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神雕侠侣手游阵法怎么加,神雕侠侣怎么样获得阵法元素

来源:整理 时间:2023-02-04 20:23:21 编辑:游戏装备道具 手机版

1,神雕侠侣怎么样获得阵法元素

现在呢,神雕侠侣里面的获得阵法元素的途径,两种:1.跑镖,就是烽火同盟-运送物资2.跑家族,就是家族特产任务都是有一定几率的,有时候跑一天跑不到,有时候跑一会就给,不过不会连着给的,因为给了阵法元素,都会上电视(公告)。望采纳,手写的。

神雕侠侣怎么样获得阵法元素

2,神雕侠侣手游丐帮带队适合用什么阵法

二龙出水阵】这里的一号位是舍弃一定防御,提高大量伤害的位置,适合一些输出比较稳定的丐帮,【北斗七星阵】这是一个全部位置都提高防御,一号位提高更多防御的阵法,对于一些比较难打的副本,需求团队生存,降低治疗压力的活动、任务推荐这个阵法。【八门金锁阵】这绝对是一个居家必备的阵法,全部阵位增加攻击力,扫塔清怪一条龙必备啊。
我个人比较推荐二龙出水阵,这个阵法的特点是二龙出水阵属于水属性阵法,增益效果为:一号位伤害+5%、防御-4%,二号位防御+3%,三号位防御+3%,四号位速度+3%,五号位速度+3%。在它一号位牺牲一定防御提升大量攻击,适合主将输出型。

神雕侠侣手游丐帮带队适合用什么阵法

3,神雕侠侣手游独孤剑派使用什么阵法好还有培养哪些侠客比较好

阵法一号位加攻击的比较好,例如四阵,如果专注野外PK那么建议开一阵。侠客没有什么特别好说的,最好的就是杨过龙女…然后欧阳一灯黄药师这样的豪侠.蓝色侠客不值得培养.紫侠客伪豪可以凑活着用。
都差不多的,这个看你喜欢哪个。
撤退阵吧
独孤的玩家一般不被大家所接纳,愿意组队的很少,所以副本什么的还是要靠自己啦。侠客pve的话是一奶三输出,一般能过掉。pvp的话就要多加考虑了,一奶【保证生命】可以带一白兔或全真【强力增幅】然后两个输出。加上独孤玩家自己,大概没有问题。当然,是在双方差距不大的基础下。如果对方输出过高,建议两个奶保障生命~但是独孤玩家后期一般没有队伍愿意要,输出也不是太高,所以不建议选择这个门派。阵法有多种组合方式,可以开两个,pvp开四阵,pve开一阵。

神雕侠侣手游独孤剑派使用什么阵法好还有培养哪些侠客比较好

4,神雕侠侣手游什么阵法好

丐帮和古墓派,个人比较推荐二龙出水阵,因为它一号位牺牲一定防御提升大量攻击,适合主将输出型。  大理白驼推荐六丁六甲阵,因为他一号位牺牲一定速度提升大量防御,适合主将生存。桃花推荐五虎群羊阵,因为一号位牺牲一定防御提升大量速度,适合主将先手型至于八门金锁阵全方位提升攻击,适合挂机刷怪、攻城、门派这些活动;其他阵法主要还是看你带侠客需求属性而定
说到神雕侠侣阵法,必须先提小号,推荐大家练2到3个小号,级别和自己级别相差5级内就好,爆率就应该不小了。平时坚持登陆攒元宝,出了限购的话买了倒过来就好,小号只要有元素可以一直掉,但是大号每天通过杀人智能得15个元素。因此大家选择性的倒。倒元素其实也没必要选半夜,只错过打鸟时间,随时就可以去,没人就倒。详情可以到手游之家看看哦~ 另外神雕侠侣多打鸟也会得元素,然后阵营声望前100的话,每天可以领一个元素。推荐大家拿自己小号刷进前100,不过提醒大家一件事,如果想要头衔的话,就要学会隐忍,每周阵营得的威望牌子攒着,然后杀人得威望不要进前15,因为前15杀小号已经不给威望了,在前2 30徘徊就好,然后估算着自己牌子加杀人得的威望可以冲击不错的头衔了,就一次性把威望牌子用了。然后神雕侠侣开始杀小号得威望,一个小号是4或者2威望,杀同一个号3次以后就不给威望了,每天威望获得的上限是100,因此刷够100威望+用了足够多的牌子就等于一个好的头衔。下面上图。我是用了440的威望牌子。。。目前大概已经快3个月了吧。神雕侠侣手游各个职业基本也就那几个阵。一阵的话单挑感觉没啥用,阵营或者群p比较好。丐帮古墓弄2 、4、10,大理百花6、9桃花白坨1、3、5.有多余的元素则可以开1、7、8.活动副本都是不错的选择。神雕侠侣阵法到底带哪一个,其实不是固定的,咱们的目标就是至少不被克,比如我常带2阵,我觉得这个挺好,能够克10,但是我遇到带4或者8的,就被克了,这时候就要换个阵了。没有克制对方的就换个不被克的。而输出选阵的话我一直认为必须层次分明错落有致,就是有快有慢,有快速补刀让对面残血不出手就死的,有龟速压尸体的,同时保证自己的治疗比自己的压尸体的快,即使死了拉起来也能放技能,这就是核心原则。神雕侠侣阵法4阵和2阵由于主伤害且2速度位,是很不错的选择。因此,输出选这两个都行,可以把速度位给快速补刀侠客,同时打上轻身,传功速度。尽量让他第一个出手,那么这时候侠客速度快,基本aoe必能打到,就建议装上外防或者内防,而另外一个输出则建议不要速度,重点传攻击血防用以压尸体,传攻击的目的是为了压尸体必死,同时由于这个侠客速度慢,一般aoe是打不到他的,则建议第四个技能装上外防防止被单点,或者装上暴击之类的让输出最大化,而部分小伙伴舍弃了杨龙换了双封,建议也和杨龙差不多,一定要有一个龟速封,这样封人往往会有奇效,那么如果对面有了欧阳,则建议上来先手点死。而如果神雕侠侣第三个侠客是奶的话,那么建议速度比龟速侠客快上12点左右,这样龟速死了奶拉起来可以继续出手,同时衔接的比较紧密,不会因为自己的奶9完龟速后让对方的侠客在中间插上一档,从而导致自己龟速被拉起来后没出手又死而被压尸体。至于神雕侠侣第四个侠客,推荐辅助,全真也好白坨也好,根据自己的套路来选择不同的位置,比如我的欧阳速度传功已经金5,因此就把欧阳放在了速度位,有封第一时间解封,没封还能补个刀,也算双重保险,但是这样做遇到对面的龟速封就傻了,或者欧阳直接被暴死了,拉起来后也无法解封。那么第二种方法就是神雕侠侣龟速欧阳了,不怕龟速封不怕死,同时推荐欧阳第四个技能打上外防,防止被单点。而这里所有的侠客都是要打健体的,活着才有dps嘛。因此2和4是不错的阵。这里提醒一下如果带2阵的话,尽量让自己速度快起来起码达到能够和其他对手乱敏的程度。当然10也很好,比如你自己2被4克了,你还没有4,那么10阵这时候就是很好的选择。当然其他的阵也有很多不错的,但是还是建议大家要把侠客阵容拉开层次。阵容其实也不是固定的,可以针对某一个人来定,比如我丐帮带盗墓同时侠客杨龙欧一,遇到非常硬的大理,他的打法就是六脉加宝宝点我治疗,接着加血六脉交替耗死我,我正常阵容肯定极其不好打,那么可以选择性的带上一个封,或者再加双奶来应对,打桃花也是一样,双奶加欧阳父子,是不错的选择,甚至上来直接降龙加宝宝攻击清掉对面宝宝也是很好的选择。甚至当了解到对面的侠客出手顺序之后,可以合理的利用溅射伤害来赢得战斗。针对打法在武道会虽然没啥用,但是野外和死对头pk还是不错的,打法虽然不是固定的,但是基本的套路就几种,那就是阵法位置配合上正确速度的侠客,同时自己和宝宝选择正确的技能和攻击目标,大家多练习肯定都会了然于心。 望采纳哦~

5,神雕侠侣手游阵法怎么升级 怎么获得阵法元素

神雕侠侣手游中设定的阵法中,每个阵法都有5个等级。玩家将每种阵法所需要的5种元素集齐,每种元素都可以进行一次激活。当激活次数达到阵法升级的限定次数时,阵法就会提升等级。阵法最高5级,升级到5级时,就可以发挥出此阵法的全部效果。详情可以到手游之家看看哦~ 神雕侠侣手游怎么获得阵法元素玩家可以通过5种方法获得阵法元素:1、通过刷神雕门,有可能随机获得。2、在PVP区域杀死地方高出自己10级的玩家,如果对手的背包中有元素,元素会随机掉落。3、阵营威望排行榜前100的玩家,可以接受系统赠送的阵法元素补给包,打开后便可获得随机赠送的,一种阵法元素。4、在限时抢购里会有阵法元素补给包,打开后便可获得随机赠送的,一种阵法元素。4、每周五的阵营战,可以获得大量阵法元素,这也是收获大量阵法元素的最好、唯一的途径。 望采纳哦~
说到神雕侠侣阵法,必须先提小号,推荐大家练2到3个小号,级别和自己级别相差5级内就好,爆率就应该不小了。平时坚持登陆攒元宝,出了限购的话买了倒过来就好,小号只要有元素可以一直掉,但是大号每天通过杀人智能得15个元素。因此大家选择性的倒。倒元素其实也没必要选半夜,只错过打鸟时间,随时就可以去,没人就倒。详情可以到手游之家看看哦~ 另外神雕侠侣多打鸟也会得元素,然后阵营声望前100的话,每天可以领一个元素。推荐大家拿自己小号刷进前100,不过提醒大家一件事,如果想要头衔的话,就要学会隐忍,每周阵营得的威望牌子攒着,然后杀人得威望不要进前15,因为前15杀小号已经不给威望了,在前2 30徘徊就好,然后估算着自己牌子加杀人得的威望可以冲击不错的头衔了,就一次性把威望牌子用了。然后神雕侠侣开始杀小号得威望,一个小号是4或者2威望,杀同一个号3次以后就不给威望了,每天威望获得的上限是100,因此刷够100威望+用了足够多的牌子就等于一个好的头衔。下面上图。我是用了440的威望牌子。。。目前大概已经快3个月了吧。神雕侠侣手游各个职业基本也就那几个阵。一阵的话单挑感觉没啥用,阵营或者群p比较好。丐帮古墓弄2 、4、10,大理百花6、9桃花白坨1、3、5.有多余的元素则可以开1、7、8.活动副本都是不错的选择。神雕侠侣阵法到底带哪一个,其实不是固定的,咱们的目标就是至少不被克,比如我常带2阵,我觉得这个挺好,能够克10,但是我遇到带4或者8的,就被克了,这时候就要换个阵了。没有克制对方的就换个不被克的。而输出选阵的话我一直认为必须层次分明错落有致,就是有快有慢,有快速补刀让对面残血不出手就死的,有龟速压尸体的,同时保证自己的治疗比自己的压尸体的快,即使死了拉起来也能放技能,这就是核心原则。神雕侠侣阵法4阵和2阵由于主伤害且2速度位,是很不错的选择。因此,输出选这两个都行,可以把速度位给快速补刀侠客,同时打上轻身,传功速度。尽量让他第一个出手,那么这时候侠客速度快,基本aoe必能打到,就建议装上外防或者内防,而另外一个输出则建议不要速度,重点传攻击血防用以压尸体,传攻击的目的是为了压尸体必死,同时由于这个侠客速度慢,一般aoe是打不到他的,则建议第四个技能装上外防防止被单点,或者装上暴击之类的让输出最大化,而部分小伙伴舍弃了杨龙换了双封,建议也和杨龙差不多,一定要有一个龟速封,这样封人往往会有奇效,那么如果对面有了欧阳,则建议上来先手点死。而如果神雕侠侣第三个侠客是奶的话,那么建议速度比龟速侠客快上12点左右,这样龟速死了奶拉起来可以继续出手,同时衔接的比较紧密,不会因为自己的奶9完龟速后让对方的侠客在中间插上一档,从而导致自己龟速被拉起来后没出手又死而被压尸体。至于神雕侠侣第四个侠客,推荐辅助,全真也好白坨也好,根据自己的套路来选择不同的位置,比如我的欧阳速度传功已经金5,因此就把欧阳放在了速度位,有封第一时间解封,没封还能补个刀,也算双重保险,但是这样做遇到对面的龟速封就傻了,或者欧阳直接被暴死了,拉起来后也无法解封。那么第二种方法就是神雕侠侣龟速欧阳了,不怕龟速封不怕死,同时推荐欧阳第四个技能打上外防,防止被单点。而这里所有的侠客都是要打健体的,活着才有dps嘛。因此2和4是不错的阵。这里提醒一下如果带2阵的话,尽量让自己速度快起来起码达到能够和其他对手乱敏的程度。当然10也很好,比如你自己2被4克了,你还没有4,那么10阵这时候就是很好的选择。当然其他的阵也有很多不错的,但是还是建议大家要把侠客阵容拉开层次。阵容其实也不是固定的,可以针对某一个人来定,比如我丐帮带盗墓同时侠客杨龙欧一,遇到非常硬的大理,他的打法就是六脉加宝宝点我治疗,接着加血六脉交替耗死我,我正常阵容肯定极其不好打,那么可以选择性的带上一个封,或者再加双奶来应对,打桃花也是一样,双奶加欧阳父子,是不错的选择,甚至上来直接降龙加宝宝攻击清掉对面宝宝也是很好的选择。甚至当了解到对面的侠客出手顺序之后,可以合理的利用溅射伤害来赢得战斗。针对打法在武道会虽然没啥用,但是野外和死对头pk还是不错的,打法虽然不是固定的,但是基本的套路就几种,那就是阵法位置配合上正确速度的侠客,同时自己和宝宝选择正确的技能和攻击目标,大家多练习肯定都会了然于心。 望采纳哦~

6,神雕侠侣手游有人的阵法怎么会在地面上没有任何侠客攻击力好大

那是10级阵法(满级阵)的效果,前5级主要是加人物和侠客位置的属性,而后5级就不加了,主要是给宠物位置加属性
一字长蛇阵属于五速型阵法,阵法的各个位置都提高速度,一号位提高的更多,是实现集体先发制人效果的绝佳阵法。阵法激活所需元素:矿金、檀木、红土、冰水、草火。阵法加成阵法等级阵法加成一号位二号位三号位四号位五号位1 增益效果 速度+4% 速度+3% 速度+3% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 速度+2% 速度+1.5% 速度+1.5% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 速度+8% 速度+6% 速度+6% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 速度+4% 速度+3% 速度+3% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 速度+12% 速度+9% 速度+9% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 速度+6% 速度+4.5% 速度+4.5% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 速度+16% 速度+12% 速度+12% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 速度+8% 速度+6% 速度+6% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 速度+20% 速度+15% 速度+15% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 速度+10% 速度+7.5% 速度+7.5% 速度+7.5% 速度+7.5%二龙出水阵二龙出水阵属于综合型双封阵法,此阵法依靠四号、五号阵位为提速位,配备两名封系玩家,速度加成如双龙出水,锁定乾坤。二号、三号阵位为防御型阵位,配备辅助和治疗在其上,能够防秒,抗击打。一号位为舍身输出位,牺牲一定防御,大幅度提高攻击力,成为队伍的至高爆发点。阵法激活所需元素:沙金、杉木、黄土、露水、炭火。阵法加成阵法等级阵法加成一号位二号位三号位四号位五号位1 增益效果 伤害+5% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 伤害+2.5% 防御-2% 防御+1.5% 防御+1.5% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 伤害+10% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 伤害+5% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 伤害+15% 防御-12% 防御+9% 防御+9% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 伤害+7.5% 防御-6% 防御+4.5% 防御+4.5% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 伤害+20% 防御-16% 防御+12% 防御+12% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 伤害+10% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 伤害+25% 防御-20% 防御+15% 防御+15% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 伤害+12.5% 防御-10% 防御+7.5% 防御+7.5% 速度+7.5% 速度+7.5%天地三才阵三才天地阵属于综合型三角进攻阵法,此阵法依靠三号、四号、五号为三角进攻,有力保持输出平稳,一号位为提速位,可以考虑配备封系或者一个辅助在第一回合加攻击buff,扩大第一回合的爆发力。二号位为一个防御位,能够有效减轻该位置单位受到的伤害。阵法激活所需元素:矿金、桦木、红土、冰水、竹火。阵法加成阵法等级阵法加成一号位二号位三号位四号位五号位1 增益效果 速度+4% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2% 伤害+2%被克制后效果 速度+2% 防御+1.5% 伤害+1% 伤害+1% 伤害+1%2 增益效果 速度+8% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4% 伤害+4%被克制后效果 速度+4% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2% 伤害+2%3 增益效果 速度+12% 防御+9% 伤害+6% 伤害+6% 伤害+6%被克制后效果 速度+6% 防御+4.5% 伤害+3% 伤害+3% 伤害+3%4 增益效果 速度+16% 防御+12% 伤害+8% 伤害+8% 伤害+8%被克制后效果 速度+8% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4% 伤害+4%5 增益效果 速度+20% 防御+15% 伤害+10% 伤害+10% 伤害+10%被克制后效果 速度+10% 防御+7.5% 伤害+5% 伤害+5% 伤害+5%四门兜底阵四门兜底阵属于先发制人的攻速型阵法,此阵法依靠四号位、五号位提速,先手克制敌方关键单位,保证一号、二号、三号位的后续输出爆发。一但先手克制成功,将能够奠定整场战斗的优势,对敌方进行穷追猛打。阵法激活所需元素:熟金、杉木、黄土、泉水、炭火。阵法加成阵法等级阵法加成一号位二号位三号位四号位五号位1 增益效果 伤害+3% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 伤害+1.5% 伤害+1% 伤害+1% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 伤害+6% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 伤害+3% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 伤害+9% 伤害+6% 伤害+6% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 伤害+4.5% 伤害+3% 伤害+3% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 伤害+12% 伤害+8% 伤害+8% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 伤害+6% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 伤害+15% 伤害+10% 伤害+10% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 伤害+7.5% 伤害+5% 伤害+5% 速度+7.5% 速度+7.5%五虎群羊阵五虎群羊阵属于针对型,点对点克制阵法,此阵法拥有一个急速阵位一号位,该阵位牺牲了一定防御力,大幅度提高速度。在这个阵位上放置一个封系,先手克制敌方 的封系,令敌方第一时间丧失战场掌控能力。二号、三号,防御阵位,四号、五号,攻击阵位,保证对敌方剩下四个阵位的稳定压制。形成我方五虎压制之势。阵法激活所需元素:矿金、桦木、粘土、冰水、草火。阵法加成阵法等级阵法加成一号位二号位三号位四号位五号位1 增益效果 速度+6% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2%被克制后效果 速度+3% 防御-2% 防御+1.5% 防御+1.5% 伤害+1% 伤害+1%2 增益效果 速度+12% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4%被克制后效果 速度+6% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2%3 增益效果 速度+18% 防御-12% 防御+9% 防御+9% 伤害+6% 伤害+6%被克制后效果 速度+9% 防御-6% 防御+4.5% 防御+4.5% 伤害+3% 伤害+3%4 增益效果 速度+24% 防御-16% 防御+12% 防御+12% 伤害+8% 伤害+8%被克制后效果 速度+12% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4%5 增益效果 速度+30% 防御-20% 防御+15% 防御+15% 伤害+10% 伤害+10%被克制后效果 速度+15% 防御-10% 防御+7.5% 防御+7.5% 伤害+5% 伤害+5%六丁六甲阵六丁六甲阵属于综合型平稳阵法,一号位舍弃了速度大幅度提高防御,利用超高的生存能力成为团队的坚实后盾。二号、三号保证输出,四号、五号位为高速位,如果在一号位配备一名强力医生,一但高速位的克制循环生效,整个队伍的消耗能力将是极其可怕的。阵法激活所需元素:沙金、檀木、黄土、泉水、炭火。阵法加成阵法等级阵法加成一号位二号位三号位四号位五号位1 增益效果 防御+6% 速度-4% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 防御+3% 速度-2% 伤害+1% 伤害+1% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 防御+12% 速度-8% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 防御+6% 速度-4% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 防御+18% 速度-12% 伤害+6% 伤害+6% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 防御+9% 速度-6% 伤害+3% 伤害+3% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 防御+24% 速度-16% 伤害+8% 伤害+8% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 防御+12% 速度-8% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 防御+30% 速度-20% 伤害+10% 伤害+10% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 防御+15% 速度-10% 伤害+5% 伤害+5% 速度+7.5% 速度+7.5%

7,神雕侠侣手游阵法侠客加不加属性

一字长蛇阵属于五速型阵法,阵法的各个位置都提高速度,一号位提高的更多,是实现集体先发制人效果的绝佳阵法。阵法激活所需元素:矿金、檀木、红土、冰水、草火。阵法加成<th>阵法等级</th><th>阵法加成</th><th>一号位</th><th>二号位</th><th>三号位</th><th>四号位</th><th>五号位</th>1 增益效果 速度+4% 速度+3% 速度+3% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 速度+2% 速度+1.5% 速度+1.5% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 速度+8% 速度+6% 速度+6% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 速度+4% 速度+3% 速度+3% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 速度+12% 速度+9% 速度+9% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 速度+6% 速度+4.5% 速度+4.5% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 速度+16% 速度+12% 速度+12% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 速度+8% 速度+6% 速度+6% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 速度+20% 速度+15% 速度+15% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 速度+10% 速度+7.5% 速度+7.5% 速度+7.5% 速度+7.5%二龙出水阵二龙出水阵属于综合型双封阵法,此阵法依靠四号、五号阵位为提速位,配备两名封系玩家,速度加成如双龙出水,锁定乾坤。二号、三号阵位为防御型阵位,配备辅助和治疗在其上,能够防秒,抗击打。一号位为舍身输出位,牺牲一定防御,大幅度提高攻击力,成为队伍的至高爆发点。阵法激活所需元素:沙金、杉木、黄土、露水、炭火。阵法加成<th>阵法等级</th><th>阵法加成</th><th>一号位</th><th>二号位</th><th>三号位</th><th>四号位</th><th>五号位</th>1 增益效果 伤害+5% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 伤害+2.5% 防御-2% 防御+1.5% 防御+1.5% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 伤害+10% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 伤害+5% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 伤害+15% 防御-12% 防御+9% 防御+9% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 伤害+7.5% 防御-6% 防御+4.5% 防御+4.5% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 伤害+20% 防御-16% 防御+12% 防御+12% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 伤害+10% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 伤害+25% 防御-20% 防御+15% 防御+15% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 伤害+12.5% 防御-10% 防御+7.5% 防御+7.5% 速度+7.5% 速度+7.5%天地三才阵三才天地阵属于综合型三角进攻阵法,此阵法依靠三号、四号、五号为三角进攻,有力保持输出平稳,一号位为提速位,可以考虑配备封系或者一个辅助在第一回合加攻击BUFF,扩大第一回合的爆发力。二号位为一个防御位,能够有效减轻该位置单位受到的伤害。阵法激活所需元素:矿金、桦木、红土、冰水、竹火。阵法加成<th>阵法等级</th><th>阵法加成</th><th>一号位</th><th>二号位</th><th>三号位</th><th>四号位</th><th>五号位</th>1 增益效果 速度+4% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2% 伤害+2%被克制后效果 速度+2% 防御+1.5% 伤害+1% 伤害+1% 伤害+1%2 增益效果 速度+8% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4% 伤害+4%被克制后效果 速度+4% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2% 伤害+2%3 增益效果 速度+12% 防御+9% 伤害+6% 伤害+6% 伤害+6%被克制后效果 速度+6% 防御+4.5% 伤害+3% 伤害+3% 伤害+3%4 增益效果 速度+16% 防御+12% 伤害+8% 伤害+8% 伤害+8%被克制后效果 速度+8% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4% 伤害+4%5 增益效果 速度+20% 防御+15% 伤害+10% 伤害+10% 伤害+10%被克制后效果 速度+10% 防御+7.5% 伤害+5% 伤害+5% 伤害+5%四门兜底阵四门兜底阵属于先发制人的攻速型阵法,此阵法依靠四号位、五号位提速,先手克制敌方关键单位,保证一号、二号、三号位的后续输出爆发。一但先手克制成功,将能够奠定整场战斗的优势,对敌方进行穷追猛打。阵法激活所需元素:熟金、杉木、黄土、泉水、炭火。阵法加成<th>阵法等级</th><th>阵法加成</th><th>一号位</th><th>二号位</th><th>三号位</th><th>四号位</th><th>五号位</th>1 增益效果 伤害+3% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 伤害+1.5% 伤害+1% 伤害+1% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 伤害+6% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 伤害+3% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 伤害+9% 伤害+6% 伤害+6% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 伤害+4.5% 伤害+3% 伤害+3% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 伤害+12% 伤害+8% 伤害+8% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 伤害+6% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 伤害+15% 伤害+10% 伤害+10% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 伤害+7.5% 伤害+5% 伤害+5% 速度+7.5% 速度+7.5%五虎群羊阵五虎群羊阵属于针对型,点对点克制阵法,此阵法拥有一个急速阵位一号位,该阵位牺牲了一定防御力,大幅度提高速度。在这个阵位上放置一个封系,先手克制敌方 的封系,令敌方第一时间丧失战场掌控能力。二号、三号,防御阵位,四号、五号,攻击阵位,保证对敌方剩下四个阵位的稳定压制。形成我方五虎压制之势。阵法激活所需元素:矿金、桦木、粘土、冰水、草火。阵法加成<th>阵法等级</th><th>阵法加成</th><th>一号位</th><th>二号位</th><th>三号位</th><th>四号位</th><th>五号位</th>1 增益效果 速度+6% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2%被克制后效果 速度+3% 防御-2% 防御+1.5% 防御+1.5% 伤害+1% 伤害+1%2 增益效果 速度+12% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4%被克制后效果 速度+6% 防御-4% 防御+3% 防御+3% 伤害+2% 伤害+2%3 增益效果 速度+18% 防御-12% 防御+9% 防御+9% 伤害+6% 伤害+6%被克制后效果 速度+9% 防御-6% 防御+4.5% 防御+4.5% 伤害+3% 伤害+3%4 增益效果 速度+24% 防御-16% 防御+12% 防御+12% 伤害+8% 伤害+8%被克制后效果 速度+12% 防御-8% 防御+6% 防御+6% 伤害+4% 伤害+4%5 增益效果 速度+30% 防御-20% 防御+15% 防御+15% 伤害+10% 伤害+10%被克制后效果 速度+15% 防御-10% 防御+7.5% 防御+7.5% 伤害+5% 伤害+5%六丁六甲阵六丁六甲阵属于综合型平稳阵法,一号位舍弃了速度大幅度提高防御,利用超高的生存能力成为团队的坚实后盾。二号、三号保证输出,四号、五号位为高速位,如果在一号位配备一名强力医生,一但高速位的克制循环生效,整个队伍的消耗能力将是极其可怕的。阵法激活所需元素:沙金、檀木、黄土、泉水、炭火。阵法加成<th>阵法等级</th><th>阵法加成</th><th>一号位</th><th>二号位</th><th>三号位</th><th>四号位</th><th>五号位</th>1 增益效果 防御+6% 速度-4% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%被克制后效果 防御+3% 速度-2% 伤害+1% 伤害+1% 速度+1.5% 速度+1.5%2 增益效果 防御+12% 速度-8% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%被克制后效果 防御+6% 速度-4% 伤害+2% 伤害+2% 速度+3% 速度+3%3 增益效果 防御+18% 速度-12% 伤害+6% 伤害+6% 速度+9% 速度+9%被克制后效果 防御+9% 速度-6% 伤害+3% 伤害+3% 速度+4.5% 速度+4.5%4 增益效果 防御+24% 速度-16% 伤害+8% 伤害+8% 速度+12% 速度+12%被克制后效果 防御+12% 速度-8% 伤害+4% 伤害+4% 速度+6% 速度+6%5 增益效果 防御+30% 速度-20% 伤害+10% 伤害+10% 速度+15% 速度+15%被克制后效果 防御+15% 速度-10% 伤害+5% 伤害+5% 速度+7.5% 速度+7.5%
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