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适... 搭配方法 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出 简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可 对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下 距离就是这样判定的 大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5 如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3 大营 经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高 怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行 其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好 比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个 还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能 再次就是技能类型,大营打什么技能: 大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上) 最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益 中锋 中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响 首先攻击距离 只需要2以上, 其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可 再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋 最后就是技能类型 中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗) 副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗) 打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益 前锋 前锋 一改往日纯肉的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出 首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋 其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能 再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳 最后就是技能类型 前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出) 副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能 打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

6,率土之滨8级怎么打 8级及以上土地后期搭配思路分析

我的配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下距离就是这样判定的大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3先来看大营经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能再次就是技能类型,大营打什么技能:大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益再来看 中锋中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响首先攻击距离 只需要2以上,其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋最后就是技能类型中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益再来看 前锋前锋 一改往日纯肉的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳最后就是技能类型前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益这里我举个例子由于版版我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜 于是我组了个队伍5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的 完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是 四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力5星-汉卢植前锋 , 卢植这个武将 最初我不会用,几度想把这武将拆了或者 喂了,卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害 援护全体, 如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心, 攻心的效果是 对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力其次打上危崖困军,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击 就对他无效了,因为他是用谋略在 输出原理:这就形成了 前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击总结:后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点,就像上面那位大哥的卢植的培养方法

7,率土之滨8级怎么打 8级及以上土地后期搭配

先探路再打,准备两队主力和一队补刀队。搭配基本是主流搭配,太多了,具体看你有什么武将……
我的配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下距离就是这样判定的大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3先来看大营经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽...我的配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下距离就是这样判定的大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3先来看大营经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能再次就是技能类型,大营打什么技能:大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益再来看 中锋中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响首先攻击距离 只需要2以上,其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋最后就是技能类型中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益再来看 前锋前锋 一改往日纯肉的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳最后就是技能类型前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益这里我举个例子由于版版我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜 于是我组了个队伍5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的 完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是 四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力5星-汉卢植前锋 , 卢植这个武将 最初我不会用,几度想把这武将拆了或者 喂了,卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害 援护全体, 如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心, 攻心的效果是 对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力其次打上危崖困军,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击 就对他无效了,因为他是用谋略在 输出原理:这就形成了 前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击总结:后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点,就像上面那位大哥的卢植的培养方法
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