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lol手游怎么针对法师的魔抗装,对面出魔抗小法师该怎么出装就是

来源:整理 时间:2023-01-28 17:42:34 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,对面出魔抗小法师该怎么出装就是

没听懂……为什么会和小法对上…… 现在好的魔抗不多,猴子也就军团啥的……猴子是半肉,切后搅乱阵型用 至少切adc和ap还是很疼的啊……
法穿鞋、深渊、法穿棒、大面具

对面出魔抗小法师该怎么出装就是

2,英雄联盟法师出什么装备抵抗

都什么答案啊。法师装备。冰仗撑血加法强被动减速。时光,撑血撑蓝加法强。深渊加魔抗和法强。沙漏加物抗和法强。楼上说的是法师装还是肉装?这才是法师用的加抗性撑血的装备。
看你选则的位置 一般肉出自然之力 抗对方fs adc和apc 出女妖 来抵抗对方fs的控制已经高伤害技能

英雄联盟法师出什么装备抵抗

3,英雄联盟遇到魔法攻击强的时候该怎么出装备买什么防御求高手

魔抗啊……人家物理伤害高才推防御……每个英雄都有适合的魔抗装的……
你是什么…并且看对面什么法师,如果是爆发的,可以出女妖和复活,因为他们就一套爆发,技能放完就不行了,如果你是肉并且没蓝,如梦多,盖伦,慎,就可以出自然,出装就那几个,看对面可以考虑顺序,也可以出血装,狂徒,冰锤(冰杖)很多,

英雄联盟遇到魔法攻击强的时候该怎么出装备买什么防御求高手

4,法师面对敌人的魔抗装怎么出装

这是毋庸置疑的,对抗法术伤害就出法抗,如果是物理伤害就出护甲,两者是不能相互抵抗的,对方法术伤害高就出法抗,战士多伤害高就出护甲,根据敌人情况出装,忘采纳
不是的,应该看对方的发展情况,哪个打你疼就出什么防御装,如果对方根本没发展起来,打你一点不疼就直接全输出装,直接杀暴对面就可以啦,游戏愉快

5,LOl战士怎样出装抗法师呢

个人感觉魔抗鞋和重生甲加一起就够了
基本上,对付AP易的话,出个女妖面纱就毁了他了 ,剑圣就一个Q,女妖面纱的罩子可以完全防御一个技能攻击,剑圣没了Q你就开始发力吧。不过没信心打掉他的回血的话还是老老实实撤吧。战士出这一件魔抗就可以了,毕竟是战士,没必要出那么多魔抗,攻击才是最重要的,面纱提供的魔抗也不少,针对剑圣一个面纱足够了。手打的,给个满意吧
水银鞋,水银刀,但是也得分情况。
先红宝石 腰带起码有一个 前期AP英雄也比较靠平A和点燃输出 出魔抗没有很大作用 控多水银鞋 AP输出高就振奋盔甲。军团盾 某些特殊英雄出女妖有奇效。
可以出水银鞋,女妖面纱,振奋盔甲,深渊权杖等具有法术抗性的装

6,英雄联盟对面法抗高怎么办

我个人意见是对面法抗高肯定要虚空的,这个装备是按百分比算的,性价比肯定没话说。接着我建议出点肉,后期技能cd都比较短,再怎么堆法强都不如再来次技能输出高,站的住就是输出!
你出了虚空之杖 然后再出法术伤害的比如帽子的装备,首先你要减少敌人对于法术的抗性。因为配合你的AOE技能,你要出深渊,因为深渊也是带BUFF效果的装备。我的死歌出装是,法穿鞋、深渊、虚空、死亡帽子、时光之杖,配合打对方敌人坦克的冥火。
交给队友,自己强化输出
首先当然出深渊节杖,忽略它们百分40魔抗,它们不可能只出魔抗,还要出护甲呢。没你说得那么硬。
法穿,提高穿透,当然你可以出法师吸血,你只有存活越久,越能提高自己对对手的输出,不一定你要收割人头,只要队友在后期收割人头都一样的,主要你要能尽量输出伤害,让对方灭团
两种建议 第一 道高一尺魔高一丈 使劲的堆法伤 第二 出法穿装备

7,LOL法穿与魔抗

回答一1点魔穿无视1点魔抗,1点物穿无视1点护甲。至于你说的全法穿符文法穿鞋被一件400块的斗篷全顶,确实就是这样。但是你别忘了,如果你没这一身法穿,对面出了个400斗篷,你的实际伤害会掉多少呢?攻防本身就是针锋相对的一对矛盾,否则就不会出现所谓“又针对的出装”这回事了。对方堆魔抗,那你就要适当出法穿,否则AP的收益更大,仅此而已。回答二如果对线期平a很多(比如安妮)或者你的伤害类型混合居多(比如阿卡利),那么不考虑价格,双穿无疑更好不过中单如果黄带的清一色固定护甲,那就没什么大用了
坦克减伤公式  我们知道,除了直观的hp以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。  8种破防属性  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。  削减和穿透的共性  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。  削减和穿透的不同点  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。  8大属性计算优先级  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72  第二次计算 72-20=52  第三次计算 52-29=23  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
问题一1法穿确实是无视对面1点魔抗,你出了上面2个对面跟你对线一个魔抗确实能抵消你的法穿,但是对于法穿这个问题看你怎么认识了,你如果中单,法术加成不是很高,而且喜欢支援的话,还是早出法穿比较好,因为加成不高出法穿的话收益高,喜欢支援的话上路,下路一般不会出魔抗装,在你游走时你法穿收益就能体现了。如果不喜欢支援,喜欢刷兵,还是出法强好点,毕竟小兵没魔抗的,不需要穿透小兵。二,出双穿的话,要看你适用的英雄,AP英雄,又依赖普攻,出双传的话收益必然不错,我觉得双传凯尔和凯南是目前收益最高的,其他主流AP英雄基本不需要双传。
问题一:1:1 是这样的对面一个魔抗装可以很容易的顶掉你的很多法穿,而法穿的意义在于,对面阵容里的5个人肯定不会都出魔抗装备,你打这个穿魔抗的伤害没那么高,但你打其他没出的就会很牛问题二:理论上是的,但你还是要考虑你的英雄的类型,更依赖平打消耗,还是技能消耗,当然如果你是发条,皎月这种平打主要依靠魔法伤害的,也不建议你带双穿
坦克减伤公式  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看  8种破防属性  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。  削减和穿透的共性  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。  削减和穿透的不同点  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看  8大属性计算优先级  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72  第二次计算 72-20=52  第三次计算 52-29=23  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。参考资料:http://lol.uuu9.com/201103/369434.shtml第二个问题的话,从来没试过,不过第一,双加的符文,本身价格远远贵于单加的,而且双加的话,能给你带来的优势不是非常多,而且越到后期优势越少,而且你还要要考虑到,而且对于一个中路AP来说,平砍并不划算,如果你普通攻击对方英雄时,对方的小兵是会攻击你的,而你技能攻击的对方的英雄,小兵是无视你的,双方进入施法范围内时,肯定都是第一时间扔技能,如果你只是去平砍,对面的扔技能过来,你还要遭到小兵的群殴,完全不划算,而且AP并不想ADC总会出吸血的,很多AP是不出吸血装的,那么你平砍对方英雄,遭到小兵群殴的血可能比你打他的还多。所以个人觉得,按性价比算的话,还是单加的划算。
问题一:1法穿就是无视对面1点魔抗。除了符文还有天赋的法穿。符文和天赋本身对玩家的增益就不是太大,但是聊胜于无。符文天赋对玩家提升最大的时期就是1级的时候,1级时候对面不能400魔抗斗篷出门吧=。=问题二:个人觉得中路AP的话物穿可有可无,毕竟一场游戏你也点不了对面几下。对于黄色符文我选择固定护甲,因为到后期成长的那点已经无关紧要了,符文最大的增益就在前期,高的护甲不仅可以降低对面平A你的伤害还可以降低小兵对你的伤害。很多时候我们对拼掉血都是小兵A掉的。希望我的回答对你有所帮助!
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