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dnf复仇是什么属性,dnf复仇满属性

来源:整理 时间:2022-11-09 13:54:52 编辑:利好装备 手机版

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1,dnf复仇满属性

508攻,46力,

dnf复仇满属性

2,dnf复仇者异次元加什么

智力。dnf复仇者是智力型百分比职业,选择加智力来提升伤害,魔法攻击力首选武器高强附魔即可,另外复仇者的技能又带暗属性所以复仇只能堆暗属性强化。

dnf复仇者异次元加什么

3,dnf复仇者是暗属性被动觉醒是什么普通攻击是挥镰刀

复仇很多技能可以用暗强,但不是暗属性攻击,被动觉醒提升所有恶魔技能伤害,普通攻击是打两下拳头然后挥舞两下镰刀。

dnf复仇者是暗属性被动觉醒是什么普通攻击是挥镰刀

4,dnf复仇者是什么属性攻击

你好,复仇者的技能基本上属于暗属性攻击,还是有个别不属于。当然,你可以选择一把带有暗属性的武器,然后可以堆暗属性强化,武器伤害可以提升不少。祝你好运,求采纳,谢谢

5,dnf复仇堆什么属性伤害啊

当然是暗属性了 复仇是百分比 尽量对面板就是
暗属性

6,dnf复仇者应该堆什么属性

你好,很高兴为你解答这个问题:堆属性前,首先你得了解这是个什么职业。复仇者是智力型百分比职业,魔法攻击力首选这点武器高强附魔即可,另外复仇者的技能又带暗属性所以复仇只能堆暗属性强化。

7,dnf复仇者应该堆什么属性呢是堆智力魔攻属强还是独立

优先魔攻,其次属强,然后智力。毕竟是百分比职业,不看智力看魔攻,智力也影响魔攻罢了。
复仇者是魔攻百分比,优先堆魔攻和属强。

8,DNF复仇者的攻击属性是暗属性

不是,武器属性与技能属性有冲突的情况下,技能是什么属性,则输出为什么属性,即使你武器有冰火光三种属性,你的技能是暗属性,则输出为暗,复仇者的话,天生暗属性,与鬼泣一样,堆智力暗强就可以,望采纳

9,DNF复仇者的普通攻击是物理还是魔法加属性强化还是其他的

普通攻击是物理,技能全魔法,觉醒状态下是魔法。
我上次在网上看的韩服的视屏,是魔法,转职后刷图有集恶魔之力用的槽。武器是镰刀。

10,复仇者增幅选啥属性

复仇者是智力型百分比职业,魔法攻击力首选这点武器高强附魔即可, 另外复仇者的技能又带暗属性所以复仇只能堆暗属性强化。 《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、 中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变, 并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置, 在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

11,dnf复仇者属性攻击

你装备火属性武器后,你原来的所有无属性攻击都会变成火属性,原来带有属性攻击的技能会保持原来的属性。
暗属性
貌似推荐暗属性
你傻啊,复仇很多技能都是自带暗属性的,你又搞个火属性岂不多此一举

12,dnf复仇十割什么意思

dnf复仇者是百分比魔法攻击型职业,攻击属性大部分暗属性攻击,本职武器为镰刀,本职防具为重甲,转职为复仇者,身上会出现黑雾一般的东西笼罩全身。现在来详细介绍下复仇者的技能:(1)镰刀精通:增加武器魔法攻击力、攻击速度、暗属性抗性、减少光属性抗性。复仇者重甲精通:增加智力、精神、MP恢复速度、HPMP最大上限;(2)恶魔之力:在有恶魔之力的前提下,使用本系技能按下Z、X、C可以进行追击。(Z键效果 高伤害,X键效果 多段连击,C键效果 高浮空).强化-恶魔之力:增加恶魔之力最大值 并增加ZXC追加攻击力;(3)死亡切割:快速的向前方挥舞恶魔的镰刀 对敌人造成暗属性魔法伤害;裂地锤:向前方锤击地面并击起碎石攻击敌人 对敌人造成无属性魔法伤害;堕落之魂:消耗恶魔之力来增加智力以及暗属性强化 效果持续一定时间;(4)回旋飞镰:向前方回旋投掷恶魔的镰刀 对敌人造成暗属性魔法伤害;复仇之刺:在自身周围爆发出恶魔之力 形成针刺,对敌人造成暗属性伤害;恶魔诅咒:被动技能 使用恶魔系技能时 增加技能攻击力 自身的移动速度 但减少自身HP MP最大值;(5)厄运之轮:利用恶魔的力量变成刺轮 向前移动并攻击敌人;黑暗之触:爆发出恶魔的触手 抓取并撕扯敌人;(6)末日浩劫:高高跳起 并在脚下形成魔法阵吸附敌人 然后落下造成大量伤害;黑暗权能:抓取敌人使其升入空中 并凝结恶魔晶体攻击敌人;地狱之门:在前方打开恶魔之门 从中释放出大量恶魔 攻击前方敌人。

13,DNF复仇什么属性高好

复仇者这个职业需要堆魔攻,一般有堆魔攻与堆暗强两种选择,不过堆魔攻成本更低一些。这么说吧,某玩家对我说,30智力卡比+10魔攻卡略好。他玩韩服日服 美服,够不够蛋疼……反过来就是说,+15魔攻卡比30智力卡已经反超了。还记得复仇者的左槽选什么吗,果断反噬对吧,基础属性相当低了,但是加魔攻,所 以比+0的反噬比+10的班图,攻击高多了,一样的道理。如果你想的是囤卡赚钱,则恰好相反,就好像刚才回答你的都是小白一样,智力卡原价低涨幅更大,比魔攻卡更挣钱,和自用不一样。话说回来,这帮小白上当也活该。另外,首饰不要付错了,要暗强。当然如果你是土豪玩家,可以暗强与魔攻一起堆,必将二者没有冲突,那样效果更好!因为复仇者是百分比职业,随意我们建议玩家武器用高强的,首饰选择就堆魔攻,这样效果非常好!
暗属性

14,DNF中复仇者这个职业都有哪些巧妙的玩法设定

我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。
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