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天龙八部手游武当宠物怎么加点,天龙八部里武当的兽怎么加点啊

来源:整理 时间:2023-04-29 02:37:51 编辑:游戏装备道具 手机版

1,天龙八部里武当的兽怎么加点啊

外功型宝宝全加力量,内功型的全加灵气,体力资质过高的宝宝全加体力,因为那种体力宝宝是打血迹和高共用的。
带体力宝宝,全体

天龙八部里武当的兽怎么加点啊

2,天龙八部武当的宠物加什么点

内功的加灵气 外功的加力量 体质宝宝砸血迹用的加体力 看你的宝宝属性栏上面写的内还是外决定加什么 够明白吧
火鬃鼠是力量型外功宝宝,以性格勇猛、成长完美、资质较高者为宜。推荐加力量。 不过个人建议作为武当应该带个内功宝宝,可以利用自己的门派技能增加宝宝的攻击,使宝宝更好的做自己的小帮手。
力量
看你宝宝什么性格了。 胆小、谨慎的全加灵气,勇猛、精明的全加力量。

天龙八部武当的宠物加什么点

3,天龙八部武当宠物怎么加点呀

内攻宝宝加灵气(猫/鸟人,松鼠) 外攻宝宝加力量(老虎,火鬃鼠) 体力宝宝加体(犀牛、乌龟、龙龟) 等等 你看宝宝是什么类型的就知道了
如果你带的内功宝宝就加灵气,象冠军猫、古墓的鸟人这类的宝宝,象老虎,火鬃鼠这类的外攻宝宝就加力量,象犀牛、乌龟、龙龟这类的体力宝宝就加体力了,主要还是看你的宝宝
武当最好带内功宝宝,可以给宝宝加犀牛望月。
BB 看你带的是什么宝宝
全灵气
武当加点,要么全身法,要么全灵气。全定力这种加法都不怎么有人用了,说实话,到了80级以后,除了武当,其他门派的猛男猛女们动辄血就过8万以上,我们再怎么加体力属性点也比不上血猪、血牛、血羊他们啊。武当千万不能攻击低啊。传统的加点是加灵气,武当位于内功门派之首,攻击讲究快准狠,虽然武当血少,但攻击高,可以在短时间内致敌人于死地,这就是武当的绝招。

天龙八部武当宠物怎么加点呀

4,天龙八部手游武当派怎么加点

【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。武当身法属性加成如下:【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。
对战近战如果对手是近战门派,我们可以利用揽雀尾和真武八卦阵两个控制技能尽可能的风筝对手,边打边输出,同时拥有段正淳技能指点的梯云纵可以进行二次位移,给对手上演一出帽子戏法。两仪剑是剑气体系中一个强大的输出技能,一旦发现对手处于技能冷却期又突进到自己身前,那么两仪剑的高输出会让他后悔之前突进的决定。  对战远程如果面对远程门派,那么就需要掌控自身和对手的强势期。己方拥有一套完整剑气系统和游刃有余的情况下,可以打出一套完整爆发,这也是武当最强势的输出时机。找好机会等待对手的爆发期结束,或是关键技能丢掉之后,果断反打,利用揽雀尾先手,之后天马飞瀑、天外飞仙、两仪剑、白鹤亮翅彼此配合,打出一套之后利用游刃有余再打一套,爆发伤害将让对手猝不及防。

5,天龙八部的宠物怎样加点

外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力
外攻型 全+力量内攻型 全+灵气平衡体力型 全+体力宝宝不是谁带都有用,要看你的职业来选择用什么样的宝宝砸宝宝也是相当费钱的活动
仔细看 BB都的资质 哪个最高 就加哪个 比如螳螂 力量资质1300 其他900 700 1000 当然是力 都是这样 没一个例外!!
要看不同的宝宝的一般来说攻击用宝宝,外攻的就全加力量,比如螳螂老虎老鼠;内攻的全加灵气,比如松鼠鸟人。PK用宝宝除了要看是那种类型的攻击,还要主加身法,尤其是身法资质高的谨慎PK宝宝,比如英招。恢复型的宝宝体力资质成长高,用于共生和血迹的使用,全加体力,比如乌龟鳄鱼北极熊犀牛龙龟熊猫等等
看资质最多的就只加那个就行了~
外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力 外攻型 全+力量 内攻型 全+灵气 平衡体力型 全+体力

6,天龙八部手游武当技能怎么加点

天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。
天龙八部手游武当属性介绍:测试方法:通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。【冰攻击】冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!

7,天龙八部武当加点方法和

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。 后面是我写的:我也在玩武当。武当血少功高,50后打宝石打红宝石或猫眼,是加血和加功的
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