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龙之谷游戏装备属性点怎么加,龙之谷属性点

来源:整理 时间:2023-08-10 18:42:48 编辑:游戏装备道具 手机版

1,龙之谷属性点

1力量+3硬直+2眩晕+3硬直抗 1敏捷+3爆击+10爆击抗性 1体质=2眩晕抗+30HP 1智能+35MP 基础攻击+1需要4点力量或者3点敏捷(针对弓手或者法师)。 辅助攻击+1需要2智力 物理防御+1需要2体质 魔法防御+1需要2智力,+2需要3点智力 其实加属性后面可能还有小数点,没显示就不知道了

龙之谷属性点

2,龙之谷魔攻箭神装备属性加什么有经验的来

1魔弓追踪攻击很高,想集中迅捷什么的,看你能不能打中了,pvp迅捷经常只能中一两只,六只全中的话,那输出。。。。当然迅捷刷图很爽。魔弓输出主要考cd快 2,我个人感觉,魔箭需要堆智力,敏的话觉得不需要刻意去堆,防具主打疾风套或健康套,有条件的话疾风健康都备一套。疾风套组队,堆血套单刷 3.首饰贤者前缀很好,如果是智体,敏体更jp。另外dn技能耗蓝按百分比耗的,魔箭用蓝厉害,有mp回复装备更好 4.我是弩和大弓,短弓(五级白色)各一把,大弓刷图很犀利,弩的灵活性好,如果操作不太有自信,单刷深渊用弩吧。短弓是深渊刷连击评分3s的。pvp的话,战士牧师我用弩,其他大弓 可以去dn箭神吧看攻略或提问,那里很多高端箭神的而且很有爱。手机打字很累,排版也不大好。如果有帮助的话,谢谢采纳

龙之谷魔攻箭神装备属性加什么有经验的来

3,龙之谷属性加点怎么加呀

楼主你说的是装备属性吧,祥情请登入 http://www.saier1.com/dn/2010/0723/768.html 《龙之谷》全职业装备前缀大全http://www.saier1.com/dn/2010/0723/767.html 单刷与4人组队疲劳表+体验总结http://www.saier1.com/dn/2010/0723/747.html 最新龙之谷全职业技能表http://www.saier1.com/dn/2010/0723/746.html 热门职业大排行_龙之谷公测技巧攻略http://www.saier1.com/dn/2010/0723/756.html 主动技能旋风斩_龙之谷剑王职业技能视频
龙之谷没有属性加点的,都是靠装备来堆属性值的!

龙之谷属性加点怎么加呀

4,龙之谷箭神魔和物的加点以及各装备用什么

技能第一竖排是物攻,第二竖排是魔攻,走哪系就加哪排,其他加点是一样的。都是用长弓
神魔大陆,技能华丽,自动寻路,简单好操作,新出的推荐3款游戏,龙之谷、天下贰、神魔大陆1.《龙之谷》这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷(Dragon Nest)》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方.178龙之谷资料站: 龙之谷玩家讨论论坛: 龙之谷各职业属性上升后的能力值加成效果: AE诗羽精灵:龙之谷搞笑4格——腹背受敌: 2.《天下贰》网易互动娱乐耗时六年,倾力打造全新大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)是一款绿色免费网游,网易首款3D网游大作。《天下贰》带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂178 天下2资料站: 天下2玩家讨论论坛 178天下贰独家:竞技大赛比赛时间和全国各大赛点 : 多角度分析冰心加点灵兽装备看看哪个适合你 : 3.奇幻网游《神魔大陆》旗舰封测将于3月25日全球首发!《神魔大陆》是完美时空成立五周年之际推出的旗舰3D作品,本着“玩家改变世界”理念,游戏在玩法上进行了多项创新。在这里,玩家不仅可以欣赏到现实世界的众多人文、自然美景,领略到西方神话传说和当代奇幻作品的想象精髓,更能感受到创世成神、世界技能等诸多创新玩法.178游戏网站是《神魔大陆》官方合作论坛,只要积极参加178的活动,都有机会得到《神魔大陆》游戏激活码.178神魔大陆专区: 玩家论坛: 178神魔大陆发号之-3个激活码哦(3.26号最新)178神魔封测之旅:挂马甲冲级得钻石[1000钻=30元点卡]

5,龙之谷装备强化后属性加成问题

武器装备属性:  【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。   【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。  【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。  【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。  【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。  【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。  【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。  【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。     防具装备属性:  【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。  【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。  【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。  【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。  【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。  【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。  【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。  这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。  除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:  【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。  【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。  【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。 希望对你有帮助 。
不同前缀的武器 强化后加不同的属性.. 比如破坏前缀 就只加攻击和辅助攻击 生命的 能加HP 智慧的 能加MP

6,龙之谷各装备强化的属性有那些

基本上呢 防具是加防 有的加HP上限 有的加MP上限 武器是加攻击还有一些其他的属性 另外 装备名字前缀不同 强化加的属性也有所不同 武器装备属性: 【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。 【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。 【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。 【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。 【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。 【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。 【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。 【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。 防具装备属性: 【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。 【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。 【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。 【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。 【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。 【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。 【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。 这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。 除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备: 【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。 【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。 【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。 希望对你有帮助 。

7,龙之谷加点问题

先要给下面的游侠的加点定个位。 看到一些帖子,认为游侠加点可以分为腿系和魔法系,魔法系的出螺旋风暴、精神火焰、精神放逐,精神爆发,腿系加右边鹰击的一系列,个人认为这种分类没有太大意义,这样分没有与游戏实践相结合,对于游侠来说这样的分法会让游侠陷入刷图PK都不突出的尴尬境地。 有人说你要刷图玩游侠干嘛,游侠生来就是PK的。 我要问,游侠现在PK很强吗?作为血少防低的补偿,应该让游侠得到敏捷和高机动性,但是你发现过别人和你游侠PK时出现过MISS吗?你发现你的跑路速度有战士快吗?实际上,就目前的情况,游侠在PK中没有占到太大优势。也许是因为级数不高,游侠要到后期才能爆发。 说游侠不适合刷图,我也不赞同,是你不了解怎么刷图才能达到最好的效果。 DN主要的玩法是刷图和PK(当然随着游戏内容的丰富,可能会出现寻宝或者其他的什么玩法,就可能出现宝藏猎人这类的职业,随便说说),于是我把游侠的加点分成3类,刷图型,PK型,综合型。综合型因为最高等级只有40,综合最后只会陷入中庸,所以这里不做讨论。 我想很多人都没见过这种加点方法吧,下面就说说为什么这样加。 很多人给游侠的定位就是对单个怪强力输出,可以把怪连到死,我认为这对巨型BOSS比如很多副本中都有出现的胖子型BOSS不适用,应为这类怪霸体槽很长,直接的说就是这类怪很硬,难打出硬直,一般情况都是你对着他一直在连,然后他缓慢的转身,这时有2种情况,一是他一锤把你打飞了,这时连击断了;第二种情况是你反应快,跑开了,这样,连击也要断,输出就下降了。 好吧有人说游侠适合单挑大师或者深渊本里的精英怪,血厚身上冒烟的那种,那你看看,现在游侠的一般连招:踢射→螺旋踢→旋风腿→凌波微步X3→飞身踢→捆绑射→踢飞 →双飞腿→螺旋风暴→箭雨,一套下来你算把这只精英怪虐死了,正高兴的时候你会发现,你的MP已经去了三分之一,并且后面还有千千万万只怪向你走来……明白了吧,没有MP你只有等死。 利用地形和技能集中打击才是刷图的最有效的方法,并不是你连招怎么怎么厉害,对所有职业都适用,你想,一个技能打在一个怪上和同一个技能打在2个怪上的DPS的差距在哪里?翻倍;3只呢?X3;四只呢?X4;15只呢?X15,就是说你一个技能打在一只怪上,输出的伤害是100,那么集中打击10只怪输出的伤害就是1000,你说是一个技能打一群刷的快呢还是几个技能打一只刷的快? 所以,这个加点方案追求的不是高连,而是攻击范围和对怪位置的控制和短时间的高伤害。 箭雨,游侠招牌技能,PK刷图都很优秀,大范围一次伤害,加满。 穿刺射击,群怪非常实用,特别是直线一条路的时候,一群怪排成一条线,这时不要犹豫转身就射吧 鹰击,攻击范围比箭雨小一点,一次性高伤害,加满。 捆绑射击,刷图PK最常用技能,把前方扇形范围的怪群拉近集中,刷图极品技能,更新后伤害提高,加3级。 多段射击,又是一个好技能,大范围高僵直伤害瞬间输出,并且使用后怪不会被打散,保证后续输出,加6级。 鹰眼,提升暴击概率,有人说游侠暴击本来就高,没必要加这个,不对,这技能加的暴击不是一点点,实际情况是在群怪的时候,你一个多段然后螺旋风暴,伤害输出立马提升一个档次。 螺旋风暴,吸怪效果,范围中等,作为32级技能伤害还行,只可惜是魔法伤害,游侠的魔法伤害不敢恭维,加满,配合时空的黑洞同时使用,一群怪基本上就没剩下的了。 消能旋转箭,只加3级,因为是被动技能,不能保证放这招时脚下的怪有4只以上。 上面的技能用来刷图,被击的怪少于4只时就不要用了,先用捆绑射击或者配合队友圈怪吧。游侠这些技能对集中的怪群的打击,输出是很高的,并且不容易把怪弄散,适合其他技能的继续输出。以上加点是单纯的刷图点,拿去PK的自重…… (不好意思,级别不够,加不上图,给个网址,可以去看看) 参考资料: 龙之谷加点问题! 龙之谷白金账号注册 http://tg.sdo.com/740217593 在这里注册可以刷装备
其他的装备和打怪打处的装备比,差了一些。www.dnkld.com
文章TAG:龙之谷游戏装备属性点怎么加龙之谷游戏游戏装备

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