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LOL手游策划到底是怎么想的,请问现在游戏策划的工资怎么样 毕业后想在成都发展也在向游戏策

来源:整理 时间:2023-08-02 12:38:33 编辑:游戏装备道具 手机版

1,请问现在游戏策划的工资怎么样 毕业后想在成都发展也在向游戏策

其实无论做什么工作都要坚持,久了有经验有资历之后,工资待遇自然就好了。北上广的工资可能是比内地高,但是那边的生活水平也高,物价房租也高,相比下来工资再高也高不了多少。而且那些地区多少都有些看不起从内陆去做工的人。

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2,游戏策划究竟是怎样的1份职业

1、设计、履行、沟通、管理。2、被朋友坑进去的。3、年轻时累点,老了成大牛。人品好就赚大发,人品差也不饿肚子。只要有人玩游戏,这个职业就不死。4、必要素质:能够承受压力、愿意沟通、喜欢这个行业,技能:高中毕业。好吧,那是基本技能,真要技能,策划要甚么都懂1点。5、跟1个牛逼的又愿意教你的老大,固然自己要肯学。6、做策划。7、经验:1入策划深似海,从此节操是路人。万年巨坑,欢迎进坑(进去就别想爬出来了)。

游戏策划究竟是怎样的1份职业

3,看了28号的一系列活动我就想问问策划怎么想的

动置顶,坐等解决,预建了角色,充了会员,扩了包,到最后领不了礼包的玩家一万只**奔腾而过
真心不想说,TX是不是最近很缺钱啊
一国之治尚听民声。等了5,6年的网游变成此等,不玩也罢
剑灵是块肥肉……除非TX腻了,否则不会给需要的人分享的
女鬼那么vbhmhkgykhbkyh
爱要完全

看了28号的一系列活动我就想问问策划怎么想的

4,真不知道策划怎么想的配角能是甲弟子

这个设计我觉得完全不合理,看过倚天屠龙记的都知道,小昭刚开始的时候武功很差的,你要说好她能比他娘紫衫龙王还好?那个时候确实是栓了锁链,至于后来小昭做了波斯明教的教主武力大增,天赋乾坤大挪移这个说得过去的,可是她的锁链早就被砍断了啊,也就是说栓锁链的时候充其量只能算丙或者丁,因为那个时候的小昭连玄冥二老都打不过(两个丙)其实我想表达的就是形象和属性不对应,画个波斯明教的教主形象给个甲我觉得没问题,最后小昭修炼了乾坤大挪移和圣火令武功,可能还有九阳神功和九阴真金(只是可能),在张无忌之上完全有可能,但是栓个铁链子的时期完全没可能
张无忌
小昭后来身份尊贵,给个甲也还说得过去。
只是游戏而已,保佑我不要来小昭呀! (免费的也不要)
人气高啊 和双儿一个性格的妹子 倚天人气王啊
人家这是做了波斯教主之后的小昭 不可同日而语

5,lol手游什么时候出来

预计2020年在《英雄联盟》十周年活动上,Riot Games(拳头游戏)宣布,名为《Wild Rift》全新版本的《英雄联盟》手游预计将于2020年登陆iOS、Android和主机平台。目前国服《英雄联盟》手游已经开启预约(QQ、微信均可预约),官网(lolm.qq.com),微信公众号均已上线。参与预约的召唤师,将获得全英雄体验卡x5、史诗皮肤体验卡x5、3胜双倍经验卡x2、3胜双倍精粹卡x2。预约FAQQ:我该如何参加手游的正式预约?A:登录官网lolm.qq.com,点击首页的“立即预约”按钮,按照提示登录QQ账号或者微信账号进行手游预约。也可通过其他官方渠道如:掌上英雄联盟、手Q/微信英雄联盟手游游戏专区进行预约登记信息Q:活动的持续时间是多久?A:活动时间:2019年10月16日至游戏不删档测试开启当天0点结束Q:使用同一个帐号在各个渠道都进行了预约,预约奖励能够叠加吗?A:亲爱的召唤师,预约的奖励每个账号只能领取一份,是不能叠加的。关注并参与后续其他预约活动,还有更加丰富的奖励可以领取哦!Q:预约奖励应该如何领取?A:使用QQ预约:预约成功后,预约礼包将以卡券形式发放至:动态-游戏-礼包-礼券仓库,游戏不删档测试开启后可以兑换领取。对于未收到卡券的玩家,预约奖励将在游戏不删档上线后,在游戏中通过邮件发放至预约的账户中。请各位召唤师耐心等待~使用微信预约:预约成功后,预约礼包将通过卡券的形式发放至:我-卡包-卡券,游戏不删档测试开启后可以兑换领取。对于未收到卡券的玩家,预约奖励将在游戏不删档上线后,在游戏中通过邮件发放至预约的账户中。请各位召唤师耐心等待~Q:预约失败,遇到了问题怎么办?A:如果您遇到了任何特殊情况及问题,请进入以下网址提交您的问题,后续会有客服为您处理:pc端请访问:kf.qq.com/bills/191011selfsama19f2d7.html手机端请访问:kf.qq.com/touch/bill/191010selfqad0ca8c2d.html

6,为什么想做游戏策划

一、什麼是游戏策划 游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。 游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。 二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识 ——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏” 做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。 ——必须是一个“大玩家” 只玩cs、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是pc、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。 ——应该有广泛的兴趣爱好 只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。 ——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样” 实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法: “这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……” “如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……” “这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…” “我今天去了xx地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…” 观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。 ——不应该目中无人 新人或许今后会成为sid meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。 ——学会适应环境而不是要环境适应自己 游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。 ——学会协作 光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。 ——学会表达 即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。 ——最后,外语能力是钥匙 在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。 以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。 三、游戏行业对策划的要求是怎样的 通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。
因为喜欢看网络小说,因为喜欢玩游戏而且不是某款游戏而是各类游戏,因为想要一款游戏是因为自己提出的设想而诞生。

7,游戏策划到底是干什么的执行策划工作职场体验转

为什么我让他们做什么他们都不乐意呢?我到底还是不是个策划?策划到底是干什么的? 以上问题大多出在新手策划的脑海里,一方面上面有压力,游戏做不好会怪罪于策划,一方面又感觉同事不配合自己,处处缩手缩脚,更有甚者,老觉得别人在忽视自己的存在,感觉无趣得很。于是工作也不那么来劲了,总想赶紧换一个环境。 其实问题还是出在对自己的定位上。我早入行两三年,这方面有一些体会,因为我一直是做执行策划(企划),从心理漂浮到自身定位也经历了一些过程。希望我的体会能给有困惑的朋友一些帮助。 当我进入一个公司时,他们已经有了比较完整的小组编制,而且他们是一个老牌小组,有着不小的名气。刚进去我很惶恐,不知道应该做点什么来证明自己,每个人都很忙碌的样子,我也找不到和别人交流的话题,而如果一味的去请教,又怕别人不耐烦。那时我认识了原先也是这个小组成员的 DARKKING ,他说了一句令我终身受益的话,他说:你啊,要找到自己的位置,让自己成为小组中不可缺少的人。这句话让我的心定下来,使我能定下心来做事。那时我配合策划组长一起编辑场景地图,我尽量少说话,多做事,如果有了零碎的问题先不问他,用记事本记下来,凑齐了一堆去问他,他是个很好的人,非常耐心的给我解答。于是我就能慢慢在工作中成长了。 我身后坐的就是程序员,我总在想,怎么才可以从他那里学到东西,但他似乎很忙碌。不久之后,因为新图片制作完成,需要打包,打包是个很枯燥的活,我说我来做吧,于是他很高兴的教我使用打包程序,这样他可以省下时间赶代码。我在打包过程中有了问题就去问他,一来二往我们的关系就很不错了,这为我后来处理问题打下了良好的基础。技能范围越广,你就能给同事减少很多压力。我不记得我当时做过多少事,只知道挺忙的,美术和程序的每一个人我都能接触到,我怕事儿太多乱掉,就拿一本可粘贴式便签做记录,比如我现在需要程序给我解决某个小问题,但程序员现在正忙着干别的,我口头跟他一说他一会肯定会忘掉,于是我就记在便签上,跑起过往他电脑机箱或显示器上一贴!然后过两个小时过去看一下,便签提醒我也在提醒他,这样问题就不会拖下去。有时我通宵加班,早上的时候睡觉前把要解决的问题发在内部 bbs 或者贴在他们的桌子上、机箱上、键盘上,等下午我爬起来的时候问题都解决完了。他们都很支持我,我也特别高兴,总不忘在交代任务时开个小玩笑调节下气氛。 有时我会想,策划是干什么的?我觉得策划很象饭馆里的服务员,我是说执行策划。我跑来跑去的时候总感觉自己端着个盘子。程序要写功能模块,美术要画界面,这些都需要策划的文档支持,而一开始的文档肯定是有疏漏,是需要修改的,执行策划必须在他们有需要的时候就为他们准备好,保持制作流程的流畅性,千万不可以在自己的位置上掉链子,同时,积极的去配合其他的同事,就能带动他们的工作热情。 良好的人际关系是非常重要的,执行策划是非常需要“处关系”的,这里不是指要学会钻营、勾心斗角,要学那些不如去政府机关单位。良好的人际关系是需要发自内心的热情,去让别人感受到你的真诚,他才会回报给你真诚。很多新手策划往往有一个误区,总觉得策划是领导其他职位的,总拿“策划是游戏的灵魂”来鼓励自己。可是有哪一个职位不是觉得自己是非常重要的呢?总觉得自己高高在上,你就根本没有办法公正的去和别人交流。尤其是执行策划,我建议是带着一种谦卑的态度去和美术程序探讨问题,不要趾高气昂,即使有了分歧 你还得尊重别人的个性,据我所知,很多美术是有脾气的,他们喜欢一些独特的东西,某些艺术气质会表现在个性上,如果你能去理解他的审美,你就能理解他的为人,他们的孤傲往往是神经质的,而事实他们绝对是非常容易相处的朋友。而另一些程序,则有着沉默的习惯,并不喜欢与人太多交谈,但如果他能真正理解你的真诚,他也会象孩子一样和你融洽交流。有人说策划需要高级的沟通技巧,我觉得不需要,只需要两个字:真诚。如果说需要技巧的话,我认为是开玩笑的技巧,在工作讨论中,过分严肃是让双方都觉得很无趣的事,适度的开一点小玩笑有助于同事感情,并让对方更乐意接受你。 不要推诿责任,当某件合作的工作没有做完,不要轻易的把责任推给其他人,如果上面追究下来,应当自己去负责,而不要说因为 XXX 没完成,所以才没完成。 不要动不动把问题捅到上面,能在平级同事间解决的问题找途径解决,不要试图用经理说了主策说了这样的话去压同事。 尊重别人的职业称呼,对方是美术设计师,别用美工去称呼,让对方感受到你对他的尊重。 不要死不认错,如果你做错了并影响了别人,就认真的去道歉,没什么大不了的,大家都是年轻人。 不要轻易指责同事的工作能力,如果你觉得某个美术的不合格,请你委婉的有有据的指出缺陷所在,否则别人当你放屁并且会激怒他。 不要认为我是新人什么都不懂是正常的,公司请你来是要你工作的,所以一定要在短时间内融入到团队中,能运转起来。 不要把职位分工太过强调,把同事当做一场 rpg 游戏的仲间(伙伴),你们是在一起战斗的,不要分什么我们策划他们程序,你这么想别人也会这么想。在目前中国的游戏制作中,执行策划就必须要担当起服务员的角色来,你可以做大设计师,可以做做游戏的灵魂,那也是以后的事光荣,更不要因为自己是比主策划低一级而感到不舒服,要知道,好的执行策划是团队中极为重要的角色,你能扮演好,才说明你有资格有能力更上一层楼。 这里我就不讨论主策划与执行策划的问题了。以上是我作为一个做了两年多执行策划的对执行策划团队定位的看法,是非常个人化的看法,相信很多策划朋友的感受和我是有些殊别的。欢迎讨论。我想说的是,团队真的很重要,一个团队是我们工作、生活在一起的地方,能够融恰的去配合是再美妙不过的事,我们做游戏不就是为了能轻松愉快的做着自己喜欢的事生活着么。虽然我也已经换过好几个工作环境了,但我的问题在于不太会和管理层相处,那就不是我能力范围内的事了。在此我祝愿各位新策划们能够如鱼得水一般的融入团队中,和那些可爱的单纯的程序们美术们既做同事也成朋友,相信我,他们是真正能支持和支撑起你的人。
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