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征战手游谋士怎么样,程普带益其金鼓还是魅惑

来源:整理 时间:2024-02-25 11:26:10 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,程普带益其金鼓还是魅惑

魅惑与唇枪舌战。根据查询18183手游网官网显示。1、《三国志战略版》游戏中程普战法推荐:魅惑与唇枪舌战。程普是一个非常出色的谋士和将领,他的能力在游戏中得到了很好的体现。他的智谋和统率值都非常高,因此他可以在战场上担任多种角色。而战法则是一个非常强大的角色,他的唇枪舌战技能可以让他在对话中取得优势,而魅惑技能则可以让他在战斗中控制敌人的行动。2、《三国志·战略版》由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

程普带益其金鼓还是魅惑

2,征战的职业介绍

《征战》目前开放了5个职业:战将、刺客、巫师、谋士和书生。5个职业都有各自的特点,大家不妨在看了职业介绍后,再根据自己的喜好来选择。 战将是《征战》中最适合近距离肉搏的职业,其惊人的耐力和出色的防御能力令其它职业难以望其项背。一名优秀的战将,在BOSS战和国战中,所具有的优势是不言而喻的。一名操作好的战将往往能够成为战争的中流砥柱,冲入敌阵,东挡西杀,万夫莫敌;由于其耐力和防御能力的出众,在BOSS战中,战将更成为不可或缺的热门职业,他们天生的使命就是:冲锋、冲锋、再冲锋,为战友吸引一切的仇恨,清除前进路上的一切障碍。技能列表击杀:主动技能,附加物理攻击。技能等级越高附加攻击力越高。立盾:主动技能:增加防御减少攻击,持续300秒。技能等级越高增加防御越高攻击减少越多。虎躯:被动技能,增加生命上限百分比。技能等级越高增加生命。战鼓:主动技能,一段时间内恢复自己生命和精力。技能等级越高恢复越多。怒掷:主动技能,用手斧攻击远处目标,造成一定攻击力,并且沉默2.5秒。技能等级越高造成攻击力越高。舍命:主动技能,持续增加攻击力,同时自身受到伤害为基础伤害*(1+自身生命上限*0.005%)。万夫莫敌状态下无效。技能等级越高增加攻击力越多。喝断:主动技能,打断施法并且造成大量仇恨,降低周围目标攻击力。技能等级越高降低攻击力越多。震山:主动技能,造成伤害,并且让周围数个目标造成迟缓3秒。技能等级越高造成伤害越高。万夫莫敌:主动技能,12秒内抵消部分物理攻击和部分法术攻击。技能等级越高抵消越多。破阵:主动技能,附加攻击力同时攻击多个目标。技能等级越高造成攻击力越高。 刺客是一个古老而神秘的职业,我们或多或少都听说过一些关于“荆柯”和“聂政”的传说。《征战》中的刺客掌握了大量的暗杀技巧,动作敏捷、伤害输出高是这个职业的特点。无论在大规BOSS战中还是在势力战中,刺客都以无可匹敌伤害输出牢牢地占据着伤害榜的首位。无与伦比的高强度伤害输出造就了刺客梦幻般的神话,这一特点也逐渐让这个影子般的角色逐渐成为《征战》主流职业之一。另外,其攻击高,出招快的特点更让刺客成为单独升级最快的职业之一。技能列表刺杀:主动技能,单体物理攻击,技能等级越高攻击力越高。刃返:主动技能,附加一定物理伤害,并且18秒内造成一定伤害,技能等级越高伤害越高。强攻:被动技能,永久提高重击几率。技能等级越高增加暴击率越高。蛇袭:主动技能,附加一定物理攻击,将武器上的毒药感染给目标,一次只能感染一个毒。技能等级越高攻。暗杀:主动技能,可以进入潜行状态,并增加移动速度受到伤害后状态消失。技能等级越高移动速度增加越多。绳狱:主动技能,用绳索将远处目标拉到身前,并且受到眩晕效果。技能等级越高眩晕效果时间越长。血仇:主动技能,终结目标身上的致伤或者毒性效果,同时给予倍数伤害,并且有可能造成伤势恶化。技能等级越高给予倍数伤害越高。伺机:被动技能,攻击时有几率触发下6秒内回避率提升。技能等级越高提升回避率越高。醉烟:主动技能,是范围内5个目标存在在迷雾中,持续一定时间,目标受到伤害将立即苏醒。技能等级越高持续时间越久。湮灭:被动技能:目标每一个不利状态增加刺客倍数的基础伤害。技能越高增加倍数越高。 巫师,她们能够掌握各种自然元素的力量,因此常被认为是神的后裔。她们依靠天生对自然元素的驱使能力在战场上所向披靡,无人能及的法术伤害和超华丽的范围攻击让所有的对手都闻风丧胆。无论是组队群刷还是个人单练,巫师都是一个不错的选择。巫师还有很强的控制技能,让其在BOSS战和团体PK中脱颖而出,成为新一代的宠儿。但过分依靠魔法的输出,有时候会让巫师的经济出现一定的问题。技能列表 赤焰:主动技能,单体法术攻击附加法术伤害。等级越高附加法术伤害越高。 障目:主动技能,使目标移动速度减缓70%,附加攻击力。等级越高附加法术伤害越高。神乩:被动技能,延长所有单体法术技能距离。技能等级越高距离延长越多。飞沙:主动技能,指定范围伤害。技能等级越高,伤害越高。天眼:主动技能,增加精力,并且每3秒恢复一定精力,持续3000秒。技能等级越高恢复精力越高。禁制:主动技能,禁制他人行动。技能等级越高持续时间越久。蚩尤之怒:主动技能,对目标释放瞬发法术攻击。技能等级越高攻击力越高。鬼绊:主动技能,使5米范围内目标处于麻痹状态,持续3秒。焚化:主动技能,单体法术攻击附加法术伤害。技能等级越高附加法术伤害越高。鬼躯:被4个小鬼保护,降低被攻击的伤害,持续130秒。技能等级越高降低伤害越高。 《征战》中的谋士是一个“非典型”辅助职业,谋士不同战将,本身没有太多的战斗技能,但是谋士运用自己辨析敌情的天赋,在战斗中制敌于先机,伤人于无形;计谋是谋士指挥作战的方法,可以协助友军获得战争的最后胜利。谋士往往是一个团队最重要的角色,如果没有了谋士,再好的战士估计也挨不了强大的BOSS几下的,如果没有了谋士,再好的团队也经不起对手的几次突袭,越是在大规模战斗的时候就越能体现出谋士的优势。技能列表 奇兵:主动技能:单体远程法术。技能等级越高伤害越高。增援:主动技能,立即恢复目标少许生命。技能等级越高恢复生命越高。兵书:主动技能,使友方吸收伤害并提高生命。技能等级越高效果越好。药石:主动技能:目标在20秒内获得生命恢复。技能等级越高恢复生命越高。韬略:被动技能,提高治疗技能的治疗效果。技能等级越高提高效果越多。体恤:主动技能,为范围内队友恢复生命。技能等级越高恢复越高。掩杀:主动技能,法术攻击。技能等级越高攻击力越大。谋兵:主动技能,复活友方目标恢复生命和精力。技能等级越高恢复生命和精力越多。车悬:单体中程攻击技能,使用阵法对敌人造成较高的法术伤害。虚阵:主动技能,用阵型保护友好目标18秒内吸收伤害。技能等级越高吸收伤害越多。 书生是《征战》中的一个特色职业,因为书生既具有不俗的攻击力也有具有一些辅助的相关技能。能攻,依靠自身敏捷的先天优势,快速了结敌人性命;能守,依靠相关的辅助技能提升己方的攻击力和耐力,同时,还具有眩晕效果的珍贵技能,要知道,在打BOSS的关键时刻,一个眩晕的技能是多么的至关重要,所以书生是一个无所不能的职业,真正的样样通,样样强。另外,书生也是PK的强者,在大多数时间,能够力挽狂澜,克敌制胜。技能列表剑器:主动技能,用剑器攻击附加法术伤害。技能等级越高法术伤害越高。凝神:主动技能,增加法术攻击,附加法术攻击持续6秒。技能等级越高技能效果越大。精习:主动技能,提高法术和物理攻击,持续300秒。技能等级越高技能效果越大。贯通:主动技能,对远处目标进行凝气一击,造成法术伤害并昏迷3秒。技能等级越高造成伤害越多。狡捷:主动技能,造成法术伤害和精力伤害。技能等级越高技能效果越大。破军:主动技能,附加法术攻击,并且削弱目标护甲和抗性。技能等级越高技能效果越大。天命:主动技能,附加法术攻击,并且附带加速效果,造成对方持续伤害。技能等级越高技能效果越大。御气:被动技能,当自身血量降低到20%以后,受到的伤害降低。持续6秒。90秒触发一次。技能等级越高受到伤害越低。麻痹:被动技能:附加法术伤害,并且打断施法,并使目标减速。技能等级越高技能效果越大。禁声:被动技能,使目标沉默。技能等级越高沉默时间越久。

征战的职业介绍

3,征战的游戏特色

军府大战 猛将辈出军府是《征战》世界中的玩家势力。“军府”一词源于三国,三国时都督、刺史、郡守加将军号即可开府,主管地方军事;到南北朝时期,军府权力更大,可兼管地方行政。军府可自置僚属,独立运作,甚至有时可代地方行政。由于军号、官位有高低,军府也有等级高下之别。这些历史典故,都被完美的收纳到了《征战》世界体系中。在《征战》游戏中,满足一定条件的玩家都可以选择加入由玩家建立的军府、或者选择自己建立新的军府。军府组成结构分为四阶,分别为执掌帅印的主公、出谋划策的军师、辅佐管理的主簿和冲锋陷阵的军队。军府可以通过占领城池扩大势力范围,通过完成军府任务提升军府等级,最终达到统一天下的目标。游戏里包括称谓、职司在内的诸多设定,都是完全继承自三国历史的原汁原味,熟悉三国背景知识的玩家一定能从中领略到浓浓的三国韵味。和历史上一样,《征战》同样赋予了军府及其成员特殊的使命和职责。军府有国战逐鹿、占领地盘的权力,同时,它肩负着一统天下结束乱世的使命。如果军府无法在历史上有所作为,势必将被历史所淘汰。主公有管理军府成员、建立解散势力、发动国战的权力,同时,他也有将军府引导成长和协调成员关系的使命。军师有管理成员、填写公告的权力,同时,他也有辅佐主公推动军府成长的使命。主簿与军师同阶,行政权力相当。同时,战场上,主公拥有覆盖全局士气的“战鼓”技能,军师身怀全场损益效果的“出师表”技能,主簿兼备提升城池防御的辅助技能,这些都是军府成员才能享用的特殊技。无能的主公,并没有统一天下的能力和胸怀,最终将被部属抛弃。无能的军师,不能将军府引导上胜利之路,最终会被失败淹没。无能的主簿,无法协助管理好军府内务,最终会被罢免取缔。大浪滔沙,只留下真金。《征战》军府大战,既是对军府的考验,也是对人的考验,只有合理分工完成自己使命的军府,才能成为势力混战最后的赢家。《征战》国战有何特别之处?关键就在于继承自历史真实的战场机器。根据史实,《征战》军府的军队共分为四个部分:先锋、前锋、中军、后军。先锋开路、前锋推进、中军决战、后军压阵,不同部位配置有不同兵种,肩负着不同职责,执行不同的战略意图。合理分工带来的,是更科学的战略调配、更广阔的发挥空间和更多样的游戏玩法,这无疑是《征战》军府系统中最具魅力之处。章回架构 书写传奇章回系统就是每阶九品时玩家必须参与的历史故事。章回任务拥有独特的任务界面,需要玩家去参与一段历史的故事,同时可以获得丰厚的奖励。共计十个章回的章回任务,需要玩家在成长的过程中次第解决,最终连接成一个三国故事的整体。由于每个国家立足点不同,对相同历史的看法也不尽相同,章回任务自然也因国家的不同而有变化。玩家可以把章回当作一次纯粹高额回报的普通任务去完成,也可以将它当作九品成长达成的一次奖励去享用。玩家还可以将它当作一个故事,一篇篇连贯去阅读,或是将它当作一段戏剧,带着历史旁观者的感受去鉴赏。当然,玩家更可以投入的去体会这段历史,或是比较一下三国势力的章回故事有何不同。作为九品一回的里程碑,章回还记录着玩家的成长历程,承载着玩家的一个个脚印。它就像是一本写满字的书,又好像是一本空白的笔记。如果仅是九品一环的任务,玩家未免把章回系统想得简单了。因为《征战》的章回系统并不独立,它的背后还有更多故事,也就是整个游戏里最庞大的史诗任务。史诗任务,是玩家最终成就三国英雄史诗的必修课,而章回任务则是开启史诗任务的一把钥匙。有了史诗任务和章回系统血脉相连,由此带来的游戏情节的运动性和时间性,是历来其它网游从未构造过的。章回就如同轴,史诗故事就如同洋洋画卷,在玩家推进角色成长的过程中,同时也会接触到历史背后的真实故事。只有读懂历史的人,才能主宰历史,甚至是创造历史。既然希冀在跌宕起伏的三国时代闯出一片天,章回故事将是玩家必须认真对待的。猛将神兵 自由打造曾几何时,玩家赤手空拳在深山老林里摸爬滚打,为的就是寄希望于人品大爆发一下,捞一把利器。利器的价值更不多言,它能让玩家的战力一次飞跃几个台阶,它能让玩家在决斗中更加游刃有余;就算差一点,至少它能让玩家有更大的生存空间、更多的生存机会。利器毕竟难得,神兵更是罕见,往往可遇不可求,难道真的只有寄希望于人品,以命搏命,方有一握神兵的机会。战场厮杀已是凶险无比,没有利器傍身的人却要天天混刀头舔血的日子,怎么受得了。《征战》特有的锻造系统将彻底解除玩家兵器需求的后顾之忧。平时怪物身上掉落的生活材料,加上一份铁匠大伯处的图纸,只要玩家愿意,完全可以实现神兵装备的全套定制和量产批发。亲手采集锻造素材,再亲眼看着神兵在自己手中诞生,这种激动与成就感已经超出了语言所能描述的范围,达到一种新的境界--自我成就。真正理解神兵之意的人都知道,神兵从来不是来自兵器铺、铸造炉,而是命与命的搏杀中、铁与血的战场上。没有粘过血的兵器,哪怕再优质,也不过是一堆锋利的金属块,只有经过无数次淬炼,神兵才渐渐的成长,最终成为名副其实的神兵。但纯粹的磨砺虽是神兵成长的重要途径,却也可能带来不必要的损失。《征战》锻造系统虽使得平民拥有神兵成为可能,但材料的收集依旧是种长时间的考验。于是,如何延长神兵的使用寿命、挖掘神兵的发展空间成了工匠们最新的研究点。由此发展而来的宝石合成与镶嵌系统,成了广大玩家的福音,包括任何种类、等级在内的所有装备部件都有九次提升属性的机会。通过各种宝石的不同组合镶嵌,玩家完全能把握和控制兵器、装备的潜力挖掘方向。神铁锻造的神兵,再加上九颗顶级宝石,玩家完全能亲手打造出梦幻般的奇迹兵器。逆天兵器逆天的人,到时候就是个随处横着走的主。神兵之力,神兵之名。和凭空杜撰的架空网游不同,《征战》中的神兵均是取材自传说典故,精细琢磨而来。看到这些熟悉的名字,是否有股莫名的英雄气在胸中浪漾、渐而驰骋纵横?比如法杖祝融,取自火神祝融之名。《征战》中,号称“祝融飞下焰摩天,百里怪物尽灰烟”的祝融法杖再一次展现了它神迹般的魅力,强大的火属性加成将陨火、炎龙、天火的满天火雨发挥的淋漓尽致。再比如勇绝鱼肠,取自专诸刺僚典故。“开透百里域,及者尽损亡”,高破防率、高必杀加成率的鱼肠绝对是所有人的噩梦。蓝光一闪,即有一魂魄归返黄泉。昊天羽扇,取苍天之意,自有一股包含天下的气势。至于青龙偃月,那更是无人不知的三国神兵,关云长配青龙刀,早已是武人信仰的象征。取青龙偃月为《征战》神兵谱的代表,更是对三国时代所有英雄的赞美。奇门五行 相生相克“五行说”在《征战》世界中,最集中体现在玩家角色的基础属性系统中。自古以来,“五行”就用以代表五种不同性格倾向、五种不同发展倾向的人。古人有言:“阴阳刚柔之质,着乎形容,见乎声色,发乎情味,各如其象。是故五质内充,五精外章,包以澹泊,是以目采五晖之光也。”这里的五质、五精、五晖,都是“五行说”的运用学说,可见“五行说”与人关系之密切。《征战》中,五行严重影响着角色的成长发展方向,玩家可以通过熟悉与合理利用五行特征,更好的把握角色成长方向:金主义,其性刚,其情烈,刚毅果断,仗义疏财。他们天生守护力,法术和物理防御力很强,但弱于生命力和法术技巧领悟。木主仁,其性直,其情和,清高慷慨,质朴无伪。他们天生坚韧力,生命和法术防御力强,但力量弱小攻击和守备力不足。水主智,其性聪,其情善,深思熟虑,足智多谋。他们天生生长力,生命和精力旺盛,同时法术防御很高,但物理攻击和法术技巧都明显不足。火主礼,其性急,其情恭,谦和恭谨,淳朴急噪。他们天生领悟力,法术技巧和物理攻击领悟力非凡,但精力和法术防御都不足。土主信,其性重,其情厚,重孝至诚,度量宽厚。他们天生冥想力,法术技巧和物理防御都很高,物理攻击强大,但生命和法术伤害抵抗力低下。《征战》已开发了战将、巫师、刺客、谋士、书生五大职业。这五种职业,正好对应五行的五大成长方向,具备各自天生优势和与生俱来的能力。他们使用着不同的武器装备,精通不同的法术和技能。具体精确到角色个体的五行选择,更使得同一职业的不同角色呈现出不同的素质和成长倾向。同时,玩家五行天赋的选择还将直接影响到组队加成。当组队后,每个队员的五行都会对整个队伍里面的属性加成有不同的影响。具体为每一个提高2%。其中火属性提供命中加成,土属性提供防御加成,金属性提供攻击加成,木属性提高最大生命值加成 ,水属性提高移动速度加成。当队伍中有同五行的玩家存在的时候,那么加成就会叠加。比如有2个金属性玩家存在时候,那么就会显示攻击+4%。角色的五行成长差异和组队的五行属性加成,使得单纯生存战斗变得更加复杂多样。玩家探索角色特长发展、寻找战斗的伙伴的道路,将伴随着玩家在《征战》世界中的活动愈加长远宽阔,使玩家在潜移默化间领略到游戏世界的持久乐趣。“五行说”博大精深,当然不会仅是影响到玩家角色属性成长和组队能力加成这么简单。“五行说”之所以能成为历来学说最璀璨的一家,是因为它能解释宇宙万物的发展变化和息息相关。如果仅是拿五种属性作比喻,独立的讨论事物,它也不可能成为《征战》整个游戏世界背景的世界观基础。副本诱惑 地牢围攻副本地图,是玩家及其同伴专属的游戏世界场景,其他人都不能介入。享受副本,正所谓“平民的特权”,既然它是专为个人设定的“特权式”独立游戏空间,自然需要享受者付出一些代价。在《征战》世界中,这代价就是数量多到无穷无尽的强大怪物。怪物强大,自然会对进入玩家的等级采取一定限制。当玩家级别达到六阶以上后,就可以进入游戏中特定的副本地图--地宫。这里密布着大量强力怪物,其中不乏有强大的BOSS怪,玩家必须和伙伴们并肩作战相互协助,才能完成对整个地宫地图怪物的扫荡清剿。当然,高风险也意味着高效益,地宫是怪物的聚集所,也是宝物和极品装备的出产地。玩家可以以简单刷怪练级为目标,也可以把探索打宝当作冒险的最终目的,也完全是出于玩家各自的喜好。《征战》世界中的副本地图,常名为“地宫”,但实际上,不同的地图又有专门不同的名字。不同名字的地图,又有专门不同的玩法。如“七十二疑冢”、“八阵图”等,熟悉三国背景知识的玩家,相信早就已经从名称上猜测到了该地图的别样玩法。七十二疑冢,取材自演义中的曹操遗命。演义七十八回,曹操临终前“遗命于彰德府讲武城外,设立疑冢七十二,勿令后人知吾葬处:恐为人所发掘之故也”。游戏中,疑冢的设定正是突出一个“疑”,玩家进入地图时完全随机被传送到七十二疑冢中的任意一个。八阵图,本是诸葛亮吸收了井田和道家八卦排列组合、兼容了天文地理所总结出的一套古代不可多得的作战阵法。而演义中,诸葛亮摆八阵于鱼复,惊退东吴陆逊大军,号称可抵十万精兵。共计六十四个小阵,另外尚有二十四阵布于后方为机动。游戏中,八阵图的设定亦是突现了“奇”,和历史上的陆逊一样,进入八阵的玩家将经受源源不断随机召唤的怪物的侵袭。

征战的游戏特色

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