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dnf属性伤害是什么a,DNF属性强化伤害

来源:整理 时间:2023-09-04 12:07:19 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,DNF属性强化伤害

差不多百分之五伤害吧二十二点是百分之十
十五点是百分之十

DNF属性强化伤害

2,dnf各属性攻击加的是什么

火属性是400%攻击,打人僵直高!冰属性是298%攻击,打人是冰冻和移动缓慢!光属性是328%攻击,打人是出电感!暗属性也是328%攻击,打人是出异常状态,混乱、失明。你是要问这些吧?
你强化什么 什么属性的伤害 就比较高

dnf各属性攻击加的是什么

3,dnf攻击附加属性伤害怎么算攻击额外附加的伤害增加量属于什么黄

附加属性伤害就是附加伤害,只不过是带有属性攻击的,属于白字;额外附加伤害有很多种,它不与其它伤害增加冲突,他是额外增加,比如你有黄字10%,然后额外附加黄字5%,这两个是不会冲突的,最终你黄字伤害是15%
有附加2个之的都是白字,白字不会冲突!
dnf攻击附加属性伤害就是白字伤害附加属性伤害就是附加伤害,不过是带有属性攻击的,属于白字;额外附加伤害有很多种,它不与其它伤害增加冲突,他是额外增加,比如玩家有黄字10%,然后额外附加黄字5%,这两个是不会冲突的,最终玩家黄字伤答害是15%。扩展资料DNF伤害说明1、黄字伤害。在DNF伤害中,对敌人造成增加的伤害我们称之为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值。常见描述为对敌人伤害增加18%。2、蓝字伤害蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为中毒伤害、流血伤害、感电伤害等。代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙。3、暴击伤害。顾名思义,暴击伤害就是暴击时增加的伤害,不会独立显示,与最终的伤害数值为加算,多件装备会冲突取最高值。常见描述暴击伤害+15%。代表装备贪食之殇,暗杀者的暴击戒指,贝齐的玩具手镯等。

dnf攻击附加属性伤害怎么算攻击额外附加的伤害增加量属于什么黄

4,DNF求助属性强化固定攻击百分比伤害各是啥意思莪是新手

属性强化就是高了以后会+你这个属性攻击的伤害,比如大枪喷火器,火强高了以后伤害就高了。固定伤害和百分比是对立的,一个技能是固伤就不是百分比,比如男气功的念气环绕,就是百分比,看技能详解会看到当前等级的攻击是百分之多少,固定伤害是不会出现的。现在DNF基本上是固伤堆独立攻击或基础力量智力。百分比上高强,堆物攻魔攻或基础力量智力。 觉得有帮助请采纳~
属性强化分为冰属性 火属性 光属性 暗属性 四种属性 ,买22点属性强化增加百分之10的伤害,属性会有相克的,比如你拿火属性去打冰龙,那么怪伤害就会增加。百分比就是看面板而确定的,强化的越高,就越厉害,百分比需要堆物攻。固定伤害就是堆力量和独立物理攻击。比如格朗+百分之20攻击力是说明百分百职业实用,无影+百分之30伤害是固定职业使用。不明白继续追问。
属性强化就是,例如火属性强化,增加火属性攻击力二十二增加百分之十,,固定伤害跟智力,力量,技能级数有关,百分比跟魔攻或者物攻有关,,,,还有个独立攻击,加固定伤害的
..强化就是要有属性攻击,可以加强那中攻击,固定伤害就是,不管怎么样都是那莫多,百分比伤害,只有狂战带上无影,或子午才有用的,其他的我觉得没什么用,给我满意哦
去官网查查啊。。。
死的滋味

5,DNF的属性伤害和附加属性伤害是怎么计算的

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
属性伤害,比如,你是冰属性攻击,当你冰强提升时会增加你的冰属性伤害,,而附加属性伤害,比如附加16%冰属性伤害,那么你没冰强时基本附加16%当你冰强提升时会提升,就不止16%了。所以,如果你有附加属性伤害的装备时,提升属强,可以同时提升属性伤害和附加属性伤害。
属性攻击不附加伤害,是属性强化。22点属性强化等于10%的伤害,一般来说光比火强的,除个别的图基本上光抗都比较低,据有人测试9光强>12火强,光强卡价格不是一般的贵,一般来说一张9光强价格等于2张12火强吧(差不多)。有钱推荐光强,平民火强也不错。
你看附加伤害是白字还是黄字 黄字 就比如悲鸣项链,金手镯的。 白字 就是武器附加的额外伤害,像迷离戒指的 200白字伤害,85的粉武器附加的12%等 白字和任何属性不冲突,有自己的暴击 黄字和黄字是冲突的。,悲鸣项链和金手镯就不能一起带。

6,dnf附加属性伤害是怎么计算的

假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍简介:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。故事背景:在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。然而,千年后,突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍

7,dnf属性强化是怎么算伤害的详细点多少属性强化加多少伤害

属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。 扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料: 地下城与勇士_百度百科
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1% 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。 举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。 拓展内容: dnf: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。 中文名 地下城与勇士 原版名称 ??????,アラド戦记,dungeon & fighter 其他名称 dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德战记 游戏类型 动作,角色扮演(arpg) [1] 游戏平台 pc 开发商 neople公司 发行商 三星电子,腾讯游戏 发行日期 2005年8月 游戏画面 2d 国服公测时间 2008年6月19日 官方小说 《最后一个使徒》 [2] 官方旧版动画 《阿拉德战记》(日本制作) 官方新版动画 《阿拉德:宿命之门》(中日合作)
百分之二十二的属性强化加百分之十的伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
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