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手游策划都怎么了,为什么游戏策划总是成为背锅侠

来源:整理 时间:2024-03-02 00:26:08 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,为什么游戏策划总是成为背锅侠

项目负责人必须找人抗事啊,不然总监就要被开
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为什么游戏策划总是成为背锅侠

2,中国缺不缺游戏策划人

中国的游戏很丰富,基本上什么游戏都有、跟本不缺策划人,可我认为不管是什么游戏,玩久了也会觉得无聊,如果要说缺策划人的话,应该针对这点,前提是想法要新颖。

中国缺不缺游戏策划人

3,这游戏新区都没几个人游戏策划是不是该反思一下

改了,没有准备充**以上的人谁好会玩!
回帖 拿豆 闪人 !!!!
回帖拿豆 闪人!!!!!
不用了

这游戏新区都没几个人游戏策划是不是该反思一下

4,手游策划文档怎么写

对于一个相对成熟的策划文档来讲,主要包括几个关键性的内容,比如:市场趋势,行业分析,产品特点,营销模式,盈利方式,财务预算等几个方面问题。这些都是一个策划文档要事先预想到的问题。我们把一个问题拆分进行叙述,比如市场趋势,可以包括手机游戏的市场走势,从没有到有。国外是一个什么样子,目前国内是什么样子。等几个方面发表意见。(重事实讲依据,)实践是检验真理的唯一标准,祝你成功。
般游戏策划可能会做的工作有: 撰写游戏设计文档:可能包括word,excel,ppt,各种编辑器导出的文本文档。 撰写美术资源需求:地图元件,模型,物品参考图等

5,游戏策划到底有多少种

大家所寻求的捷径无非就是一条能够让你一学习完某个东西,就能够确保得到一份高收入的工作、让你可以坐在巨大的办公室里,用着最先进的电脑设备然后做着富有创造性的事情。每个人都会这么想的,但没有人会得到这些!每一份工作都需要一定的经验积累然后到达一个高度,游戏策划也是如此。 游戏策划是游戏制作的灵魂,游戏策划师的主要工作是在游戏的最前期,也就是说游戏的原型就是靠游戏策划师来设计的。传立教育介绍想要成为一个游戏策划者除了要对游戏的专业知识有这一定的了解外,还必须掌握历史、文学、音乐以及各种七七八八生活知识的东西,也就是说你懂得越多,策划也就越有优势。正是由于一个游戏策划者所要积累的知识量庞大,所以这条道理需要时间的积累、需要生活的积累。
1、良好的职业品德2、能够熟练运用掌握的游戏策划的基本知识,方法和手段3,具有丰富的游戏策划执行能力和实战经验4、经过策划师资格认证考试,并取得相应等级策划资格证书

6,游戏开发需要学些什么

游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验。游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值。

7,想从事游戏策划无奈简历总被刷掉以致于笔试机会都没有请大神帮忙分

谢邀。非HR人士,仅凭个人面试经验作答这篇简历水份太多,缺少真才实学的展现。流于表面的经历虽多,却未能表现出你在游戏策划方面的能力基本思路:少点嘲讽,多点数据少点杂技装,多点攻击装突出特点,别秀全能作甚嘲讽?没有证据的豪言壮语,此乃大忌,如:早已励志从事网游策划工作,以其有所作为,实现人生理想。(I dont care)个人具有良好的文学素养和逻辑表达能力。(evidence?)或许我不是最优秀,但我会是最合适游戏策划的。(you must be kidding)作甚数据?实实在在和业绩和成果,如:酷爱网游,有8年各类游戏经验。应当补充:特别对xx类型xx方面游戏很有研究,blahblah西安科技大学社团联合会企划部副部长。应当补充:做了甚么事,得到了甚么锻炼,对你成为游戏策划有何帮助玩xx游戏玩到甚么级别,对该游戏有甚么深入认识做过哪些和游戏策划相干的事情有无自己设计过游戏关卡有无做过沟通管理的工作读过哪些书得过哪些文学奖项写过甚么文章等等作甚杂技装?对工作基本没用的能力掌握SQLsever2000,dreamweaver的建站方法。(你是来做策划的还是来弄IT的)文言求职书(这个和工作有何关系?除非历史题材的游戏策划,否则纯属做秀)作甚攻击装?对工作有帮助的能力具有多年大中网游经验,深入体验各类网游的优缺点及其营利模式。了解各年龄玩家的心理,需求,消费趋向。并有独特的心得体会(后附表)。哪方面的心得体会?熟练掌握黑白盒测试方法,能够撰写各类测试用例及策划文档。(有无测试证书,有无实际测试过项目,有无写过测试用例和文档)深谙哪些文化和历史作甚特点?你能够独挡1面。作甚全能?你能够独挡好几面,比如:网游体验经历表写了1大堆游戏经历,咋1看内容很多,读1下发现都是些不言而喻的事情。策划分了很多方面,你应当重点谈1下某1款大作中某1个方面的设计(比如魔兽世界的关卡,神仙道的文案和剧情)刚开始写简历的人,喜欢堆砌内容,而且摸不侧重点。简历必须写得有针对性才可以,因此在写简历前应当做以下作业:1.熟读招聘需求2.了解目标工作、目标公司、目标公司的产品3.浏览目标工作的优秀简历4.分析自我优势5.分清轻重来写简历6.务实显示全部
游戏经历写了也没用,作为游戏策划以产品创意与文案为主,这些你都有吗?如果没有,就放低1个应届生的姿态,多去看看游戏策划究竟是做甚么工作的,如何将自己的定位往策划方面靠。另外,你真想好了从事游戏公司?爱好和事业是两回事,游戏策划的工作强度和压力会让你失去节操的,呵呵。
问题非常多。你的能力和特长和自我评价在附录的游戏经验里都被自己给否定掉了。首先你用了大量的不专业的用语乱下定义。 回合制古典网游,古典在哪?跑跑卡丁车的唯美画风,唯美在哪?RMB玩家是甚么?世界上最受欢迎的游戏,是哪一个“世界”?喷子又是甚么?游戏卡顿真的是服务器承载能力的缘由吗?从这些游戏经验里是没法看出你“敏锐的视察力”在哪的。而且这样滥用术语,真的可以胜任撰写策划文档的工作吗?根据你每一个游戏1~2年的“体验时间”来看,你并不是是“励志从事游戏策划”或说你视察了解很多深入,你只是爱玩网络游戏罢了。
游戏经验没甚么用,你看出有甚么问题,有甚么需要改进的地方。比如说你觉得LOL运营牛B,他牛B在哪里?个人认为简历里对游戏经历描写不需要太详实,量够便可。请具体举出你的能力表现在哪里,例你说你懂游戏经济,那这个经济是依托甚么数据建立起来的;你求职文案策划,你怎样表现出你的文案功底和发散思惟?求1个职位就把你跟工作相干的内容都先出去,其他东西1笔带过便可。
开个玩笑。我看到简历里有“精通excel”的毕业生,1般都会直接刷了。LZ没工作经验,没项目经验,敢写自己精通黑白盒测试……说真的,太牛逼了,不敢要啊。毕业就这水平的人该去创业……真的。然后用文言文写简历=头脑有问题=沟通有障碍,能吓跑99%的HR……
1句话解说你的简历:空话太多,太装B
文章TAG:手游策划怎么怎么了手游策划都怎么了

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