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dnf元素改版吃什么属性,dnf元素现在修什么属性好 还有要怎么加点

来源:整理 时间:2023-07-09 06:27:58 编辑:游戏装备道具 手机版

1,dnf元素现在修什么属性好 还有要怎么加点

智力是要加满来的。
黑暗的好,
光冰暗或者光暗,光火暗都行

dnf元素现在修什么属性好 还有要怎么加点

2,dnf元素修什么属性的好

一是SP不够,二是选黑洞是因为它最好用,极冰搞不好是自杀,天雷不到满级打不晕敌人,也掉不了多少血。杰克只能砸一个地方,必需要聚怪。我的总结,因此我是修纯暗,外加一个满级光珠。

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3,DNF元素现在修什么属性好

现在元素都是3系了,光是必须的电光鳗我觉得满了或是加10主要是照顾前期,雷旋加1扫怪,魔法秀点燃满,天雷我加了1(别喷我SP不够),再说暗系只要是聚怪用(45的黑洞)黑猫和电鳗你选一个吧反正要一个满,虚无球比较难控制我加了5,再说火,纯高输出(PK也是)要修的话小杰克10大杰克10烈焰冲击5,最后说冰,反正一群人都开始修了,雪人10,冰墙很纠结加多了也不错加前置也够用,反正我满了,极冰盛宴要加的话5就行 ex技能:ex冰墙控怪谁不加啊 ex虚无火山(你要是修光暗火就必须加) 魔法记忆10移动104系精通(若修3系把3系加满剩下一个加5就行)觉醒满草人1不解释远古记忆我加了10,盾加了10,驱散10(配合冰墙) 本人一个小元素修的光暗冰以上为我的个人意见各位高手别喷哈还有这是纯手打
pk 暗和冰 刷图 暗和光

DNF元素现在修什么属性好

4,DNF元素刷图主加什么属性

..元素是四系法师哦~目前版本的元素一般是双属性或者三属性同修(纯系元素10个有9个是壕)在多属性同修情况下,一般会确定一个主属性,这是决定附魔卡附魔什么的,对于右曹还是搞基石首选(4属性强都加,提升相对来说最大哦)
土豪光 目前主要双修 加4个吧
加点推荐: 1.双修 光暗(单刷+组队),新人推荐。 我个人认为光暗刷图效率最高。 冰暗(偏向组队), 极冰的输出比天雷要高,但是极冰盛宴(冰系40级大招)需要有人保护,单刷的时候施放很危险,所以冰系更偏向组队。 刷图光暗看我写的文章: http://hi.baidu.com/nzzp/blog/item/7f6253669c1ad823ab184cd7.html 刷图冰暗看我写的文章: http://hi.baidu.com/nzzp/blog/item/75ae5d603fa48fd88db10dd7.html 2.三修 三修元素,sp会很紧张,不过基本够用。 三修元素属于享受游戏,是只靠大招就横行天下的超级华丽流,刷图时一般伴有队友羡慕的眼神,囧oz...不过没有强大的财力和耐心支持,建议不要尝试。如果没有大号的话也不建议尝试。 三修修元素暗冰火,详细加点看我另一篇文章 http://hi.baidu.com/nzzp/blog/item/8b38d83391990044ad4b5fd7.html: 其他三修加点方式大同小异,模式是一样的。 另外还有暗光冰(我自己的加点)、暗光火等加点方法,元素加点方法是dnf最复杂,加法最多的,没有之一。
冰暗双加点比较好,我就是冰暗加点感觉还是不错的,如果你需要我有冰暗的刷图加点可以分享给你

5,DNF改版后元素怎么加点选择哪种属性

光暗元素师加点心得 杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。 电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。 冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。 暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。 空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。 魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。 雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。 冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。 虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。 烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。 魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。 移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。 元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。 火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。 冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响 杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。 天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快 极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。 湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。 元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。 阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。 天击 1 --自带技能。不加。 魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。 替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。 落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。 魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。 远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。
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