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apex手游二指怎么练蹲,怎样在短时间内提高速度

来源:整理 时间:2023-09-13 10:35:46 编辑:游戏装备道具 手机版

1,怎样在短时间内提高速度

一、发展爆发力练习 爆发力由两个有机组成部分确定,即速度与力量。因此,可采用以下练习方法:1、跳深;、2、纵跳;3、负重纵跳;4、负重蹲跳起;5、负重深蹲;6、负重弓箭步交换跳。 二、柔韧的练习 柔韧素质是指人的各个关节活动的幅度,肌肉韧带的伸展能力。它在短跑运动中具有重要意义,尤其是对于增大运动员的步幅有着十分重要的作用,因此,我在训练中通常采用以下方法:1、体前屈练习;2、把杆拉腿;3、纵、横臂叉;4、肋木体前后快速屈伸;5、踢腿(正、侧面以及外摆内合四个方面),盘腿坐膝等;6、快速的蹲立练习。 三、动作速度的训练 这个环节是短跑训练的关键,我通常采用的方法是辅助练习法、重复法、比赛法和游戏法。其中比赛法是进行速度训练经常使用的方法,由于速度练习时间短,经常使用比赛法,能使运动员情绪高涨,表现出最大速度。和比赛法作用一样,可以激发运动员高涨的情绪,同时,由于游戏过程中能引起各种动作变化,还可以防止因经常安排表现最大速度的练习而引起的“速度障碍”的形式。
短时间内很难提高速度的 ,我试过运动会钱2天才练跑步,结果比赛那天腿疼死了,建议坚持每天练习,循序渐进才是上策!!加油

怎样在短时间内提高速度

2,你好 请问他们打枪的时候准心怎么没有变大 不管是跑啊走啊指那打那

你用第一人称看别人的时候、那人的准星不变大,这是正常现象! 如果你从被你观察的那个人的电脑上看、准星也是会变大的! 至于怎么克服准星变大、除非你开外挂、所以我们玩这个都练习点射! 点射可以说很容易、也可以说是很难!会点当然简单、但如果想要点好、其实不容易的,所以建议多加练习、点射速度大约控制在1点或2点左右、不要超过3点,第一次点射和第二次点射之间保留0.5秒左右的空隙以保证准星迅速的回复! 还有,不管是在跑动、走动或原地点射,弹落点差不多在一起,这主要就看持枪人的整体素质和技术了! 你说的兔子跳、我不知道!只知道有连跳、二连和多连和玩鬼用的好几代的鬼跳!兔子跳的话我帮不了你了! 希望可以解决你的问题!
若果他自己承认用瓜了,就是无后坐力瓜,如果不是瓜,有时从视屏给人错觉
生化时用生化手雷,玩团队时用高爆手雷,玩爆破时用爱心手雷
这是正常的,因为是在你死后,看别人打时准星不会变大,要是你到那人面前看时,准星还是会变大的,这是系统设置的
建议你打C模式 那个 圆圈里有个点的 那个 打起来不飘 但是 必须点到头才爆
准心

你好 请问他们打枪的时候准心怎么没有变大 不管是跑啊走啊指那打那

3,目前DS游戏汉化组有哪些

星组汉化,ACG汉化等………… 详见NDS中文门户: http://www.ndsbbs.com/ CG汉化组,星组,ACG民间协会汉化组(合并了巴士汉化组,的士汉化组和ACG民间协会),YYJOY汉化组,3dm汉化组,VPG汉化组,PC汉化组,EPT汉化组,PSPChina,雷神汉化组,天幻汉化组,APEX汉化组,漫游汉化组,空气汉化组,EWing汉化组,YOME汉化组,PGCG ,翼之梦汉化组,自由汉化组,GV汉化组,CK-GAL中文化小组,NC汉化组 来源: http://wenwen.sogou.com/z/q904440848.htm
玩家网 CG汉化组 民间工会 ACG汉化组(这个可以说是新秀,不过汉化的作品数量已经远远超过其他汉化组了,新游戏基本上都是这里汉化的) 兔友网 兔友汉化组 3DM汉化组 小黑屋汉化组 另外其实个人汉化的数目也不少。
http://dongman.youxi.blog.163.com/blog/static/134470271200911261093456/edit/?mode=prev 这个里有目前的汉化列表还有汉化组
ACG汉化作品基本快占据半边天了 此外比较出名的还有soma ACE(专门汉化逆转的)yyjoy 星组 CG汉化组 远离 小黑屋 3DM yome APEX等
ACG汉化
星组,YYJOY,ACG,小黑屋,远离,天使,CG,SOMA

目前DS游戏汉化组有哪些

4,伏力挺身交互蹲跳等等 体力问题

http://lv333.cc 这家不错超3A品质,买几次啦,跟真的一样。唘凯儙呁
1.先回答你交互蹲跳:我并不太建议交互蹲跳,因那会使膝盖遭受极大的负担,也许年轻不会有感觉,但老了一定会出现问题。如果是要增加腿部肌耐力,不妨慢跑(切记一定要适量并且缓慢),或者绑上沙/铅袋做抬举腿。2.感觉一天比一天还要累:你运动完是否都没补充淀粉类的食物?运动完后补充些淀粉类食物,可以舒缓肌肉痠疼感,且还可以达到瘦身使肌肉结实的效果!再者,运动是要循序渐进的,如果你平常就没什么在训练,突然间做如此激烈的运动,再加上没使身体得到充分的休息,拿汽/机车的引擎来说就好,平时都行驶在一般道路的轿车,突然给它爬崎岖陡峭的山路,久了当然会越感引擎没力,因为过度耗损,使用方式不对。3.建议你可先把伏地挺身的数量增加到50下,持续几天发现可以一次做完并不会感到劳累后,再慢慢的一次增加个10下,这样会比举哑铃还来得有效,因为伏地挺身在施做时,手臂是承担整身的重量的。或者也可在施做时改变手掌支撑方式,手掌摊平,左右手指尖相对呈平行状施做。4.单手伏地挺身这其实并没什么难度,只要持续训练,久了手臂自然有力道能撑起身体重量,以我来说,在军校受训期间,我练到左右手皆可单臂伏地挺身,三指做,以右手来说还勉强可以,一指就撑不起来了。我军校有学长练到神人级的地步,可以单手拉单杆(正抓)......... 参考资料
120下 == 你好勤劳@@ 不管是做什么运动 都要让身体 有休息的时间 你会觉得累 是因为身体可能休息不够你又 继续 练 才会 觉得 很疲劳 至少要让身体 休息一天 也就是今天做完 明天休息 然后在座 至少要这样 如果想要连续 两天 练 那样 请不要 练太累例如 第一天先练一些第二天 在练一些 分开练 运动 是要有 方法跟 菜单的 不是 一头勐练 方法如果不对 练的速度绝对会慢 搞不好 还练不好至于说 加强 其实 每次练都可以试着 加强次数 因为 加强才会进步 不然都一直作一样的 次数 或是 重量 不会进步 举重也是一样 要慢慢加强请问你是属于 篇瘦 还是 中等身材? 建议看看可以测测看自己的 体脂肪 或是 BMI看看在哪里 瘦的人必须要适当增重 胖的人要适当减重 这样才能练出肌肉不过 我比较 建议大大 到健身房 第一 设备比较多 第二不会可以问人 单手伏地挺身 当然能做 网路上 搜寻 很多影片 至于一指喔 恩.. 七龙珠里面很多 有问题在问八
我使用"小甜甜超值组"1个月了~体重的数字减少13公斤而已~不过整个人体型整个缩小噜~裤子都变好小~~哇哈哈哈哈整个开心到爆~~超爱照镜子的现在~~~我的"小甜甜超值组"到现在都准时吃~http://www.togowant.com/index.php?route=product/product&path=58&product_id=214 "魔芋+白肾豆双效窈窕锭"真的很有效~感觉多余的脂肪都被燃烧掉了http://www.togowant.com/index.php?route=product/product&path=72&product_id=315只是吃完了需要补货我要努力变成骨感美人哈哈 补充~裤子是变很宽~~贴身牛仔裤都快掉下来了呢

5,CF高手进求专业技术追分

现在鬼跳有声音的,没以前好了 方法:蹲下之后,瞄头指着脚底,向后跳看见马上要落地时接着按跳,(记住是没有落地,快要落地时。)不要等落地后再跳如此反复,多练练就行了。(注意,后键,蹲键要一直按住,不能松。)☆⒈代 其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳 法,它是其他跳法的基础!!! 按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳 】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】 按哦!) --- ☆⒉代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的 距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现 在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要 的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】 +【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的 都和一代一样 --- ☆⒊代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易 显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显 示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇 到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错 ,是按着S不放 最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听 节奏! ☆⒋代 四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加 了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会 显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前, 但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方 面没有三代强,但仍比三代强出不少。 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至 终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一 种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进 入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点 ,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是, 不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的! 方法一: 四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中 【转身】+落地瞬间【跳】 【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍! 效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了 ,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度 之快,距离之远,令人意想不到! 方法二: 也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5 ~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲 】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课——四代加强版 因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一 个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】 并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角, 而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子 ,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在 按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备, 因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因 为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想 要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利 用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳 动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然 让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u 【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且 会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按 【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】 【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代 不会在一开始跳时显形,比较保险。 ☆5.代 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯, 空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯, 落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续 碎步方法1、O步,指法 W A S D W 步伐轨迹成圆形。特点:易攻易守2、I步,指法W S \S W 成竖形。特点:根据对方的脚步 判断自己出刀的时机。3、倒V,指法AS AW\DS DW 步伐轨迹成倒着的V字形。特点:躲闪速度快,%70能避开重刀杀头,配合刀法-轻连刀划头。 4、斜步,指法AW+鼠标适当→平移\DW+鼠标适当←平移 步伐轨迹身体侧面向前走 路线轨迹基本成S形.特点:对付重刀高手很有效,配合技巧到敌人面前要晃一下,然后绕到身后,之后就不用说了.(可升级)5、碎步,指法按住A狂点W或者S\按住D狂点W或者S 步伐轨迹要配合鼠标特点:根据与鼠标和键盘的操作 把握好与敌人的距离 本步伐2种攻势其一就是守攻(可升级)6、加速步,指法按住AD控制W和S 步伐轨迹配合鼠标①I字轨迹②Z字轨迹特点:非常实用斧子和军刀 上步速度快 后退0停顿累死了,给分吧
鬼跳嘛 一开始按S+空格 按完了 接着按空格+S 之后就一直按空格+S 就行了 小碎步 就按 W+S S+W 慢慢前进 脚步很碎的 谢谢采纳
按S+蹲+跳就是了
你到底想知道什么?能说明白点么

6,CF甩狙是什么甩狙

狙击手先行抢占了战略要道,这时对方出现了,你要做的就是把红点迅速移到对方身上,开枪,这一过程即为甩狙,说白了,就是甩动枪口,把准星迅速移到敌人身上,开枪。 这里有个反应时间的问题,所以你观察开枪者的准星就会发现,击杀对方时,准星有一个明显的“抖动”,反应时间的长短决定了你甩狙的快慢。 敌人冲出来的姿势是多样的,有的出来掂一下,有的大跳出来,有的直接跑出来,所以怎么甩就需要你多多练习了。多多练习,才能甩得准。 祝你成功啊!
不是,是凭感觉快速(这和跟不一样,那句跟狙),是快速的把狙甩过去,这个甩字的意思也就是:飞速得跟!!`
甩狙,顾名思义,就是快速向一个方向甩动瞄准镜,并在甩动过程中开枪击毙敌人,有手感和节奏感就行了;追狙就是发现敌人时快速瞄准敌人(如果敌人在移动则与其一起移动准镜),并同时开枪击毙敌人,和普通狙击几乎一样;盲狙则是一门比较难以掌握的技术,是不开狙击镜来打敌人,要多加练习才能学会(厉害与否不能保证……)。其实普通狙击技术如果运用好一样很厉害,所以我个人推荐普通狙击 甩狙的技术要求很高,主要是玩家经常练习,才能保持手感,我联系甩狙的时候一天4个小时在浩方专打重狙地图
这个是长时间练出来的 当你甩狙的时候判断开枪一瞬间敌人的下个个点 慢慢体味吧
甩狙不是马上就能学会的 需要多练习
可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。 而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。 锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图
鼠标及速度〗   必须要自己固定的鼠标速度。如果你没有,那么最好还是按下面的步骤来为自己选择一个适当的鼠标速度并坚持使用下去。比较快的速度会让你能轻松的转身,快速地锁定敌人。而比较慢的速度会让你在甩枪时得心应手。你可以先以某种速度进入游戏,然后用最平凡的速度移动鼠标——就是你平时走路用来转弯的那种速度——尝试用AWP的单倍准星在15M左右的距离跟住一个人(你可以在一个人多的LAN里瞄准自己的队友),如果你发现他横向在你面前走过时你能很轻松地跟住他,那么恭喜你,你找到了自己应该用的鼠标速度。   使用这个鼠标速度后,你应该能不开镜跟住10M以内的人,开单倍镜跟住30M以内的人,开双倍镜跟住50M以外的人。建议你自己建立一个游戏和BOT打上几盘,来适应这个鼠标速度,并把它坚持下去。   〖AWP基本经验〗   经常用Q键切换手枪,始终把准星调整在胸部,但要给自己留一点反应距离。这样你可以在开镜后轻松杀掉突然出现的敌人。   无论你面前有多少敌人,都不能惊慌。坚信自己能最终杀敌,而不是被敌人杀死。缺乏自信的狙击手是不会生存太久的。如果你做到这一点,那么你1vN的时候所有的人都会为你喝采。   在无法保证敌人出现的位置时,不要随便开镜。   养成用AWP透CAMP位的习惯。   〖开局及入位〗   狙击位的通俗定义:位处要道,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的地方有一定距离的地方。   作为一个狙击手,必须要在敌人到来之前进入狙击位。   养成快速买枪的习惯,一开局就拿刀跑,边跑边买东西。   在进入狙击位前在敌人可能出现的位置扔一颗闪光。   看看雷达,如果没有人跟在你后面,那么最好先观望一下在进入狙击位,否则你可能被一大群敌人淹死。   当你的水平达到一定水平后,所有能瞄准敌人出现的地方都是你的狙击位。   〖AWP定点瞄准位置〗   首先保证你开镜瞄准的位置是敌人出现在你视野的唯一可能位置。也就是说,在你瞄准某一位置时你的视野中不能有另一个敌人可能出现位置,因为你只能对一个位置出现的敌人进行狙击。然后根据距离决定是开一倍镜还是二倍镜。   1、瞄准头部:好处在于敌人晃枪点你时可以甩枪穿墙打头,在你熟练后会威力无穷,但很难练。而且敌人跳出来时可以更轻松地甩中他。缺点是容易被蹲着出来的AWP干掉。   2、瞄准胸腹部:对付蹲、跑出来的敌人很有效,但要打中跳出来的人比较难,当然可以计算他的落点,而如果跳出来的是AWP,就不好玩了。   3、瞄准墙边:优点是可以对付一切敌人,无论如何出头都是甩枪,如果他晃点就直接穿墙,但要求反应快并准确。   4、瞄准墙外三个身位:如果敌人每次都是跳出来的话,就可以考虑这样瞄准。看到他跳出来,开枪,对方挂了。   〖AWP定点甩枪要诀〗   首先一定要注意力高度集中,如果你不能做到这一点,那么就不要开镜,等敌人出现后再开镜。   其次反应要快,看到敌人后就应该移动你的准星跟上他。但是不能蛮用力,如果你使用了适合的鼠标速度,你应该能在敌人走出来后轻松跟住他,然后开枪。当然这是以对方以正常的速度移动时的情况。如果你不能轻松击中走出来的敌人,那么就有必要到单人模式中打打拿刀的BOT。因为跳出来和走出来的速度相同,所以你可以始终使用同一速度去跟人,等他落到你准星时打挂他。   注意你是在水平移动准星跟人,即使他是跳出来的。一开始可以跟较长距离后开枪,但这种做法是在对方反应或枪法比你差时才可以的。你要努力缩短跟人的距离,当你将这个距离缩短在一个身位时,你就可以尝试在空中直接斜上甩中跳出来的人而不必等他落地了。因为跳出来的人一旦在空中打中你(往往是手枪),你就不太可能准确地将他落地时击毙。

7,awp怎么玩好用

这个怎么说呢,原来1.3-1.5的版本那AWP用起来太简单了,快速开镜,盲狙,或是用手枪预瞄在马上切换狙击开枪,命中率非常高的,现在1.6的版本狙击开镜没原来的版本快了,手枪切换狙击马上开镜的话,中间有个1秒左右的停顿,所以用原来1.3-1.5版本的一些经验和技术不适合用在1.6上面,现在1.6的狙击最好的用法是在你觉得那个位置回出现敌人的时候开着狙击镜慢慢走,或者拿着狙击枪寻找敌人,那样的话开镜就快多了,千万不要为了跑的快拿手枪寻敌,不然的换手枪切换狙击的瞬间开不了镜,甚至开不了枪..
——三个火枪手的秘密-反恐精英三款主力武器浅析 AWP CS中的枪神。它的威力毋庸置疑,只需一发子弹就能索敌性命,它是比赛中最受欢迎的武器。而在CS的比赛中,一个优秀的狙击手的存在就几乎撑起了一支战队的半边江山。 理论指南:出色的瞬间瞄准,极其冷静的心理,出色的应变能力以及足以应付步枪的能力成为了新的狙击手基准。由于$4750的高价,目前比赛中的狙击手可以拿起AWP比赛的局面并不会太多,因此运用手枪及步枪实力也是衡量狙击手出色与否的标准。 使用指南:三种比较常见的技巧是:开镜狙击、闪镜狙击和盲狙。而我们常说的甩枪、追枪都属于开镜狙击范围内的技巧。这三种技巧如同阶梯般层层向上,最基本的开镜狙击是狙击手最为基础、最考验基本功的阶段。 由于AWP每次只能发射一发子弹,随后就必须上膛,因此对射击精度要求十分高。在CS1.5及1.6的前期,可以使用切换手雷,手枪或刀的方式来快速开镜。 进入1.6中期之后,AWP切换其他武器开镜的时间被延迟,从而导致了开镜时间有所减慢,因此一般情况下,很多职业选手会选择狙击一枪后自动换弹夹,通过刚才视觉残留的狙击镜感觉及手感快速闪镜再打一枪,当然这是高手才能做到的。一般人只需要练好开镜狙击中的定位狙击,追击枪,甩枪三种打法。 定位狙击:先通过瞄准墙边突然闪出的敌方来训练反应速度。通过多次练习之后了解到自己的反应极限,确认AWP开镜后准心放的位置,是紧贴出口还是留出一定的反应空间,这一点千万确认,这是成为狙击手的必要判断力! 追击枪:就像之前说的,我们已经瞄准了一个墙口,闪出的对手正是我们的目标,而这是对手闪出,我并没能第一时间反应狙杀,这时该怎么办?那就需要追枪来完成这次射击,根据对方跑动的路线,预估对方在下一个瞬间到位的位置,迅速移动鼠标到位,狙杀对手!这种枪法属于补求定位狙击的方式,因此也需要加强练习。 甩枪:这个词听着有点悬,但事实是,自1.3结束之后,CS中再没有一枪扫倒一片的甩枪了,有的只是通过快速反应,导致快速追枪杀敌而已。由于速度非常之快,并且出人意料,所以形象地称之为甩枪。 AWP作为一支在CS中最受欢迎的武器。其重要性不可而喻,但随着AK47,M4A1的技术日渐成熟,AWP作为远程武器,其近距离的弱点也不断被对手利用,而AK,M4在远处的点射精度也不断地让AWP选手们改良着自己的射击技巧,但说到最后,还是反应和基本功的积累而已。 谢谢采纳
1.甩枪法  每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。  2.追枪法  这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。  3.打点法  这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。  4.落点法  是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。  5.跳狙法  这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。  6.闪狙法  这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。  7.盲狙法  这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦!  AWP需注意的事项  1.一般在较大的转弯处,你要蹲下开镜慢慢移动过去,开枪。  2.周围暂时安全时,用小刀、手雷来切换AWP,这样可以提高移动速度。  3.打完一枪之后,连续按两下Q键,以换枪的短时间来节省上弹时间。  4.AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手枪其次。  5.沙漠之鹰是最好的防身武器,但前提是你能用好它。  6.记得一定要买闪光弹和烟雾,它有助于你在危机中逃跑。  7.如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪也许可以检回一条命。  8.遇见对方狙击手时,应该冷静。不要慌。  9.买AWP的时候不要将子弹买满,根据个人的能力和金钱来定制。甩狙:就是根据目标的活动规则甩出抛物线或直线击打目标的 (适用远距离对战 缺点:稳定性差 优点:节奏随意化)跟狙:就是在目标的必经之路直线打击目标的(适用中远距离偷袭或对战 缺点:防御性差 优点:命中率高)闪狙:就是藏在障碍物后面有节奏的闪出打击目标(适用于中近距离对战 缺点:节奏容易被抓住导致致命或被透死 优点:灵活性强机动性强)盲狙:就是不开镜打击目标 也可以用其他东西切换来做瞄准目标(适用于中距离对战 缺点:出弹慢而少遇见冲锋枪很麻烦 优点:不用开镜开枪速度较快)空心狙:就是跟着自己的感觉 鼠标左右踺子一起按看不见镜停留只能看见镜一闪就消失啦(适用于近距离火姘 缺点:不管是高手还是菜鸟都容易手忙脚乱 优点:绝对比对方杀伤力大)跳狙:跳跃以后打击目标 (适用所有距离混战 缺点:容易被敌人找取落点和稳定性差 优点:容易迷惑对手)蹲狙:开枪之前蹲下或迅速蹲下(适用所有距离混战和蹲坑守点 缺点:稳定性极差反映慢 优点:防御力高蹲下或突然蹲下会迷惑对手)不要心急慢慢练(其实狙不是需要练的很准 只要找对感觉就会打的很顺畅!甩狙 跟狙 闪狙 盲狙 空心狙 跳狙 蹲狙等都是很大范围内能都能打到目标的 主要就是靠自己的灵敏度和战术意思相结合的! 慢慢练 会好的) !注:相信在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!(要勤学苦练)
一.awp的特点和使用原则AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。 首先我们先来剖析一下AWP的特点。 一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。 2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。 3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。 4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。 Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!二.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。 锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图
就是 一枪一个准好! 要是打不准就不好用了!
CS中的狙击手,玩家需要灵活,冷静,和对AWP的熟悉以及技术。听脚步声,看地图,瞄准敌人经常出现的地方,熟练掌握“定点狙,甩狙”这两种技巧,因为这是CS中最常用的,另外多看看CS视频,有些技巧是无法用语言形容的,最重要滴就是多加练习,学而不思则罔,思而不学则殆呀!
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