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dnf各个职业都什么属性,DNF中所有的职业各属于什么型的

来源:整理 时间:2022-12-10 01:32:41 编辑:利好装备 手机版

1,DNF中所有的职业各属于什么型的

物理和魔法

DNF中所有的职业各属于什么型的

2,DNF之职业属性

http://dnf.qq.com/web200805/book/zyjs.htm 进去看吧。

DNF之职业属性

3,DNF都是什么属性克什么属性

火克光,光克冰,冰克暗,暗克火,还要看抗性。在PK的时候是玩家哪个属性抗性越低受到那个属性的攻击伤害越高,因为每个职业都是4个属性的而不是像怪一样只有一个属性。所以杀遗迹的时候,如果拿万仞,冰的时候什么都不用吃,火的时候吃暗属性药剂,光的时候吃火蜥蜴药水。

DNF都是什么属性克什么属性

4,地下城有哪些角色是多属性的

修罗,召唤,元素,大枪,机械。 弹药,缔造,
剑宗可以选择四属性攻击!鬼泣冰暗,召唤师也有四属性攻击
枪炮师
缔造很牛X的 刷图很给力,赚金币的第一选择!
大魔导,魔皇,剑宗,召唤

5,DNF所有职业介绍

无 视上面的复制……本人内测玩家,所有职业玩遍,有些观点和大众不一样,但绝无错误 神枪手: 漫游:PK不赖,刷图的话平民不是很好,有钱的话绝对犀利 大枪:PK的话两种极端,厉害的人就非常好,不会用的就很烂,刷图前期中期都很强力,后期天界对跑位要求很高 弹药:神枪手里瞬间输出最低的职业,PK很厉害,刷图就稍微弱一些,不过熟练了也很棒 机械:和纠结的一个职业,攻击高,PK强,但是防御太低,不适合新手,老手还差不多 鬼剑 剑魂:PK强力,刷图一控场闻名,不过改本后能改的全改了,削弱了 狂战:DNF人数最庞大的职业,说是适合新手、适合平民,其实狂战的装备是最贵的,无论是重甲还是太刀、巨剑,都一样 鬼泣:从A1到现在就没有变化过,一直都一样,以攻击高著称,不过对跑位要求高,不适宜新手 修罗:号称70版本最强职业,改版后确实很强,不过几个高伤攻击的招都削弱了 格斗: 武神:除了攻击范围问题基本上没什么缺点,不过有这一个缺点也差不多了 柔道:无论怎么强大,依旧是国宝级职业,没办法,范围问题 街霸:A1的霸主,现在稍微有点差,PK和刷图基本都是一个套路:网、盘子、毒 气功:70版本后被削弱一些,不过鉴于在60版本的强大,即使被削弱依旧可以。刷图方面强于PK方面 魔法 魔道:很强大,PK刷图都是,而且装备便宜,又都是大范围攻击,所以新手建议玩一玩上手,和大枪、驱魔一样,都是适合新手和高手的双面职业 召唤:单刷之王,贫民职业,PK稍逊色,因为改版的关系……不过电脑配置不好的建议不要玩,因为召唤兽的原因稍微卡点 战法:国宝职业,PK职业,但是刷图绝对强力,攻击极高,秒杀职业,不过要求操作较高,做一国宝 圣职 圣骑:分两种,审判流合辅助流,辅助流无法单刷,审判可以,不过审判的单刷能力我见过,老手的话还是可以的,新手就不是很好 蓝拳:圣职职业里唯一一个只有一种流派的,PK很强力,刷图稍微逊色,刷图的话得老手才行,而且很费键盘,比弹药都费 驱魔:力驱法驱,力驱PK强,刷图也可以,装备便宜,适合新手,法驱的PK稍逊,装备比力驱贵那么一点点,一句话,力驱新手入手很合适,法驱中级玩家过渡也不赖 暗夜 刺客:竞速新秀,足见刷图强力,不过PK可是被削弱了。但是刺客刷图不招人待见,因为都是往空中打得,要求操作很高 死灵:PK被削弱,不行了,不过刷图依旧很厉害,是国服最费蓝的职业 还有不明白的可以追问我

6,DNF各种职业的介绍

鬼剑士:剑魂、PK好。刷图攻击低了。狂战士。刷图、PK都好。掉血和攻击速度问题··。 鬼泣。剑士中的法师。阿修罗。战士中的元素师。。 魔法师:战斗、召唤、元素 神枪手:大枪。漫游、机械,。弹药、 格斗:散打。柔道。解霸。气功 圣职者:蓝拳。驱魔。圣骑
鬼剑士独家介绍:是一个各项属性值几乎都很平均只有物理防御魔御和HP稍微出众的职业。具我的分析和调查,鬼剑士其实只有一只手臂,另一条手臂好象经过变异或改造,不是属于正常人类类型的。普通手臂是拿剑的那之手,另一条红色的(白手是白色,有幻影的)像一只爪子。如果仔细看鬼剑发鬼斩、鬼气,还有转力的鬼剑有个抓到人爆血的那个技能,等等一些特殊技时,那只手臂臂上的环会发亮光,而且全身的力气全用在那手臂上。。。所以,他力量的来源可能就是那条手臂!如果知道游戏的故事背景就好了。。。  鬼剑士用的几种武器:大剑(巨剑)、短刀(齿刀)、棍棒(刺棒)、利刃(东洋刀)、光剑(只有转了白手的人物才能使用)。大剑就是宽而大的那种,另一种是方型的巨剑;短刀很短,刀脊有齿纹;棍棒就是一出身,角色手上拿的那跟棒子;利刃的刀把通常有个红带子;光剑就是会发光的那种。所以选择武器方面的新手别搞错了。  鬼剑士的技能导师:从新手村出来,到了第一个城市后,往上走。看到了一位僧侣,旁边的门上去,直走右边,发现一位坐在地上的瞎子小老头。。。他的名字叫“G.S.D.”。  鬼剑士的职业倾向:  一共分为力、敏、智、技4种倾向。当角色到达18级时,去寻找自己的技能导师G.S.D,再完成转职任务(比一般的那些任务有点难),就能正式转职!  第一种是狂战士,通称红眼,英文(Berserker),特征,眼睛红色,能加血一看就是个狂人。特性属力;  第二种是武器专家,通称白手,英文(WeaponMaster),特征左手白色(拿剑的另外一只手),并且会有幻影,可以拿光剑,攻击也高速度也快。特性属敏;  第三种是啊修罗,通称瞎子,英文(Asura),特征是眼睛被布蒙住,是个瞎子,靠意念维持行动。他的技能都是与意念有关,特性属智;  第四种是灵魂携带者,通称鬼气,英文(SoulBringer),特征是身后有阴气,他是个能依赖辅助魔法和结界的职业,尤其是冰之结界,不用动手就能让怪倒下。特性属技。   鬼剑士职业具体分析:   1、狂战士:物理攻击高,血也多,但是速度不够理想。推荐拿大剑穿重装(不是减蓝恢复和速度的那种)。不过穿超重装也不要紧,你有加血的技能。蓝要多省点。转职需要10个红方块、10瓶绿药水,1个僵尸BOSS的水晶。  2、武器专家:速度极快,攻击也理想,就是技能太多被动,技能也不够牛B。转职需要10个白方块和其他东西(我米转过= =)  3、啊修罗:有个半月的技能很好用,和鬼斩相似,能打一条线。级高了能胜过鬼斩,还一个技能是震气,把敌人都震开,使自己冲出困境。还有个地冰、地火,这个职业都是靠意念发功的。。。  4、鬼魂携带者:推荐拿大剑,能补充自己的攻击,30级有隐身技能(不过每次用都需要用透明石头,合武器装备首饰能得),鬼魂独特的一面就是能放出结界:力结界(全职公用,角色进入结界加攻击,只到结界消失)、魔结界(进入结界的敌人,降低敌人的魔法防御和抵抗,只到结界消失)、冰结界(进入结界的敌人会按一定时间费次血并且有一定几率冰住敌人,只到结界消失)  鬼剑士的技能小析:  鬼剑士技能不像Gun man(枪手)那样多而且复杂。与格斗家相比,鬼剑士的技能关键在于“得心应手”。只要你用惯了那一门技能,你就能够很精通那门技能了。下面我来指出一些鬼剑士各职业共同需要的2技能:  1、挑:技能的图标 就是一个挑的样子,这技能是必须要的,我们得靠他连招啊!此技能只有5级,学满5级就能学此技能的加强(Cancel)。学了Cancel的挑,在最后一招不用等时间就能立刻出动技能。  2、冲刺:此技能不用放进技能快捷拦中。只需要跑过去刺的同时按3下 就能发了  鬼剑士的PK:  鬼剑士PK是个共性而又中立的职业。一般白手和瞎子比较突出。只要大家玩的上手,什么职业都能玩好,鬼剑士打BOSS的评价,不像格斗,只要靠破招、背后攻击和爆击捞分,打S级以上就很容易,另外 鬼剑士穿装备方面,推荐穿重装,我们都是近战,不要想其他了,解决身边的敌人才是关键!  本人最喜欢的就是鬼剑士,我写这些只是方便大家参照,有什么不足请玩鬼剑的高手指出!一起来帮助刚接触地下城的人!这个游戏也越来越多人玩。希望大陆早日有代理。。我们一起期待把。。。

7,dnf各个职业的属性点是怎么成长的

各职业升级时所加属性一览!到了18级后立刻转职啊,转职后的成长要比没转的时候高。××××××鬼剣士 -HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.5 / 魔法防御 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 2.0ウェポンマスター - (白手)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 攻击速度 +1.0バーサーカー - (红眼)HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 物理攻击 4.0 / 物理防御 4.5 /魔法攻击 1.5 / 魔法防御 2.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 4.0转职时提升能力 - 移动速度 + 1.0ソウルブリンガー - (鬼气)HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0, 属性抵抗 + 0.8阿修罗 - (瞎子)HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 2.0转职时提升能力 - MP 回复速度 + 0.5, 技能释放速度 + 2.0××××××格闘家 -HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 物理攻击 3.2 / 物理防御 3.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 4.0ネンマスター - (气功)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 /重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0转职时提升能力値 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0ストライカー - (散打)HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.5 / 魔法防御 2.0 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 4.0转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0喧哗屋 -(街头)HP MAX 60.0 / MP MAX 10.0 / 物理攻击 3.8 / 物理防御 4.0 /魔法攻击 2.7 / 魔法防御 1.5 /重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 属性抵抗 + 0.6, 移动速度 + 1.0グラップラー - (柔道)HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 物理攻击 3.2 / 物理防御 3.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 无××××××ガンナー - (枪手)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 2.5 / 物理防御 2.3 /魔法攻击 3.7 / 魔法防御 3.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 2.0レンジャー - (漫游)HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 2.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 4.0转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0, 移动速度 + 1.0ランチャー - (大枪)HP MAX 42.5 / MP MAX 27.5 / 物理攻击 4.0 / 物理防御 4.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 无メカニック - (机械)HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0スピッドファイアー - (弹药)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 2.5 /魔法攻击 3.5 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0
要想提升属性,就要做任务,有的任务奖励属性石,这就是同样的等级,而属性不一样的道理
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