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弹弹堂手游怎么卡敏捷,弹弹堂怎样卡敏

来源:整理 时间:2023-05-05 23:42:54 编辑:游戏装备道具 手机版

1,弹弹堂怎样卡敏

我记得是首先自己敏捷要高,用神风加到300左右吧~卡的也是敏捷低的~在开始的时候他不用技能你也别用,可以飞过去,然后他用技能了你也别用,打一下,这样这回合你体力就比他消耗的少,下回合就还是你先来,直接埋就行了。

弹弹堂怎样卡敏

2,弹弹堂手游卡敏是什么 卡敏方法技巧介绍

卡敏就是保证自己的出售速度,卡敏是之前页游的说法,手游中敏捷改成了速度。卡敏就是通过装备,宠物,宝珠来提升自己的速度,并且战斗的时候保持一定的体力,让自己先出手。这个游戏是,单人回合制,不管场上有几个人,某个结束动作为一回合,下一回合开始,谁速度最高,轮到谁。体力低,速度将按相对比例下降。

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3,弹弹堂咋么卡敏和反打

卡敏最稳妥的有2种。1是在第一次打的时候不加任何道具,可以爬,可以不加隐身飞,如果对放第1次打加道具了,那么你就卡敏成功了。第2种是在对方放打招后,你可以不加力打或不隐身飞,90%还归你 反打就是背向你的对手,借助地面的起伏将角度调至大于90度开火
反打是指反抛吗
卡敏捷就和做人一样。不能老是都是论着来。有时候对手没+道具的话。你一直+道具。那他就有来两次的机会,而且一开始你就用光体力(你先来的情况下,而且你们敏捷相差不大)对手可以先用附加1次或2次在加个50%都能来两次的。
卡敏你要先看对方的体力和你的体力,如果你比他多,那么你几乎卡不到他;如果你比他少那么你一般只要不用太多的体力,或者用加30%、20%、10%就能卡得到。sorry,我不知道什么叫反打

弹弹堂咋么卡敏和反打

4,弹弹堂怎么卡敏

我举几个例子你大概就会明白了!而且卡敏是很容易的事情!只要你敏捷够高,卡个两次没问题!第一例:现在是你行动,你不按任何技能!只是试探性的扔了一下普通攻击!这样既可以测一下自己与对手的距离和相对应的角度和力度,又可以间接的对对手造成伤害!扔出去以后,就轮到对方了!这时对方使用了+2,+50%,+30%或者其他!这时不管他打不打得中你!只要他按了技能,自然就在我们的计划中!之后,他出手完毕了!轮到你了!这时,你可以再次扔出一个普通攻击!记住!不准添加任何技能或者道具!一旦有添加,卡敏有80%几率失败!不过,一些老手的人通常会瞄准时机,确定自己卡敏成功了,在这个回合就添加了50%的技能!但是他是照样成功卡敏的!这是一些擅于观察的人使用,当然,我们对卡敏不太了解的人最好不要使用!使用反而会使自己卡敏失败!好了,之后继续讲我们,我们扔出了普通攻击!又可以再试探!扔出去以后,这就要开始考验双方的敏捷和速度了!如果对方敏捷不得了的话,我们会卡敏失败!如果你卡的相当好,而且敏捷不低于对方多少的话,那么我们就有机会获得连续机会了!这就是我们成功的卡了对手!第二例:我们第一回合没有出任何技能和道具,而对方则使用了技能和道具!那么我们则有机会可以卡敏了!这时他出手完毕,轮到我们照样不出任何技能和道具!这时有一大半的连续机会的几率出现在我们这边了!对方已经使用了技能和道具,而我们则什么都没有使用,那么我们连续机会的几率就很大了!以上是例子,不知各位看的是否明白?有任何不明白欢迎追问或者评论,我会在第一时间做出解释!我现在有点事要赶时间,就先说到这!
亲爱的玩家,您好: 客服08为您服务,关于您的问题,游戏开始的第一次攻击是根据双方敏捷值,敏捷高的将会先出手。游戏中是根据您累计的delay值,在本轮攻击中累计delay值少的将会在下轮攻击中先出手,移动、使用道具、攻击所用时间都会累计delay值,当一方攻击一次以后剩余的delay值仍然低于对手,就会出现连续攻击。还请您在游戏中多多体验,祝您游戏愉快 第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~
敏比如这回合他加道具打你,打中或没打中你你就不加道具打他,有可能就会让你再大一次,会说获得连续攻击机会,其实很简单

5,弹弹堂怎样卡敏捷

亲爱的玩家: 您好!卡敏捷只会出现在双方敏捷差距不大的情况下,当对方使用了大招后,您可以选择不用技能,普通攻击一下,然后再使用技能,这样您就可以连续攻击两次,如果对方的敏捷太高,这个方法是不奏效的。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
并不是打单发就是所谓的"卡敏",lz我要更正你一下. ---------------------------------------------------------- 想要完全学会卡敏,就要先了解delay值 敏捷影响体力,这不用说了.. 平均30点敏捷加1点体力. 敏捷还有个隐藏值,叫delay值,也正因为有了这隐藏值,才有了卡敏这门学问. 每一次攻击,每一次飞行,甚至自身的敏捷,都直接和delay值有关系..(爬行和普通攻击不产生delay值) 假设: 附加2次攻击增加15 delay值 附加1次攻击增加10 delay值 三叉导弹增加20 delay值 50%增加15 delay值 40%增加10 delay值 30%增加10 delay值 20%增加5 delay值 10%增加5 delay值 每100点敏捷减少10 delay值 假设我是神风(600点敏捷),对方是大炮(200点敏捷) 那么开局我的 delay值是-60,对方是-20. 于是我先手. 我用普通攻击打对方一下, 对方用+1,50%,20%(10+15+5,一共增加30delay值) 我的delay值还是-60, 对方却变成了10, 所以下回合依然是我 这时候我继续普通攻击他一次,(delay值未变), 接着不是他的回合,而继续是我的回合! (原因在于我的delay值比他低,我是-60, 他却是10) 弹弹堂不是回合游戏,(你攻击我一次,我攻击你一次),如果知道对方的敏捷,并且算准 delay值,可以连着打2回合,即俗称的"卡敏" 以上假设的攻击顺序是:我(不用道具)-对方(用道具)-我(不用道具)-我(用道具), 可以看出, 在4回合里,我攻击了对方3次!

6,弹弹堂如何卡敏

亲爱的玩家,您好: 客服08为您服务,关于您的问题,目前游戏更新至6.0版本。新增、优化了许多精彩内容。魔石系统 宠物培养系统 竞技地图:机舱维修室、机械基地、火星之战等等。快来体验吧 祝您游戏愉快第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~
卡敏捷就和做人一样。不能老是都是论着来。有时候对手没+道具的话。你一直+道具。那他就有来两次的机会,而且一开始你就用光体力(你先来的情况下,而且你们敏捷相差不大)对手可以先用附加1次或2次在加个50%都能来两次的。
晕 你比我懂
我也很蛋疼,我和强12神风打都什么都不加互打,第4回合他能卡敏了。。。。而且卡敏后他大招+50%,我不加隐身飞过去后,又他来??我大炮+12敏捷也不低有486,我想应该是和电脑也有关系,卡的电脑可能会在你无意识中增加你的出手时间
这个要根据你竞技场中对手的敏捷来判断看对方上一回合使用的技能 大概需要多少值来算的一般玩的久了 就有经验 知道大概什么时候可以卡敏了
卡敏是很麻烦的、 需要很多的计算。 当然最简单的就是一种就是什么都不加、 直接打。具体的看下面的:弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。这里我的公式是100换算-10点DELAY值 10%增加10DELAY值 20%增加15DELAY值 30%增加20DELAY值 40%增加25DELAY值 50%增加30DELAY值 连1增加30DELAY值 连2增加30DELAY值 3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改) 注:LZ你看看就行,以前看过类似的文章,就是这个意思,原谅我是复制的……

7,弹弹堂怎么卡敏就是怎么打一下再打一下

亲爱的玩家您好:  卡敏是很麻烦的、 需要很多的计算。 当然最简单的就是一种就是什么都不加、 直接打。  具体的看下面的:  弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。  这里我的公式是100换算-10点DELAY值  10%增加10DELAY值  20%增加15DELAY值  30%增加20DELAY值  40%增加25DELAY值  50%增加30DELAY值  连1增加30DELAY值  连2增加30DELAY值  3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)  好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。  可以请采纳。 51游戏社区客服很高兴为您解答。
亲爱的玩家: 您好,弹弹堂卡敏(抢回合)主要通过降低Delay值的手段来实现的,Delay值越低出手的顺序就越靠前!主要有这3个方面:①敏捷越高,Delay值降低值越大,则Delay值越低②道具的使用,一般使用3叉,+2道具都会大量增加Delay值③攻击准备所用的时间越长,Delay值增加得越大,所以我们要根据这些因素来降低我们的Delay值。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
卡敏捷就和做人一样。不能老是都是论着来。有时候对手没+道具的话。你一直+道具。那他就有来两次的机会,而且一开始你就用光体力(你先来的情况下,而且你们敏捷相差不大)对手可以先用附加1次或2次在加个50%都能来两次的。
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