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完美世界手游初始怎么加点,初期怎么加点

来源:整理 时间:2023-05-07 09:00:47 编辑:游戏装备道具 手机版

1,初期怎么加点

全敏捷吧,这样虽然在初期攻击低,防御低,命中低,但到了后期暴击高高滴,攻击也不赖,但如果不想死的话还是加点体质吧,+20体质这样,要么就全敏捷,闪避高,再点满绝对闪避怪怪就几乎打不中了,几乎不费HP

初期怎么加点

2,完美世界游戏加点

力量拿圈套就够了,其他的加敏,体力看这+点
要看你练那种武器了,武侠可以四修,每种都不太一样各有偏重,斧锤偏重力量,拳套需要敏捷,枪也要敏但攻击距离远,刀练得人不多呵呵,总之的原则是看武器要求,需要什么就加上,其他全体质,这样比较稳妥,当然要看个人爱好了
2力2体一敏
我wx拿的是斧锤.攻击高,但是频率低,可以通过加敏捷提升攻击频率.我的WX敏捷230,力量根据武器加的,灵力不加 其余的全部加体质.

完美世界游戏加点

3,请教完美世界游戏加点

加点:先每级2力2灵0.5敏的加,到74级就有151力,151灵,42敏,这样,穿同级的法装要求是够的,拿减需求30%的74法剑,争取3星哦,也可以找找加灵多的项链,戒指和腰带,这样减需的法剑也许更好找 还剩余36点,完全可以全加到力上,现在力量就是187了,大家看看77的黄金重腿,敏捷要求43,力量195,敏捷可以从戒指等首饰上找1点就够了,到77级也就是要加8点力了,它附加了加力量4-5,如果运气好的话,做出来+5力的来,到79级就可以穿黄金重甲了,这样以来就牺牲了只有不能拿黄金法器了…… 装备: 重甲妖精的装备有:77黄金腿(4-5力,4-5灵,90生命),79黄金甲(移动+0.2,闪躲+110,敏捷+4-5),77海盗王之证(闪躲+10%,灵力+5-6,真气+150),76海盗头盔(敏捷+4-5,真气+110,闪躲+110),67心魔戒指2个(灵力+7-8,攻击+24),牛皮,项链最好能加灵的。法装是都可以穿的了,黄金也可以的

请教完美世界游戏加点

4,我是新手完美世界国际版各个职业加点方法

MM加点 主要加灵力,攻击技能和辅助技能都与灵力有关 敏不要加,力能穿上装备就可以了,随装备加力点,体的话,看你喜欢了,后期的话,可以通过装备加血石 MG加点 一般都是敏MG..力量按武器加点,其余点数全部加敏捷。这种加点的芒果攻击力非常高,而且爆击率高,人品爆发两三招内搞定一切职业。弱点是防御低,生命少,极易受攻击阵亡。敏弓的战斗都是速战速决,抬手见分晓。敏弓的偷袭令人防不胜防,但是也容易被别人偷袭。属于大众化加点。 重妖加点:主加力量和敏捷为的是带重装够带装备就好了。。。其他的全加灵力和少量体质。。。。各人认为重装是垃圾没什么用。。。RMB玩家可以玩。有钱不怕没好东西带有血F蓝F还有凤凰PK是不怕那个的...杀MG。WX。SS也不是难事 YJ加点: 三灵两体 半点力量 也就是隔一级加一点力量 这样最好的 FS加点: FS成长方向可以总结为三个:纯灵FS,重FS,轻FS。重FS也就是穿重甲的FS,如果要穿起和人物相同等级的重甲那你就不能拿起对应等级的武器,所以说你的攻击会变低,加上你灵力相对较少,所以两方面加起来你的攻击力比纯灵低十分多,遇到纯灵FS死得很快,蓝又短,费蓝钱,不够蓝用;轻FS,个人感觉轻FS比较垃圾,为什么这样说?1。物理防和法防都是不高不低的,你看MG碰到法攻和物理攻的能抗几下就知道了(当然,FS的回避是超低的,所以比较时不算回避),防不好,武器拿不到对应的就算拿起了但是因为灵少,所以攻击变低,蓝又短,所以费蓝钱;纯灵FS,一个需要还好耐性玩的道路,纯灵也就是说力量加到可以穿起对应装备和拿起对应武器后其他点全加到灵力上,这种FS攻击力超高,杀怪三下左右就行了,法防高,就是血低了点,但是后期纯灵FS是追求秒杀的职业,所以血低点没关系,在后期PK时纯灵FS十分厉害的,只不过练级有点困难而已,纯灵FS蓝长,所以也省不少蓝钱的。
其实都一样啦,装备需求要能满足,攻击想办法高点,法术叫灵,物攻叫力,〔芒果我喜欢全加敏,〕其它看个人爱好,这样人物才具特色…玩得精彩…

5,完美世界玩法怎么加点

 装备及配点 本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难。配点和装备是不可分的。  基本常识: 1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。 2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命) 3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气) 4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。 5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。  如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:  1。血法  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。 在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。 优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。  推荐指数:★★★★★  2。灵法 加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。  为什么?  如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。  技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……  装备:同血法。  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。  推荐指数:★★  注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。  以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。  3。敏法 加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。 另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。  劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。  推荐指数:★★★★  4。重装法  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰

6,完美WX怎么加点要PK的

级初始体质3 灵力3 力量5 敏捷5 生命30 真气21 准确50 躲闪50 移动速度5.0 每升1级生命+20 真气+14 自由分配点数5 +1体增加10生命 +1灵增加7真气 +1敏增加10准确 10躲闪 +20敏增加1%爆击率 关于+体提升的少量物防法防以及+力提升的少量物防,是随着装备的防御而有加成的,装备的物理和法术防御越高,额外加成防御更多。而这些额外加成是不计算装备的防御的。换言之,点数影响的防御无法受到BUFF,如金钟,经,坚甲,聚神的影响。 关于+力提升的物理攻击,是随着装备的攻击力而有加成。装备攻击力越高的武器.戒指以及套装腰佩,一点力量提升的物攻越高。 普遍WX的加点,力量必须随级跟着重装走,敏捷一般对怪物的高命中是最低要求,灵力不加。也有个别低力高敏穿轻甲型的,高灵法装型,高力舍命型,但不推荐。 90级要求力量最低180,如果是主修斧锤系的必须228力,敏120或140。因为90级前主要是练级的阶段,加的敏能保障对怪物的命中,力量能装备对应的武器和防具,其余体质,这样的加点比较方便练级。 100级的装备由于附加点数较多,尤其是WX职业套装附加力量多。所以到100级之前务必要在配合装备的基础上加点。而当换上认为可以长带的装备后,多出来的点数可以考虑洗点。 203力是主修长兵和刀剑,253力是主修斧锤,而由于新装备雪崩长斧,不少非主修斧锤的WX都将力洗至250。 120敏是标准的FB型和杀法系型,140和160敏比较均衡,180和200敏是在装备较好的前提下,为了更好的对抗羽芒,而至于200敏以上,就完全没必要了。虽然有人练过全敏WX,其闪避状态下达到了8000以上,法防状态下达到1W4以上。但缺点是血少,物理防御低。极其依赖队友的状态。 以下为几种常见满级加点方案。 力203,敏160/180,其余体。最大众的加点,FB,PK均十分实用。 力253,敏160,其余体。由于FS和MM的物防越发普遍的高,加上仙丹优化符的普及,单枪单刀难以连晕杀死敌人,于是PK的斧霸道产生的流行加点。WX职业套装,新戒指,新头盔均附加不少力量,原先203力完全可以依赖这些附加点数达到250。 力253,敏180/200,其余体。依赖装备高精炼,附加点数多,在这种加点下依然能拥有高血量。对应PK的加点方式,能够更好的面对各职业间PK。 ※※总之,加点是灵活的,不必总是死板地X:X:X加点。根据装备和自己喜好,玩个性也行。而通过不同的加点方式体验不同的游戏乐趣,亦是游戏之道。当然前提是大量洗点券 完美世界国际里的战士和别的游戏的不一样~ 在这里血多是能抗!但命中和躲闪低了!所以敏捷也应该要加!但也不能忽略了血! 至于武器的话~通常的玩家都会练双修!也就是前期带斧锤后期带长兵! 前期可以加多些血少敏!中期就要敏血双加!后期血多能抗了后就要多加敏! 不过所有的前期都是能要等级一样的武器!带武器必须的点数必须达到! 建议前期斧锤武侠加点3力2体或3力1体1敏! 后期就长兵敏就需要更多!我还没练太高!所以还没加敏! 所有所有的加点必须先考虑到武器携带要求的点数!别加好了才后悔! 拳套是速度快攻低1.4次/秒!(能打断别人的技能,PK超强~) 2力2敏1体或2力3敏 刀剑是速度伤害一般1.1次/秒!(PK型练的慢)2力2敏1体 3敏2力 3力2敏 长兵的速度伤害一般是1次/秒~(PK型练的慢) 3力1体1敏 3力2敏 斧锤速度慢!但攻很高083-0.91次/秒~(斧锤侠能群怪!很多人要!练的速度快) 3力1体1敏 3力2体 3力2敏 技能: 凌风 龙现 金钟罩 易经 易髓 狮吼 金刚经 加速跑的一定学满!(喜欢PK的要学龙腾虎跃~追人用) 然后其他要学的技能看你练的什么类型的武侠了~分类的技能基本不用不满的~花费太大~一般学3-5级可以了!
满级WX:纯PK 高敏,加枪!力量够装备!全敏,装备全打黄沉!腰配,项链,两戒指要法防的! 加技术!满足这些,你打谁都没问题! 如果没满级,建议拿锤,最好是有减要求的锤!想极端一点,满级以后把力量洗下来!这样才有特色!装备一定要好。要+血的装备。OK!这样你就是高手!
pk厉害关键是装备
点就那样啊~力量4和敏捷1 后期要体制 配合晕技能~呵呵装备好点~多练就杀把~很爽

7,完美世界精灵怎么加点

全灵加点 这个加点就是除了法装所需要的力量以外,其他全加灵力。。。 这个的好处是攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!!这个可是很有诱惑力的哦!!再加上乾坤互移,使血灵互换,可以瞬间拥有超高的血量!!练级时由于有宠物在前面顶着,应该也很安全!所以这个加点方式应该会有很多人喜欢!!缺点就是平时血太少,容易挂,PK和城战也容易被秒!不过还是推荐!!装备选择一套土防装,一套多洞密纹物免加血装! 2.全血加点 这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他全加血!! 这个的好处就是适应性强,毕竟完美是个血系为主的游戏!有血什么都好办!缺点就是攻击力低,练级时对宠物的依赖比较强!装备同上! 3.血灵平衡型 这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,部分加灵!! 这个的好处就是不那么极端,可以按自己喜好加,可以正好把灵力加到可以用回蓝技能回蓝的上限,然后再加点血,这样就不那么容易死,攻击力也不是很弱。。缺点就是没有什么特色,遇见两个极端加点的可能都打不过。。也小小的推荐下!装备同上。 4.重装加点型 这个加点就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血!这个应该是修狐系技能的人用的较多。。毕竟用近身物理攻击的话对自身的物理防御要求比较高。。这种加点的好处就是PK较强,对上其他职业都可以做到相应的抗性,另外可以近身攻击,练级的选择也比较大。。缺点就是攻击力不高,同时血量还不够高。。。这个留给那些爱好者吧。不是很推荐大多数人!当然如果力量决定近身物理攻击那又例外!装备一套多洞黄金重甲,一套多洞密纹物免加血装。
此次推出的精灵战歌中的主角,精灵,其实就是增加很多各个职业多可以使用的共用技能,其中包括一些职业专属技能(等会详细说),精灵外形其实就是99级升仙入魔后绕在头上的鸟鸟,基本一模一样。所以不要指望会像YJ的BB样跑去给你打怪。 A:精灵的领取和使用,每个主城多有一个元素巡逻地使的NPC(祖龙3个),找他接任务,对话完就送你一个精灵BB,这个BB不用去找宠物管理孵化,直接点他放到装备栏就出来了。元素的种类按初始状态分有4种分别为:灵力,敏捷,体质,力量为主。每种初始技能多不一样,在NPC里可以用3个幻仙石头随便做出这4种精灵来。B:精灵的属性,升级:1.精灵初始等级为一级,精灵有技能点数,每升一级获得一点技能点,跟人物升级一样,可以加到力量,体质,敏捷,灵力各个属性上。精灵的不同技能点数,跟精灵技能持续的时间有关,不同的技能点数对应不同的技能持续时间。(所以加点的时候,要选好不同体系的技能) 2.精灵的另一个特色就是天赋等级,大概每升5级获得一个天赋等级点。分为金木水火土5个天赋。每个天赋对应一个技能体系,每个技能体系多需要相应的天赋等级。(所以一开始你就得选好学那个天赋的体系技能,等级点是不多的,学了这个就学不了那个,我估计一个人练到100级,大概可以学2个体系的精灵技能,还有3个是没等级点学的)。 精灵的升级方法,其实就跟崆峒派的七伤拳样,要牺牲自己的升级经验,来输入精灵的经验里。还有一种升级方法就是用聚元石,不过这种石头,目前不知道哪里弄,有可能是用元宝买。初始任务会给你2块。(完美这里就要你选择了,你是花时间打怪牺牲自己的经验为精灵升级,还是花钱为精灵买经验升级了。)具体操作,面板里有选择,选好升级方式,点经验注入,点确定。买经验需要把道具放上去。 3.精灵有能量属性和体力属性,能量可以自己恢复,体力需要自己用元石加满,跟飞行器加速一样。至于元石,自己分解装备可以得。能量和体力属性也就分别对应人的红 和蓝状态。这2个属性跟技能使用有关,使用技能需要消耗他们,没了的话,精灵技能也使用不了。C:精灵的技能,这是这次资料片的重头戏了。技能分为金木水火土5个技能体系。每个天赋技能体系分16个等级,每个等级多有一个不同的技能,每个技能又分不同的学习等级。其中前8个天赋等级大多为单一的体系技能,后8个为进阶技能,需要几个天赋等级混合满足要求。举例说明一下。比如木系技能体系,分为1-8个天赋技能等级。一级天赋技能为悲酥印,需求木元素天赋等级1,最大等级10级,学习等级为1,5,15,25,30,35,40,45。效果为持续减少目标真气值。二级天赋技能为残神诀,需求木元素天赋等级2,最大等级为10,学习等级为5.10.15.20.25.30.35.40.45.50,效果为:令目标受到大量毒伤害,同时免疫大量物理伤害。接下来的以次类推,一直到8级。其他几个体系的技能也是这样。学习需要消耗元神。 另外完美可能为了职业平衡,对有些技能作了职业限制。SS技能为:拙火定(效果:为自身吸收物理和法术伤害,同时自身移动速度降低),大地波纹愤怒(效果:使自身周围队友在短时间内受到攻击,会增加元气。只能地面使用)MG技能为:捆缚(效果:定身近身的敌对目标,同时自己短时间内有几率免疫行动限制)MM技能为:彩虹祝福(随机要目标提升暴击,攻击力,吟唱速度)不能使用的技能为:守护(效果:提升自己的生命上限,同时恢复生命值)。FS技能为:水火护甲(效果:短时间内减少受到的伤害,随后增加伤害),法师之星(效果:大量提升生命恢复速度,同时减少受到的法术伤害),玄沙咒(令目标短时间内免疫土伤害,同时增加少量元气)。YJ技能:乱魂咒(效果:强制目标乾坤互移——这个技能好,我喜欢,可以害人,也可以9人),空烈爪(效果:对目标造成物理和金系伤害,同时降低目标物理防御并持续流血,只能地面使用)。WX专用技能:(头点晕了,没找到,应该没有) 还有几个技能是种族专用和近战专用的以及某些职业是不能使用的。我也列出来:MM和MG专用技能:凤舞(效果:对自身周围的敌人造成伤害,同时降低他们的攻击等级)。WX和SS专用:销魂咒(同时降低自己和目标的元气). WX和FS不能使用的技能为:封印(一定几率封印目标)。
精灵加点主要是根据你所需要学的技能来的,但是不管学什么技能,总的来说精灵加点要以灵力和体质为主,因为这2个属性决定你放技能的数量及频率。至于其他的敏捷和力量我认为加的必要不大,主要以上面2中为主了。
羽灵当然是全体,或者半灵半体拿套装武器.因为羽灵主要是加血,如果你血多,就抗的久。也就来的及加血。那样就不容易死了
力量
灵高的比体高的好
很简单的那
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