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手游新信长的野望怎么玩,信长之野望10不知道怎么玩感觉好复杂啊

来源:整理 时间:2022-12-16 10:53:02 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,信长之野望10不知道怎么玩感觉好复杂啊

练两个碉堡的忍者,胜过养兵千百万……
信长之野望10 duote.com 中文版

信长之野望10不知道怎么玩感觉好复杂啊

2,psv信长之野望怎么玩

搜索出来会有三个是游戏可以购买第一个信长之野望·创造 制品版(468港币)这个是最初的游戏本体第二个信长之野望·创造 威力加强版(236港币),是上面这个的更新程式资料,也就是追加的内容。也就是说你要买上面那个才能用下面这个,单买没用。第三个是信长之野望·创造 with威力加强版(478港币)这个是上述两个的合集,就是说把上面这两个游戏合在一起了。总的来说你要买就买第三个比较划算
部队交战的时候,暂停,点部队出现个交叉符号,点了进入

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3,信长之野望创造战国立志传领地怎么建设 新手怎么玩

领地建筑分为3种:生产——这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力;特化——这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力;军事——很像特化,只是军事相关。生产最高6级商人,水田,武家 都是 300火田150公家 石高120,商业120矿山 兵120 铁90温泉 兵180,木60制木 150铁 90k73 电玩之家门前 商业120木30寺 兵120石高120结论是,公家,门前,寺 没有盖的必要,加太少。如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田。一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好。而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成赚钱的。至于城池区画,因为可以,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制。我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围。

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4,魔兽RPG 信长之野望 怎么玩

毛详细说!你在开始的时候点一下空格键!就会有三个帐篷,然后就可以选英雄了!记住那个位置,下次选的时候就点那个位置就可以了。而且信长里还有中立英雄的。在地图左下的码头里~你刚开始的时候可以看到小地图里有闪光的地点,就点那里就行了!如果还找不到,那你就去网上找个录象,然后看看别人是怎么选的英雄的
去u9网信长专区看看 有些帖子新手可以看看 游戏不是一下就会的要多玩几盘 我告诉你我一开始怎么玩的 第一 玩遍正反方所有英雄 了解所有技能的效果 耗魔多少 冷却时间 距离 知己知彼百战不殆 第二 注意别人怎么出装备 别人怎么杀人 怎么应对一些情况 第三 了解地形 方便逃跑和追人 第四 学习配合方法(有时别人教你要虚心学习,有时候别人埋怨你你就让别人说,谁叫我门是新手呢.) 也要注意对方有什么方法阴你 第五 玩的委琐点宁可少打点钱也要少死 培养一种好的意识 以后就不容易死了 而且队友只会说你不会玩不会说你是移动300. 总是有人说队友是移动300然后就a 如果那样你也难学到东西. 第五 有把握杀人时一定要放技能 不要想省大技能能杀人就行(我刚玩时和朋友通友要2个大才杀的了人). 如果有队友被杀你可以帮他一定要帮,必要时可以牺牲自己来救他(有时队友可以跑掉但由于自己人当路导致被杀,所以你一定不能挡路.在边上但帮不了就跑别搞的你自己被别人杀了划不来).还要注意队友在小地图的信号. 第六 没事可以多想想朋友之间的配合,可以搞搞创新(比如出装备点技能,有些新玩法就是这样诞生的) 人物 推荐你玩些远程的后期比如:织田的丸子,联合的胖子,等等.你只要注意不要老被别人杀就行了 就记得这些了 希望你介绍更多的朋友玩 还有关于魔兽rpg信长之野望8.5a-泷川 偷联合军英雄

5,信长之野望14创造怎么玩

信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。  很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。  今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。  内政 - 开发  特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。  所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。  内政 - 政策  有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。  以收入来说二阶建筑:  灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场  农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。  一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享
《信长之野望14:创造》怎么存档?存档位置在哪?小编解答:win7:c:\documents and settings\你的用户名\my documents\koei\nobunaga14xp:就是在我的文档里\savedata\koei\nobunaga14\savedata以上就是《信长之野望14:创造》的存档位置,希望能够帮到各位玩家朋友,

6,新手想玩信长之野望

你说的应该不是OL吧,现在一般都玩“天创”和“革新”,那我就随便说一下吧11代天下创世:一开始造商人町、农村、武家町,分别是钱、粮、兵,不过我觉得举用浪人更重要,因为可能下个月浪人就走了!!!你喜欢的话可以造其它町,不过前提是获得相应城市能造那个町!这一代的日本文化和南蛮文化也很重要,加上商业和农业,影响你修筑城市所需的金钱,PK版中只要达到一定数,城市自动修筑!!!战斗方面,天创比较复杂,可根据武将特技,编制长枪,马,弓,铁炮(铁炮雨中无效,雨铁除外),据点可以恢复伤兵,攻陷敌据点可增加士气,发动战法等外交,注意对方大名语气(有些人对方大名不喜欢),通过送钱使关系至亲密,肯定能结盟!!!具体做法可欣赏游戏教程,肯定说的比我好啦!!12代革新:和11代完全不同,不过一开始也是造钱粮,每座城的町数不同,5-10个,要注意搭配,不同町可造不同建筑,要注意观察!熟悉后可免比11代,增加技术研究来提升士兵能力,城防,内政等;战斗中,战法通过增加斗志来发动,总体战斗要比11代简单!!!外交方面,12代可以说几乎没用,与对方结盟,肯定要求人质,所以还是等对方主动要求结盟好!!革新PK增加了不少东西!!!具体做法可欣赏游戏教程,肯定说的比我好啦!!另外可上信长之野望吧看看,http://tieba.baidu.com/f?kz=321790346,这个是革新吧“革新のFAQ”,我经常去泡的,很有用处哦!!
几代?现在都12了
要看你玩的是几代了不过终极目标都是要统一全国,所以能加军马、士兵、铁炮、粮草、人口的这些肯定是重点,天守也要不断强化至于外交,你弱的时候就拼命拉关系,和别人联盟或结亲,等后期强大了再一个个收拾
http://nol.zrplay.com/信长之野望OL内测刚结束了,公测13号就开始了,一起来玩吧
阵太刀是太刀+能量刚+强化刚和成的。 xc中有很多的合成装备,虽说名刀店的利器很犀利,但在前期合成的装备比较划算。 敏捷型英雄出敏捷攻击装,比如阵太刀。和的装备要加敏捷,名刀店的长船、御神、菊文等。 85a中商店里有跳戒、清酒。玩敏捷型的英雄可以玩联合军的马枪(伊达政宗)、大枪(杂贺孙市)等,织田军的浓姬等,这些都是人物都要出敏捷攻击装。 你是新手,我不便将很多。我建议你先玩玩单机,熟悉一下出装、a兵、人物属性等。

7,信长之野望13新手流程

恩,先跟你说下修路的事。修路必须从目前已有的路上才能往外延伸,也就是说必须以现有的路为起点往外铺。至于附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪个国,每个町都有他附属的国,你自己国内的町你都可以占,如果你占了别人国的町,别人会来抢回去的。所以一般开局就把自己国内的町全部占了,也就是把路铺过去。有一个设置是始终显示边境线,如果打开的话就可以很清楚的看到国界了。上杉是这个游戏里面最强的势力,因为上杉谦信的统帅是游戏里面最高的。在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱和兵粮,这个很重要。市和商馆加金钱收入,烟,渔户、水田增加粮食收入。钱是一切的根本,没有钱发展就会特别慢,所以钱都是最优先开发的。如果穷兵黩武,只顾扩张,不顾粮食的均衡,很容易打得自己一点粮食都没有,粮食也不得不重视,慢慢你就会知道怎么平衡兵力与粮食了。然后就是你说的马场,是一种资源,研究某些科技的时候需要他,比如骑兵的科技。科技在内政里面研究,需要三个空闲武将才能开始研究,每个科技都需要一个匠之町,同时一个匠之町只能放置一个科技,匠之町无法研究高于自己等级的科技,也就是说在匠之町2里面只能研究1级或2级的科技。如果失去这个匠之町,对应的科技也会丢失。再跟你说下打仗的,派兵出去打仗的时候可以选择兵种,上杉家就派骑兵出去,一万骑兵就是一万的士兵加一万的马。有个选项是自动分配武将,一般点了这个以后,再把里面自己不想派出去的取消掉,换成自己想派出去的,设置好兵种和兵数,就可以选择目标出去打仗了。这里面适性很重要,就是那个ABCDS的,S最高,其次是A,D最差,适性越高越好,会增加部队的攻击力防御和使用战法时的连携率。攻击敌人时会增加自己部队的怒气,怒气到达指定数量就可以使用战法了,上杉谦信的战法车悬很厉害,可以增加及防部队的攻击防御,还能降低敌人的士气,上杉家有个柿崎景家的战法疾驱也很厉害。每个兵种只能使用自己兵种的战法,比如你让柿崎景家带足轻部队就无法使用疾驱这个骑兵战法,但是像车悬这种则是全兵科战法,每个兵种都可以使用,一般同一个部队使用同样的兵种,这样你使用攻击战法时,部队里面同兵种的其它分队则可触发连携,一起使用战法,最多五个人一起使用,威力倍增,适性越高触发率越高,有些科技也能提升连斜率,比如上杉家的独有科技:军神,增加连斜率30%。独有科技是在研究了本家对应的科技7个以上时获得的,就是说上杉家研究了七个骑兵的科技,就会获得军神。这些你可以以后自己慢慢体验。我再跟你说一下上杉家怎么开局,首先派统帅高的人修路,统帅越高,铺路越快,把越后国的町全占了,同时把商人町开发完,全部造最便宜的市,最好在第一季度完成,因为收入是每季度一算的,等到第一季度结束,你的钱应该可以研究矿脉调查这个科技,越后有佐渡银山,研究了这个科技以后,探索的时候有可能发现金山银山,不过只能在存在金山的城市才能找到,如果是没有金山的城市,你研究了这个科技也没有用。然后就把匠之町全部开发成道场,武家町全部开发成牧场,因为上杉谦虚统帅高,每次募兵数量很多,所以稍微增加了一点牧场的分配,把村落全部开发成烟。这些做完了就开始招兵买马,等兵力超过附近其他的势力时,就可以出去打仗了。再跟你说一下开发的技巧。开发的时候最多同时三个人一起开发,三个人的政治越高,开发的越快,所以优先让政治高的人执行开发选项。探索也是一样,通过探索可以找到武将或者金山银山,政治越高的人找到的概率越大,一般都用推荐的人去探索,探索一次固定耗时一个月,同时找到了武将以后,执行探索任务的武将政治越高越容易直接登用,如果登用失败,那么就可以在内政的登用选项里面拍其他武将去登用,登用耗时跟距离有关,同一个城里面登用耗时十天,距离越远耗时越长。先就说这么多把,你先慢慢自己体会,多玩玩就会熟悉的,这是个好游戏,越玩越会发现他的乐趣。
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