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什么游戏装备保质期最长,游戏装备怎么用钱最少时间最长

来源:整理 时间:2022-11-06 09:07:52 编辑:利好装备 手机版

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1,游戏装备怎么用钱最少时间最长

开会员,买95

游戏装备怎么用钱最少时间最长

2,怎么延长冒险岛装备的期限需要商城里的什么道具 叫什么

你说的延长是什么装备?商城的还是游戏的?商城的话你去找找看就有,游戏的一般不能延长。

怎么延长冒险岛装备的期限需要商城里的什么道具 叫什么

3,求一款四年前游戏的名字单机恐怖冒险游戏游戏环境为墓地武

是恐惧杀手!那不是爪子,是主人公的特殊武器,顺便说一句,这游戏有秘籍!
恶魔城? 小霸王里的- =?
恶魔城,猜的
你好!古墓丽影打字不易,采纳哦!

求一款四年前游戏的名字单机恐怖冒险游戏游戏环境为墓地武

4,现在的大型端游中有哪些游戏的装备比较保值啊

我个人推荐可以使用这个传奇霸业上面的这个屠龙刀以及他这个魔剑刀里面的这个东西,而且买一个就大概就几千块钱,可以在这里面进行买这些装备呀。

5,我现在做游戏装备不知道是不是长久之计

去游戏公司工作啊,代练啊什么的啊,开网吧也可以木。将来随着消费水平的提升,会有更NB的游戏出现,像网游小说里哪种游戏也是可能出现的,现在电影院已经有这个技术了,就算你这辈子,这种游戏没出,但也会出高级游戏的,玩高级游戏,打装备,造装备卖啊,有一技之长就难饿死啊。话说一个月6000,很可观啊。你是个游戏人才啊!
什么游戏再看看别人怎么说的。

6,QQ游戏中玩欢乐斗地主开宝箱得到的物品有效期是多长时间

您好,您获得的是购物券,可以登录http://game-web.qq.com/market/查看购物券并购买道具。公用道具(指小喇叭、烟花、负分清零等)、主题专区物品、宝宝、牛牛不支持购物券购买;只能当月使用,月底清空.

7,有没有什么信用高的游戏装备出售的网站

http://www.5173.com/
www.5173.com
5173网游交易联盟 http://tglm.5173.com/default.aspx?RecommendUserId=US09062786596122-0441 虽然手续费相比高点 但信用还是可以的 只要按步骤交易是不会出现问题的

8,CSOL怎么看枪是不是永久的写这已激活的光辉圣契那个Ak是永久的还是期限

以下图例,游戏装备图片下面没有期限的就是永久的,有使用期限的在装备下面会显示到什么时候到期,到期后会删除。有使用期限的装备下面如果有延期,点开后可以使用延长券延长游戏装备的使用时间,如果有足够的延长券,还可以把限期装备延长成永久的游戏装备。一般能延长使用时间或延长成永久的游戏装备,都是普通的装备。活动装备没办法延长成永久装备或延长使用时间的,活动时间一过就删除了。1张延长券,可以延长一天的使用期。假如某个装备有一天的使用期,需要999张延长券就可以把这个装备变成永久装备。延长券通过活动,或分解永久、限期的装备、人物、道具获得。

9,刚开始用金木水火土五个元素合成几百个物品的游戏叫什么名字 搜

1、这款游戏叫《上帝实验室》。2、玩法目标是利用已有的元素组合出新的元素,一开始只有 4 中元素(风,土,水,火),拖拽一种元素到另外一种元素上就开始合成,最终要合成 115 种元素。点击下面那个灯泡,会自动选择两个大分类,并提示说,这里面有两种元素可以组合。灯泡右边的图标是合成记录。3、小技巧1)在游戏界面按“菜单->设置->性能->只有结合新”并勾选,可以忽略已发现的组合,有利于新元素的发现。2)强烈推荐使用英文语言合成,因为一些翻译实在会给合成带来不必要的困惑(各位可以先自己尝试一番),详见我给出的合成表里相关说明。新版本增加的30种元素本身也没有给出中文翻译。3)元素的排列顺序有两种方式,一种是按字符编码,另一种是按类别,按“整理”可切换。使用英语另外一个好处是按照字母顺序的元素名称方便查找,而汉字查起来很不方便。另一种方式我不是很清楚,通过元素名称的颜色可以看出好像是根据4种基本元素的比例分类的。4)在添加元素界面按住一个元素可以一次添加多种元素。5)在合成界面将一个元素拖到左下角问号上可以查看已获得的关于此元素的合成方程式。6)在添加元素界面,一些元素图标右上角有星号说明该元素只可以被合成而不能再参与合成。7)所有合成反应都是由两个元素作反应物(不一定是两种元素)。

10,天使之战守护天使有效期

是永久的,可以在商城购买。守护天使是游戏里的特殊装备,对玩家属性有一个较大的提升,强化后效果还能更进一步。强化守护天使需要用到圣光石,强化守护天使主要作用是可以提升天使的属性,提高玩家自身的战力。《天使之战》是一款由游族网络开发的回合制角色扮演类网页游戏。《天使之战》的历险故事从人类世界遭到亡灵入侵开始,这一经典桥段出现在正统北欧神话中的诸神黄昏预言之中。预言揭示了世界的毁灭,亡灵、恶魔和巨人将摧毁世界并屠杀所有的人和神。当死之国女王赫尔攻破天庭壁垒的时候,必须紧握手中的剑,所有的大天使将围绕在身旁同你并肩作战,这场阻止末日浩劫的伟大战役,因为的加入,必定将出现全新的结局。

11,游戏巫师狩魔猎人问题

不用分解,在冥想时会出现一个链金的烧瓶图标,点击后可以链金,直接取用这些包含了链金素材的物品,但前提是你知道药水啊,油啊,炸药这些的配方并升级了指定的技能.炼金物品是有专门的商人收购的,如第二章你会碰到一个炼金术士被卡在进城的门口,还有那个女巫都会出钱购买,但一般不会去买素材,因为收集都来不及,又要常常制药.幽灵犬头骨可以买给那个女巫,但最好留一些,因为这也是很好的炼金素材,你卖到了幽灵犬相关书籍后会知道用途的.
这游戏不用刻意提升装备的,剑靠剧情给的就行,护甲总共就只三个,记得第一个是过序章就给,第二个是在神殿区铁匠铺里买5000大洋,第三个就是顶级护甲了,后面做护甲任务得的。 至于你说的10个符文,既然已得到8个。那我估计剩下的两个就是石魔象身上一个,沼泽塔楼门口侦探弗雷德给一个了(那个侦探是假滴)。打石魔象前要找侦探弗雷德谈话,他会告诉你要避雷针,任务发展到这一步后,看你的阵营。如果投靠松鼠党,就找矮人铁匠铺。投靠骑士团就找拼命区路口的骑士团铁匠铺。他们会为你打造避雷针。拿了避雷针到沼泽找德鲁伊引发暴风雨,之后将避雷针插到石魔象身上激活他。开始boss战(硬打的话得打个一二十分钟,掉血超慢。最快捷的方法还是将石魔象引到三个石柱中间,激活三石柱,用雷劈他,几下就好,但注意自己的站位,千万不能在石柱中间,否则劈到自己就game over),完了之后得到符文。
序章为教学章。谨记:在序章里,如果精神不集中,也会是死翘翘的。 第一步,选择难度——一旦开始游戏,难度不可更改。等你玩到一半发现怪怪太厉害,不要后悔自己的选择哦。难度的区别就在于对手的强壮和生命力水平,相应地杀怪得到的经验值也有高低之分。难度越高,杀怪得到的经验值越少。游戏中,战斗是家常便饭,所以,难度越高,意味着游戏的时间越长。战斗时间更长,重新读档的可能性也增加了(死又复生?鬼啊~~~)建议从中等难度开始。 提示2:最高难度中,鼠标的信息显示不明显,徽章不会变化,要依靠手中的利剑发现敌情。 选择什么控制方法并不重要。游戏中可以任意转换,按f1,f2,f3就好了。我们认为f3(肩抗摄像视角)是最酷的,也是战斗中最有效的视角。 提示3:我们提供的地图均标有数字。需要大家特别注意的地点,以蓝色标记表示(图x.y),x对应地图编号,y表示相应地图上的数字地点 序章为教学章。谨记:在序章里,如果精神不集中,也会是死翘翘的。 第一步,选择难度——一旦开始游戏,难度不可更改。等你玩到一半发现怪怪太厉害,不要后悔自己的选择哦。难度的区别就在于对手的强壮和生命力水平,相应地杀怪得到的经验值也有高低之分。难度越高,杀怪得到的经验值越少。游戏中,战斗是家常便饭,所以,难度越高,意味着游戏的时间越长。战斗时间更长,重新读档的可能性也增加了(死又复生?鬼啊~~~)建议从中等难度开始。 提示2:最高难度中,鼠标的信息显示不明显,徽章不会变化,要依靠手中的利剑发现敌情。 选择什么控制方法并不重要。游戏中可以任意转换,按f1,f2,f3就好了。我们认为f3(肩抗摄像视角)是最酷的,也是战斗中最有效的视角。 提示3:我们提供的地图均标有数字。需要大家特别注意的地点,以蓝色标记表示(图x.y),x对应地图编号,y表示相应地图上的数字地点 图1 当强盗们攻破大门进入据点时(图1.1),玩家即接管杰洛特。不要怕,即使你在旁边站着看热闹,你的朋友们也一定会胜利的。 提示4: 使用左alt键来查看物品和人物名字。不想错过任何东西的话,在游戏选项中选择always show item names(总是显示物品名称) 从附近的靶子上拿到生锈的剑,走进混战的人群。 提示5:游戏中按下空格键,游戏即暂停,可以使用命令如更换武器、改变状态或攻击目标再次激活游戏——按下空格键变更命令即可生效。 鼠标指向敌人时,形状变为剑形,敌人脚下出现红色的圆圈(敌人的健康状态显示),单击(一次)鼠标攻击,鼠标指针再次变为剑形(或带火焰的剑)后,再单击鼠标攻击。 提示7:只有把鼠标在敌人上方盘旋的时候,才能挥剑攻击。 提示8:注意,这可是非常关键的:忘记你以往玩游戏的时候,对着敌人狂按鼠标攻击的经历吧!如果鼠标按的过快,你攻击的频率就会被打断。随着游戏时间,你会习惯这种战斗系统的-虽然开始感觉怪怪的。 灭了所有的强盗后,耐下性子听对话,跟着其他的狩魔猎人往上跑。你不跟着,他们会在前方等你的(真是好战友啊)。 动画,vesemir维塞米尔会让你去打开最高处的大门(图1.5)。沿途有几个不开眼的小喽啰挡路,杀!第一个一看到你就冲上来攻击(图1.3)。继续往前,再杀掉两个(图1.4) 提示9:杀掉一个敌人后再开始攻击第二个。如果被包围,躲远点,再攻击群敌中最弱的一个。此时变更战斗状态的功能还未开启。 再杀掉几个敌人(图1.6,图1.7,图1.8,图1.9)到达塔楼(图1.10)。记住:不同的敌人有不同的攻击状态。对应的武器选择快捷键是(tab键,q,e,r,t,u)和状态快捷键(z,x,c) 提示10:这里的敌人身无分文,没啥可搜刮的。直到序章尾声,才可以开始享受“搜刮”的乐趣。 提示11:不要担心从墙头掉下去——游戏中不会发生这种意外的,没设计这种情况,哈哈! 不要费力去打那帮对你射箭的(图1.11)——你现在还不能把他们怎么样,别理他们,继续跑吧(罗拉快跑!) 欣赏动画,又有敌人来了(图1.12、1.13) 提示12:根据敌人情况选择不同的攻击方式。快速攻来的敌人要用快攻模式对付,强壮的家伙,用强力模式攻击。简单说,就是如果一种攻击方式伤害不明显,换之! 冲向射箭的家伙(图1.13)——越快越好,继续杀(图1.14,1.15)。注意搜刮墙角的木桶(图1.19),这可是第一个能搜刮的容器。 在大门处灭掉3个强盗(图1.16)——让他们待在台阶上,一个一个地杀。记住变换攻击模式——两个慢速攻击,一个快速攻击的。点击扳手打开大门(图1.17)。 欣赏动画后,你得到了两瓶药:暴风雪和燕子。vesemir维塞米尔大人让你立即使用暴风雪,燕子稍后再用——也许序章里都不会用到呢。 提示13:燕子(加快回复速度)最好放在肩带上,方便在战斗中使用。 走向入口(图1.18)的时候,会看到你杀死的射手们的尸体——没啥说的,搜刮!和triss 特瑞丝mm、其他酷哥聊几句,可以得到过多关于药剂、教授和巫师savolla的信息。点击大门(图1.18),或与leo雷欧谈话,进入大门。(此处为选择去实验室,杀螳螂的选项,后面有详细介绍) 图2 入口地点为图2.5。大厅里有四个慢速攻击的强盗。跟着leo雷欧进入另 入口地点为图2.5。大厅里有四个慢速攻击的强盗。跟着leo雷欧进入另一个房间(图2.2),终于可以激活群体攻击的状态啦!面对6个敌人,漂亮的剑环划过——这个世界清净了! 提示14:群体攻击对包围你的所有敌人造成较低的伤害。随着主角级别、技能的提升,群攻会变得威力十足! 搜刮墙角的木桶(图2.3)。 提示15:游戏里,可以随便搜刮,npc是不会在意你在他面前翻箱倒柜的。 抵达通向实验室的台阶时(图2.4),又是动画,然后——你就有机会学习第一个魔法啦! 图3 台阶(图3.1)被敌人阻挡了,一个无法穿越的魔法屏障挡在你和实验室(图3.2)中间。唯一的出路,就是找到一个魔法坛(图3.3),点击大石柱(图3.3),学到aard法术。再点击一次,法术强度会在随后的数小时内增加50%。 提示16:游戏里的时间比显示时间里流逝得快多了,游戏里的一小时,现实中的几分钟而已。 离开的时候,别忘了搜刮箱子(图3.4) 提示17:只能在打开物品栏的时候使用东东(快捷键i)。在购买物品或搜刮物品的时候,是不能使用东东的。 回到碎石处(图3.5),使用刚刚学到的法术(面对碎石,点击鼠标右键) 插话:补充前面的选择内容 与其他的狩魔猎人和triss特瑞丝对话。 你要作出游戏中第一个选择了:跟着triss特瑞丝去实验室或vesemir 维塞米尔大人杀大螳螂。选择什么,看你自己了。我们觉得实验室的战斗更有挑战性。 如果选择陪着美女,在后面的游戏里(第一章任务1.16埋葬的记忆),你会在城市大门附近的桥上与一个法师(准确地翻译是魔术师)和4个帮凶作战。如果你留下来打螳螂,桥上的战斗会艰苦一些(会有幽灵犬——不知道是不是,字面翻译是变异的猎犬)——那个时候你还没有银剑呢。 如果跟着triss特瑞丝mm,会回到地图2的场景(图2.5),mm还会给你一瓶加快回复的药剂,这样,你就可以更频繁地使用魔法啦!要打败法师savolla ,不一定要用到这个药剂。喝燕子就行了。好了,前进,杀savolla (图2.6)去! 使用强力攻击状态,杀掉savolla 用作能量屏障的4个强盗。

12,DOTA2LOL王者荣耀你认为哪个游戏的生命周期更长

这三个游戏都比较火,总体上王者荣耀最火,对于接触过手游的人来说,几乎都听说过王者荣耀,或者也玩过,玩家的数量在所有的手游中可以说是最多的了。相对来说更看好王者荣耀的生命周期,除了太火的原因外,还有的就是王者荣耀的游戏机制很好。玩过这三个游戏的人都知道,都是对抗性的游戏,通过胜利来获得游戏上的快乐,在游戏的体验上,王者荣耀加分的地方更多。这里主要是游戏环境的公平性得到了很好的体现。在王者荣耀中,英雄的角色很多,各种职业都可以随意的选择,不管是坦克、战士、法师、刺客等等,每一个大的门类都有很多的英雄,这让玩家有了更多的上手机会,不想玩这个英雄,就换,换到上手为止,还有一个就是公平性做的很好,大家的装备都是通过金币来获取,皮肤上也就是多了一点点的属性,这些属性可以说几乎忽视。每一个比赛,公平性做好了。那就只能靠技术还有对游戏的深刻领域才可以获得胜利。还有一个就是玩法上越来越多,不管是5v5,还是3v3,还有单人对抗,这些都是一个选择,不想和真人打就和机器,还有很多的冒险模式等等,玩法上越来越充实,这些都是王者可以活的很久的原因,因为迎合了各种玩家的需求。最后,王者荣耀的生命周期会更长,总体是因为玩家的数量很多,还有游戏的公平性质相对也做的比较好,游戏的体验也是最好。

13,世界上什么东西保质期最长

爱一个人不一定要拥有,但拥有一个人就一定要好好的去爱他 男人哭了,是因为他真的爱了; 女人哭了,是因为她真的放弃了。 如果真诚是一种伤害,我选择谎言; 如果谎言是一种伤害,我选则沉默; 如果沉默是一种伤害,我选择离开。 如果失去是苦 你怕不怕付出 如果迷乱是苦 你会不会选择结束 如果追求是苦 你会不会选择执迷不悟 如果分离是苦 你要向谁倾诉, 好多事情都是后来才看清楚, 好多事情当时一点也不觉得苦, 然而我已经找不到来时的路 。 有一种爱,明明是深爱,却说不出来. 有一种爱,明明想放弃,却无法放弃. 有一种爱,明知是煎熬,却又躱不开. 有一种爱,明知无前路.心却早已收不回来. 决定放弃你的那一刻我哭了,我的眼泪证明了我是真的很爱你。 我们永远都不要提分手好吗?爱你不是游戏。爱你是真心的。忘记你我做不到。 不管我们的解决是否完美,勾勾手指,说好不再分手。 什么是勇气?是哭着要你爱我,还是哭着让你离开。 男人的自信来自一个女人对他的崇拜, 女人的高傲来自一个男人对她的倾慕。 永远不要栽培你爱的男人,你把他栽培的太好, 结果只有两个: 他从此看不起你或他给人偷了。 追求一个人的手法不需要太聪明,但离开的手法必须聪明绝顶! 为什么我们总是不懂得珍惜眼前人? 在未可预知的重逢里, 我们以为总会重逢,总会有缘再会,总以为有机会说一声对不起, 却从没想过每一次挥手道别,都可能是诀别, 一声叹息,都可能是人间最后的一声叹息。 也许爱情只是因为寂寞,需要找一个人来爱,即使没有任何结局。 伤口是别人给与的耻辱,自己坚持的幻觉。 发现自己只能爱一个人在一瞬间。 而且渐渐变的自私。 很多人不需要再见,因为只是路过而已。 遗忘就是我们给彼此最好的纪念。 我不知道一个人的一生可以有多少个十年可以给另一个人。 爱可以是一瞬间的事情,也可以是一辈子的事情。 每个人都可以在不同的时间爱上不同的人。 不是谁离开了谁就无法生活,遗忘让我们坚强。 人这样的生物,仔细一看,原来是伤痕累累的。 是否被爱,每个人有不同的感受。 重寻旧梦的代价往往是我们付不起的。 人世间的幸福,总会令人好看一点。 因为微笑,我才了解爱。 身上一切,看似不经意,却是我苦心经营,希望你快乐。 你说:不如送我一双雨鞋。 不如,你送我一场春雨。那么即使我流泪,在雨中,也不容易被你看到。 世事其实都是在它适当的时候降临,只是我们没有适当的心情去迎接它。 因为爱他,所以离开他。我喜欢这句话。 有些感情如此直接和残酷。 容不下任何迂回曲折的温暖。 带着温暖的心情离开,要比苍白的真相要好,纯粹的东西死的太快了。 感情被懂得是一种幸福,等待着被懂得是一种孤独! 因为爱过, 所以懂得;因为失去, 所以容易满足; 因为留恋,所以珍惜......我曾经深爱过的人....最终消失的....无影无踪 ...................
喜欢一个人,并不一定要爱她(他);但爱一个人的前提,却是一定要喜欢她(他)。喜欢很容易转变为爱,但爱过之后却很难再说喜欢;因为喜欢是宽容的,而爱则是自私的。喜欢是一种轻松而淡然的心态,但爱却太沉重;爱一旦说出口就变成了一种誓言,一种承诺。爱是把双刃剑,如果拔出,一不小心,即伤了别人也了拉自己。被爱所伤的人心中永远都有一道不会愈合的伤口。在月朗星稀的夜晚,你思念着远方的朋友,如果心中只是一种淡淡的喜悦和温馨,那就是喜欢;如果其中还有一份隐隐的疼痛,那便是爱 祝福你:友情人终成眷属 回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
天长地久的爱情就在你心中,就象很多人经常问这个世界上到底有没有真爱一样,其实真爱就在你心中,只要你真心的付出,执着的追求, 勇敢的牺牲,真爱就在你的身上发生,天长地久的爱情就是你的爱情。 我们知道,爱是一种无私的付出和牺牲,爱的回报就是对方的永远快乐 和幸福,如果你爱对方,那么你会因为对方快乐而快乐,因为对方幸福而幸福。无论是婚前的热恋中还是婚后的平淡生活中, 只要你是真的爱对方,只要你为了你们的幸福生活而努力付出,那么天长地久的爱情就在你的身边, 不是你拥有了天长地久的爱情,而是你创造了天长地久的爱情. 相信自己~只要有爱,幸福就一定会存在~
爱情总是想象比现实美丽,相逢如是,告别亦如是。我们以为爱得很深、很深...来日岁月,会让你知道,它不过很浅、很浅...最深最重的爱,必须和时日一起成长。因为爱情的缘故,两个陌生人可以突然熟络到睡在同一张床上。然而,相同的两个人,在分手时却说,我觉得你越来越陌生。   爱情将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。爱情正是一个将一对陌生人变成情侣,又将一对情侣变成陌生人的游戏。   相信爱情可以令一个人改变,是年轻的好处,也是年轻的悲哀。浪子永远是浪子。令男人改变的,也许是上帝的爱或者佛祖的慈悲,但绝对不会是女人。   最不宜结婚的是浪子,最适宜结婚的也是浪子。往往不是女人改变一个浪子,而是女人在浪子想改变的时候刚好出现。   男人的一生,不过对女人做两件事:超乎她想象的好和超乎她想象的坏。女人用他的好来原谅他的坏。如果有一天他们不能在一起,不是他太坏,而是她太好。   我们一生之中,要牢记和要忘记的东西一样多。记忆存在细胞里,在身体里面,与肉体永不分离,要摧毁它,等于玉石俱焚。然而,有些事情必须忘记,忘记痛苦,忘记最爱的人对你的伤害,只好如此。 时间会让你了解爱情,时间能够证明爱情,也能够把爱推翻。没有一种悲伤是不能被时间减轻的。 如果时间不可以令你忘记那些不该记住的人,我们失去的岁月又有什么意义?    如果所有的悲哀、痛苦、失败都是假的,那该多好?可惜,世上有很多假情假义,自己的痛苦、失败、悲哀,却偏偏总是真的。 他纵有千个优点,但他不爱你,这是一个你永远无法说服自己去接受的缺点。一个人最大的缺点不是自私、多情、野蛮、任性,而是偏执地爱一个不爱自己的人。 暗恋是一种自毁,是一种伟大的牺牲。暗恋,甚至不需要对象,我们不过站在河边,看着自己的倒影自怜,却以为自己正爱着别人。 爱情和情歌一样,最高境界是余音袅袅。最凄美的不是报仇雪恨,而是遗憾。最好的爱情,必然有遗憾。那遗憾化作余音袅袅,长留心上。最凄美的爱,不必呼天抢地,只是相顾无言。 失望,有时候,也是一种幸福。因为有所期待,才会失望。遗憾,也是一种幸福。因为还有令你遗憾的事情。追寻爱情,然后发现,爱,从来就是一件千回百转的事。 最浪漫的爱是得不到的。最浪漫的情话,是当哪个已经跟你分了手的人打电话来问:“你好吗?”你稀松平常地回答:“我很好。”而其实你还爱着他,你一点也不好。 男人伪装坚强,只是害怕被女人发现他软弱。女人伪装幸福,只是害怕被男人发现她伤心。 爱情,有时候,是一件令人沉沦的事情,所谓理智和决心,不过是可笑的自我安慰的说话。 爱情从来都是一种束缚,追求爱情并不等于追求自由。自由可贵,我们用这最宝贵的东西换取爱情。 因为爱一个人,明知会失去自由,也甘愿作出承诺。         诺言是用来跟一切的变幻抗衡。变幻原是永恒,我们唯有用永恒的诺言制约世事的变幻。不能永恒的,便不是诺言。诺言是很贵的,如果你尊重自己的人格。 爱是有安全感,又没有安全感。爱是一种震撼,也是一种无力感。爱是诱惑,也惟有爱能给你力量抗拒诱惑。爱是忠诚,可是爱也会令你背叛。 一个人负心,或许是因为他的记忆力不好。他忘记了,所以他能够负心;不是因为他负心,所以他忘记了。以前种种,他并非完全忘记,但他记忆力太差了,往事已经不再深刻,很快就被新的记忆取代,只记得新人的欢笑,忘记旧人的笑脸。  爱和怀念是两回事。男人忘不了旧情人,必然是他在过去的岁月里,曾经伤害她,那一次的过失,他无法弥补。当明知不可挽回,唯一补偿的方法就是怀念,同时也用对她的怀念来惩罚自己。自以为是的深刻不过是自欺欺人的说话。  懂爱的女人通常输得很惨。爱情本来就是残忍的,胜者为王。   感情可以转帐,婚姻可以随时冻结,激情可以透支,爱情善价而沽。是的,在这细小的都市里,这就是我们的生活。  今天的长相厮守,只是尽力而为而已。最安全和最合时宜的方式,还是和自己厮守。 一个钱币最美丽的状态,不是静止,而是当它像陀螺一样转动的时候,没人知道,即将转出来的那一面,是快乐或痛苦,是爱还是恨。快乐和痛苦,爱和恨,总是不停纠缠。       所谓缘分,也和发明一样吧,都是源于偶然。爱情也是一种发明,需要不断改良。只是,这种发明跟其他发明不一样,它没有专利权,随时会给人抢走。       愈害怕失去的人,愈容易失去。愈想得到,就愈要放手。放手是很难的,但是别无选择。   世上有很多东西是可以挽回的,比如良知,比如体重。但不可挽回的东西更多,譬如旧梦,譬如岁月,譬如对一个人的感觉。放弃一个很爱你的人并不痛苦,放弃一个你很爱的人才是痛苦。        食物可以有标签,说明“请在此之前食用”。女人不是食物,青春是有期限的,忍耐也是有期限的,请在期限期满之前好好爱她,好好照顾她,因为她是逾时不候的。      万物有时,怀抱有时,爱情也有时序。爱情有生、老、病、死。爱情总在不知不觉间过期。有一天,我们把它拿出来,才知道它最鲜活的日子已经永远过去。            爱情中最伤感的时刻是后期的冷淡,一个曾经爱过你的人,忽然离你很远,咫尺之隔,却是天涯。曾经轰轰烈烈,曾经千回百转,曾经沾沾自喜,曾经柔肠寸断。到了最后,最悲哀的分手竟然是悄无声息。           有相逢就有别离,可是每个人都害怕别离。大家都知道,最后一次的别离就是死亡。我们口里说“天下无不散之筵席”,心里却舍不得喝掉手中的酒,还想再唱一支歌,再唱一支歌。你可不可以不走?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
情感.爱或恨,悲伤或思念....不一定会永久,但是保质期最长.经过时间的冲刷会变淡,甚至遗忘,但是这许许多多的情感会在心里留下印记,或深或浅. 一直都在.

14,找一款非回合制的口袋妖怪

注:原文作者是Eva Wu。太多的创始人处于一种恍惚状态,他们认为:“多年来,游戏玩家一直在将血汗钱投入到游戏,却一无所获。多亏了 crypto,玩家可以获得具有实际价值的 NFT 和代币。任何人都可以并且将有权因玩得开心而赚钱,因为他们正在帮助游戏取得成功!”不幸的是,crypto 并不是一个神奇的解决方案,它无法让每个人都赚到钱。是时候重新考虑支撑如此多昙花一现的游戏经济的“赚钱”哲学了。之前,我将加密游戏分为“earn-first”(以赚钱为核心)以及“play-first”(以玩为核心),而在本文,我将再次探讨这些术语,并进一步讨论为什么 Play and Earn(玩赚)会让我们误入歧途,然后谈论更好的“earn-first”(以赚钱为核心)游戏的更好的商业模式,并为“play-first”(以玩为核心)的游戏设计未来。Play and Earn(玩赚)让我们误入歧途Play and Earn 是一个麻醉式标签,它描述的是那些首先让玩家喜欢,然后可以让玩家赚取奖励的游戏。实际上,就像它的前身(Play to Earn),这些游戏还是非常重视“赚钱”,并使用短期的经济激励来掩盖他们缺乏真正的玩家。第一个问题从名字本身开始,使用“earn”标签是一种不良的品牌宣传,这类似于将扑克称为“Play-and-Earn 纸牌游戏”,而不是让游戏大放异彩。然而,大多数游戏通过一个“X-and-Earn”标语来给人们留下第一印象。最重要的是,“earn”这个词的大量存在一直在鼓励游戏建立注定要失败的经济体,并吸引寻求收益的人,而不是真正的游戏玩家。当游戏玩家被告知“play”然后“earn”时,它设定了一个不切实际的期望,这会导致游戏原生代币不断面临抛售压力。游戏经济学家最好重新审视“Play and Earn”是否有意义,而不是把大部分时间花在思考如何增加税收以及应对抛售压力上。至少,游戏应该考虑从词汇表中删除“Play and Earn”,而代之以真正解释游戏内容的词汇。否则,他们可能会发现自己受制于那些财务期望不切实际、经济不稳定和品牌不佳的玩家。为玩家永远支付是不可持续的“大多数玩家应该赚钱”的理念是不健康的,我们需要解决这一问题,因为永久为普通玩家支付是不可持续的。不管增加了多少 sinks,或者一个代币或 NFT 集合筹集了多少钱,如果嵌入的假设和卖点是是为多数玩家支付,那么经济将很快失去平衡。无论是加密游戏还是传统游戏,都需要关注其经济流量。糟糕的事实是,任何发行交易代币或 NFT 的游戏,都是用某人的钱在支付给玩家。被“玩家拥有”之类的词所吸引的游戏创作者,一直在向早期用户支付高额费用,以期建立一个忠诚的社区。这些早期玩家大多是投机者和空投猎人,他们提供的现金流入代表了我们在不同游戏中看到的昙花一现的成功。然而,花费在 NFT 和代币上的资本相当唯利是图,如果这不能给他们净赚更多的钱,那么他们就会离开生态系统。因此,游戏不仅为雇佣军玩家支付了过高的价格,而且也吓跑了游戏爱好者(那些主要为游戏及其固有乐趣而玩和消费的人)。此外,如果玩家期望的钱比投入的多,那么它们真的是资产还是负债?净输家将继续是迟到的游戏创作者和代币/NFT 投资者。游戏应该是 play-first(以玩为核心)还是 earn-first(以赚钱为核心)?创始人必须对他们想要制作的游戏与他们实际制作的游戏之间的差异保持警惕。有很多游戏开发者都相信自己会创造一款“以玩为核心”的游戏,但他们拥有“以赚钱为核心”游戏的所有外向营销和策略。一个很好的试金石测试是,项目方发布的游戏相关推文与 crypto 相关推文的数量之比。希望在该领域进行构建的游戏开发人员应该意识到一个最常见的陷阱:游戏可以从以 earn-first(以赚钱为核心)的玩家开始,然后以某种方式转向 play-first(以玩为核心)的游戏。虽然能够更早地提高市值指标很有吸引力,但这个想法是有缺陷的,因为货币奖励的势头会让那些真正的游戏玩家望而却步,同时,停止或减少奖励也会让那些以 earn-first(以赚钱为核心)的玩家望而却步。这类似于先构建一个新区块链,然后去尝试“去中心化”,而这通常不会发生。如果游戏希望在更短的时间内取得成功,那么构建一款 earn-first 的加密游戏是有道理的。然而,如果游戏开发者想要构建一款“play-first”的游戏,那他们可以尝试改变游戏社区对加密游戏的仇恨,或者让游戏做好准备。从长远来看,过于重视财务奖励以提高 DAU 数量,更有可能损害 play-first 类的游戏。earn-first(以赚钱为核心)游戏的未来为了让 earn-first(以赚钱为核心)的游戏取得成功,盈利必须占据中心位置,对收入的追求就是娱乐。纵观历史,人们总是从赚钱的潜力中汲取乐趣。直接的收入让我们的多巴胺系统变得疯狂。一般来说,这类玩家可以将任何少量损失等同于夜间娱乐活动。在短期内,我们可能会看到更多 X-to-Earn 项目试图模仿 StepN 的短期财务成功。虽然这些游戏毫无疑问是没有持久力的,但在愿意关注的情况下,庞氏游戏将永远存在。为什么?因为这些游戏很快就能转动了,它们并不严肃,而且很有趣,直到你输钱。换言之,追求收入就是娱乐。此外,每一款游戏都有保质期,而有些游戏的保质期要比其他游戏短得多。对于保质期较长的游戏,它们可能会遵循久经考验的商业模式,如电子竞技或赌场游戏。一般来说,如果有足够的偿付能力支付奖励,那么赚钱游戏就可以持续下去,这可能来自:1、愿意为奖励而投入的玩家;2、想主办比赛的赞助商;3、想在场边给小费或下注的观众;4、可以征税以支付奖励的任何其他用户;扑克和体育是 earn-first(赚钱为核心)游戏的有用类比:人们能够在社交和竞争中玩 earn-first(赚钱为核心)游戏,公司将赞助彩池并举办锦标赛,玩家可以通过赢得彩池来赚钱,教练将获得报酬来教人,人才将获得报酬来制作设备,投机者会观看比赛,给小费和下注。这种经济更有效,因为无论是在球员、赞助商还是观众,他们之间都有一种直接的、可以理解的价值交换。这种模式支持人们在那里挣钱和消费。在这些游戏中,赚钱是目标,它们将利用金钱的刺激作为核心循环,并围绕它建立一个独立的经济体。play-first(以玩为核心)游戏的未来会怎样?在过去的一年里,我们试图让“earn”成为 play-first(以玩为核心)游戏的杀手锏,但这无济于事。我们还没有证明 crypto 如何使传统游戏变得更好,相反,它在各个方面都过度金融化了。在本章节中,我将分享一些高 level 的框架,它们可能有助于我们设计更智能的游戏经济。游戏 vs 金融游戏首先,在任何时候引入代币,都会带来不可避免的金融游戏。传统上,游戏模拟了我们的生活游戏,但它是有护栏和封闭的经济体。而引入代币或 NFT 消除了一道主要的屏障,并将其打开,以继承真实世界的全部金融景观。在过去的一年里,我们观察到将这两类游戏如此紧密地融合在一起的结果很糟糕。例如,Axie 表面上是一款可爱的回合制策略游戏,但通过将 NFT 和代币融入游戏中,玩家们蜂拥转向了金融游戏。他们真正在玩的是一种类似于金字塔机制的赚钱游戏。每个加入的玩家都在承担 NFT 成本,希望在所有人之前成为卖家,并以此赚钱。当赚取现金与游戏交织在一起时,它就成了自然的计分牌和激励因素,而不是游戏本身。考虑到这一点,也许未来会找到一种将游戏与金融游戏分开的方法。无论是哪种方式,下一代游戏开发商都需要找到新的方式来连接 crypto 和它的嵌入式金融游戏,而不会压倒游戏本身。一个有用的类比是口袋妖怪纸牌游戏,它作为集换式卡牌游戏和金融化收藏家游戏分别存在。同样,在体育运动中,金钱和经济在比赛中流动,但不会影响运动本身。如果球员根据每次移动能赚多少钱来选择移动地点和击球方式,这对于大多数运动来说都是令人反感的。玩家的心思应该放在游戏上,而不是像金钱这样的外部力量。这就是让 play-first 游戏与 earn-first 游戏不同的原因。支撑游戏的经济玩游戏与参与游戏不同,随着时间的推移,越来越明显的是,加密游戏中的创新可能不是奖励玩家,而是奖励那些为游戏及其玩家带来价值的人。在许多方面,游戏创作者扮演着中央银行和财政库的角色,制定奖励计划与收取税款并选择如何支出或分配税款非常相似。这个类比还方便地描述了当游戏过度膨胀其原生代币时,玩家是如何成为输家的。考虑到这一点,游戏开发商应该只考虑奖励那些直接或间接产生更大财务回报并增加其生态系统 GDP 的行动。目前,大多数游戏经济体将总代币供应的 30%-60% 用于奖励生态系统中的每一个玩家(见左图)。然而,一个充满活力的经济体应该使人们能够相互交换商品和服务(见右图)。游戏应该致力于创造生态系统,让玩家群体之间能够创造和直接交换价值,而不是利用财政库资金来推动游戏经济。这将支持代币成为真正的交换媒介。例如,如果游戏希望设计者创造世界,系统应该奖励创作者的共同利益,以直接从未来利润中分一杯羹。同样,游戏应该支持一种模式,即成功的 KOL 有愿意为其付费的粉丝,而不是游戏向 KOL 支付的“influence-to-earn”商业模式。通过这种方式,人们可以通过创造虚拟商品和服务获得多次奖励,而不是为了预先获得不可持续的奖励而进行 farming 活动。此外,这种直接交换为愿意付费的人创造了真正的赚钱机会,并促进了更高效的经济。毕竟,游戏经济是一种复杂的经济。和实体经济一样,当有强劲的就业和不断增长的 GDP 时,它们就会繁荣。最后的想法去年,大量散户和投资者都在争夺下一个加密游戏,随着潮水退去,我们要确保自己不会赤身裸体,我们必须面对我们在心烦意乱的状态下所做的假设(在这种状态下,数字只会螺旋上升)。是时候打破“Play and Earn”和“永久支付玩家”的恍惚状态了,我们需要清醒地认识到 crypto 带来的不可避免的金融游戏,并设计更智能的游戏经济。我希望这篇文章能帮助游戏开发者从噪音中退后一步,重新考虑他们如何构建自己的加密游戏。当我结束我的写作时,我发现自己对可能发生的事持批评态度,但也持乐观态度。如果你正在建造一些东西,并且发现自己也处于这样的状态,我很乐意与你交谈并提出一些想法。感谢 Zaheer、Nicholas、Shual 和 Nix 提出的意见和建议,感谢 Brooks 帮助塑造并验证了我的想法。GWEI 2022-新加坡大会报名入口中国区用户报名通道:http://huodongxing.com/event/3650802978300新加坡本地及其他国家地区用户报名:https://forms.gle/QuDHGHh2E2iqnofV6商务 Telegram :@DefiDaoNews邮箱 (Email) :business@defidaonews.com?更多大会信息请关注大会推特: https://twitter.com/GweiSummit?大会电报群组:https://t.me/GweiSummit?大会电报频道:https://t.me/GWEI_202中文推特:https://twitter.com/8BTC_OFFICIAL英文推特:https://twitter.com/btcinchinaDiscord社区:https://discord.gg/defidao电报频道:https://t.me/Mute_8btc电报社区:https://t.me/news_8btc
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