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水浒传手游剑客怎么加点,水浒q传手游剑客的潜力加点方向是什么

来源:整理 时间:2023-05-23 04:23:51 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,水浒q传手游剑客的潜力加点方向是什么

高攻高防型:5力,高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。普通保守型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为大众玩家的加点。
有两种:5力,高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。或者4力1敏、4力1体、4力1耐也是可以的。此为大众玩家的加点。

水浒q传手游剑客的潜力加点方向是什么

2,急求水浒q传手游剑客的加点方法

丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。
猛将型:5力。高伤害配合破天四连击,输出爆表。普通型:4力1敏、4力1体。加敏的话可以先发制人打对方一个措手不及;加体的话,配合修炼系加点,生存较高,可以后发制人

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3,水浒剑客怎么加点

加4力1体
4L1M
加5力。。。血蓝靠石头
什么垃圾回答,都没你老蓝哥那么标准,简单的说,40以前四L一T,40~804L1M,80以后,5L或者4L1M~
有T装就5L或无T装就4L1T
1-50级: 加3力1体1耐 50级之后: 加4力1体 转职之后点全部重加: 加4力1体

水浒剑客怎么加点

4,水浒Q传手游剑客加点推荐 剑客技能怎么加点

潜力加点丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。星石镶嵌(推荐)武器(天伤星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)
水浒q传手游剑客属性加点丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。以上就是为大家分享的水浒q传手游剑客属性加点攻略

5,技能怎么加点 水浒Q传手游剑客技能加点

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能2技能:引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,3秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能3技能:向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
潜力加点丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。星石镶嵌(推荐)武器(天伤星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)

6,水浒Q传剑客怎么加点

剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害, 我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组 。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。 新手推荐:3力1敏1体。 不过另类点的可以考虑四力1耐或体
我个人认为玩水浒q传jk(剑客)就是最好的职业,所以今天我就来谈谈jk的加点方法: 我以前在网上看到过很多关于jk加点的方法后来经过实践我又进行了改进 1~20 3l1t1n(3力1体1内) 21~40 3l1t1x(3力1体1心) 41~60 4l1t 60以上都加力,这样的加法很好(个人认为),因为力对一个jk来说是很重要的,但jk的弱点是少血所以适当的加血也是必要的.内力加强防御但不要加太多20点就够了,因为高级后可用一件优良的装备替代.心力可以增加蓝,对jk发的技能有用 但jk的功高通常都是一照闭命所以也不用加太多.
按推荐就OK...
JK:4力1体.法BB:4心1体. 攻BB:4力1体.到1000血就不需要加体了.

7,水浒剑客加点

设当前人物生命=5精神=0耐力=0剩余潜力点数=1 设敌方物理攻击=5,魔法攻击=5 设耐力+1增加人物1点物防,精神+1增加人物1点魔防体力+1增加人物1点生命 由于本人接触水浒游戏时间太短,没有计算出游戏中精神耐力对物防魔防加成的真正数值,这里只能做估算,还希望知道的高手能够把数值告诉我给予指点。 第一次测试:潜力+1点耐力当前人物生命=5精神=0耐力=1 接受物理攻击~~受到4点伤害~(5-4=1)人物剩余生命=1未死 接受魔法攻击~~受到5点伤害~(5-5=0)人物剩余生命=0死亡 第二次测试:潜力+1点精神当前人物生命=5精神=1耐力=0 接受物理攻击~~受到5点伤害~(5-5=0)人物剩余生命=0死亡 接受魔法攻击~~受到4点伤害~(5-4=1)人物剩余生命=1未死 第三次测试:潜力+1点体力当前人物生命=6精神=0耐力=0 接受物理攻击~~受到5点伤害~(6-5=1)人物剩余生命=1未死 接受魔法攻击~~受到5点伤害~(6-5=1)人物剩余生命=1未死 从以上不同的三中结果可以看出~~增加耐力时,当遇到物理攻击角色时耐力发挥效果; 增加精神时,当遇到魔法攻击角色时精神发挥效果; 增加体力时,当遇到物理攻击角色与魔法攻击角色均不发挥效果~但是均可保持剩余1的生命未死。 在PK中,玩家不可能预算出敌方以及敌方所带的召唤兽到底是物理系还是魔法系,尤其体现在群P方面~~敌方中以及敌方的召唤兽中不可能全为物理系或全为魔法系~~ 如果靠增加耐力或增加精神来提高人物的物理防御或魔法防御,只能防其一方面~~而增加体力虽不加物防也不加魔防,却可增加生命上限,从而实现了双保。这又验证了大家平时老说的一句古话:“血多就是硬道理!!!” 所以,在体力与耐力的争议上,我认为体力是最好的选择,耐力可无视。
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