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剑侠情缘手游天策怎么加点,剑网3天策技能怎么加点 剑网3天策技能解析

来源:整理 时间:2023-04-29 08:32:39 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,剑网3天策技能怎么加点 剑网3天策技能解析

亲爱现没有经脉和镇派了噢只有奇穴傲雪TC输出和PVP心法铁牢PVET心法您想打PVE建议您修铁牢因现天策T地位稳定您想PVP或者打输出修傲雪心法了哦都看人习惯

剑网3天策技能怎么加点 剑网3天策技能解析

2,天策到底该如何加点

加点这种看你想要怎么玩,一般的加点有三种,全力加,就是暴力不怕死,三刀扫死对面一个,第二种是8力2敏,这样的天策速度快,先手杀对面脆皮,前期很强,第三种是8力2耐,这个的好处在后期完全体现,2耐带来很久的生存,很强
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天策到底该如何加点

3,新人求教各位大神天策怎么加点怎么学辅助技能

1L纯属胡说八道。。。。。。。。。。。。。剑网没有加点只有筋脉,前期没有大用,攒经脉点奇穴就行,有人喜欢先开下极俞,有人喜欢直接点,实际上我感觉的差不多,天策攻击主加外功破防,技能肯定都得学,因为天策是必须双修的,铁牢和傲血相当与两个极端,由于人数众多所以组队有点困难。。。。。。。 各位稍微了解一点游戏之后再回答好吗,2体2力1敏,说的和真的似的,你告我点在哪加呢
全点满就可以了 满级技能都是满的 电八没什么名气 没人去那 鬼区= =

新人求教各位大神天策怎么加点怎么学辅助技能

4,小白求教天策怎么加点和打宝石

天策飞高的话,大轻功第三段(从地面开始的时候,所有门派的第一段统一都是蹬腿飞起1尺高的动作。所以在空中连续飞的时候就是第二段,即两下空格)动作是一个将枪往前甩的动作(贴近地面会扬起尘土,贴近水面会扬起水墙),这个时候按住空格不动就会甩枪慢慢收回的往上爬高,然后逐渐的下落,你在弧顶松开W重新按大轻功循环就好了,你自己可以在游戏中试验几遍。天策的轻功和其他门派的区别就是空格键比他们要按的久一点才能够飞起来,不然就是贴地狗。 其次就是按键,说实话按键这个问题每个人都不一样的,只能选择自己顺手的。我在这儿给你几个建议吧,就是Q E R F C V可以用来放一些经常用的,比如穿云 龙吟 龙牙 破风 灭 定军等,然后 1 2 3 4 5可以用来放突 沧月 风 山 虎这一类技能,因为这样放 你按突的时候也可以很容易的按到破风等技能。 最后建议你弄马上马下快捷切换,把一些重要的技能可以放在快捷栏最上面一排用来监控CD(因为快捷栏翻页的时候是不会切换第三排 第四排的技能)
你傻

5,老哥们天策怎么加点

天策加点详解【全力加点】5力,讲求的就是暴力。只要伤害足够高,最大血上限不高,出手速度快,配合高速,天策府就能直接横扫。高速点杀,保证了天策府的无限横扫,此时的装备最好是敏耐力属性。石头打个太阳、舍利、月亮和黑宝石,再配合龟速宠和高速宠。低血高攻天策府好处就是横扫说来就来,坏处就是没机会放特技。【四力一敏】这样的搭配,速度就尤为重要了。天策府,攻击力最为重要,敏捷,算是第二属性,血量可以通过打宝石得到补充。力敏DT如果有破血、弱点、破碎特技,就算自己血没过半,同样可以输出。同样的跟天策府对打,敏捷度比对方高的话,先出手个横扫千军,不是打的跟带劲啦!【四力一体】回合制手游最普遍的加法了,5力属于暴力天策府加点,这里加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。血天策府的好处就是能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。【四力一耐】其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别,毕竟有生存才有输出,多生存几回合和输出高一点,具体要看队伍配置做调整了。力耐普遍是腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑。【三力一耐一体】在做师门、宝图等日常任务时,血耐天策府相比暴力的差别就是效率不高。同样是满段的两类天策府,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果单就做师门任务、跑环、宝图三项活动中,估计是看不出两者存在差异,但从副本、日常活动中,就会发现暴力天策府比血耐输出那是高出很多。【三力一耐一敏】这样的加点在属性基数点可以省一点钱,只要打太阳石就能满足日常活动了,但如果想PK上大显身手,那么就要提升力耐敏三个属性。这类型的加点不建议新手用,因为如果装备不够极品,在场上只能是补刀的而不是主力输出,会被队友鄙视的哦。

6,剑侠情缘3天策怎么加点好

对于天策来说,我的理解是高攻高防,攻击以外功攻击为主,所以加点我主要侧重于三个方面,一是基础加点,也就是强化任脉,二是强化带脉,提高外功攻击能力,三是强化督脉,提高辅助能力。、   强化任脉(8680)点  任脉是首先要强化的,不然后面其他脉没办法加点,任脉中的玉堂和紫宫可以先不加,对后面没有影响,只是增加角色在水中的呼吸时间和抗摔打能力。  如果你的修为比较少,又想快带加带脉的话,只要把任脉中的石门第一重先加了即可去学习带脉。修为多的话建议按上图都加上,顺序可以根据自己练级自行掌  ·  会阴  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:气海上限提高2000点。  ·  曲骨  -等级2/5-消耗(600)点  效果:任脉所有穴位打通成功率提高5%。  ·  中极  -等级1/5-消耗(240)点  效果:打通经脉失败后返还气海的修为提高5%。  ·  关元  -等级1/1-消耗(400)点  效果:使自身可以**督脉。  ·  石门  -等级1/1-消耗(400)点  效果:使自身可以**带脉。  ·  玉堂  -等级5/5-消耗(1200)点  效果:水下闭气的时间上限提高60秒。  ·  紫宫  -等级5/5-消耗(1200)点  效果:抗摔伤系数提高250点,使你能从更高的地方摔下来而不受到伤害。  ·  璇玑  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:力道提高10%。 强化带脉(29840)点  带脉主要是提高外功攻击能力,我认为这是天策应该重点加的一个地方。  ·  五枢  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:外功命中率提高5%。  ·  正营  -等级5/5-消耗(4400)点  效果:外功攻击提高5%。  ·  目窗  -等级2/5-消耗(1100)点  效果:气血最大值提高2%。  ·  浮白  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:施展外功攻击附加连续攻击两次的几率提高3%。  ·  完骨  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:外功攻击有3%的几率使目标定身4秒。  ·  本神  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:外功攻击有3%的几率使自身外功会心率提高50%。  ·  阳白  -等级3/3-消耗(1500)点  效果:外功攻击有2%的几率使自身外功招式伤害提高400点。  ·  天冲  -等级3/5-消耗(1620)点  效果:每秒恢复的气血值提高4点。  ·  维道  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:外功会心率提高5%。  ·  承灵  -等级5/5-消耗(4400)点  效果:外功破防值提高10%。  ·  脑空  -等级5/5-消耗(4400)点  效果:会心攻击提高25%。  ·  外丘  -等级1/1-消耗(2000)点  效果:领悟招式。使自身外功攻击会心。 强化督脉(33440)点  督脉主要是提高辅助能力,在强化完带脉后,可以考虑把修为用来加强这里,这里也是很重要的,作用可以参看下面的各项说明。  ·  长强  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:被疗伤的成效提高10%。  ·  腰俞  -等级5/5-消耗(2320)点  效果:无双值提高10%。  ·  命门  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:受到的内功伤害降低5%。  ·  悬枢  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:疗伤成效提高10%。  ·  脊中  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:闪躲几率提高5%。  ·  中枢  -等级2/2-消耗(1800)点  效果:被击倒的几率降低10%。  ·  筋缩  -等级2/2-消耗(1800)点  效果:被击退的几率降低10%。  ·  至阳  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:运功被击退的几率降低30%。  ·  灵台  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:招架值提高5%。  ·  身柱  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:外功防御提高15%。  ·  大椎  -等级5/5-消耗(3600)点  效果:拆招值提高20%。
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7,天策孩子怎么加点

马上:断魂刺(突进,冲刺技能),破坚阵(断魂击倒敌人后接此技能可以让敌人再倒3秒),战八方(马上群攻技能),裂苍穹(不常用,马上推人技能),徐如林(马上群怪的时候开徐如林,可以回蓝回血),任驰骋(战斗中上马不受控制),龙牙,龙吟,破风,穿云马下:突(冲刺技能开怪技能),穿云,穿(减速),沧月(推怪),崩(打断怪物读条,打断成功,怪会眩晕)。疾(和聂云一个效果,但是距离长),龙牙,龙吟,破风,定军,御,掠如火,徐如林,守如山,啸如虎。镇派技能霹雳。其实天策的技能很简洁。一个字技能如:突,穿,崩,疾。。。二个字技能如:穿云,沧月,龙牙,龙吟,定军。。。。三个字技能如:徐如林,啸如虎,守如山,掠如火。。。一般来说,常用的技能就几个,不管马上马下:穿云,破风,龙吟,龙牙最常用危机时刻开守如山,啸如虎,被控制了开疾如风,没蓝没血开守如山+徐如林。怪物在读条用崩打断,自己美技能快死了,用任驰骋上马跑或者用疾跑开或者下水,副本抗怪的话换铁牢,定军,破风,破风,破风,破风一直到怪物身上有五层破风效果,拉不住怪开掠如火重置定军,定军拉过来,想风筝怪,用穿减速。
<p>可以双修,你看下下面,很详细的</p> <p>注册帐号请填写金山识别码61723609<br>专属页面注册 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f168.xoyo.com%2f61723609" target="_blank">http://168.xoyo.com/61723609</a><br>剑网3奖励:<br>绑定奖励只限每个区的一个角色,仅可以领取一次,而且是从未登录过剑网3的新玩家。在游戏npc隐元会·黄字零零捌处领取绑定奖励:<br>10级:8格包裹一个,中品止血散5个,中品活络散5个,增加好感小香包3个 <br>20级:10格包裹一个,上品止血散5个,上品活络散5个,增加好感连心锁3个<br>30级:12格包裹一个,下品止血丸5个,下品活络丸5个,增加好感绣花香包3个<br>40级:14格包裹一个,梦回吹角1个,中品止血丸5个,中品活络丸5个,增加好感精致铜盒3个<br>50级:16格包裹一个,云湖听醉1个,上品止血丸5个,上品活络丸5个,增加好感彩锦香包3个</p> <p></p> <p>首推天策(tc)</p> <p>优势在于是唯一一个可以在战斗中上马 可以在马上使用技能的职业 诸多的技能 例如守如山(一定时间内减少80%伤害) 御(完全抵消四次伤害) 啸如虎(一定时间内提高属性 不会死) 注定这个职业的王者之气和fb中的必要性 上手简单 但要完全操作不太容易 输出高 外功防御高 可攻可守 生存力极强</p> <p>劣势却在于这是一个近身职业,在马上作战的同时也有被人打下马的风险,而且这个职业操作比较单一,虽然技能多但翻来覆去就那么几套,比较容易被控制。而且完美御也不容易掌握的。</p> <p></p> <p>少林(hs) </p> <p>怎么说呢,这个职业在剑三的比例应该是最小的吧?擅长的是内功防御,控制技能多,一旦近身很难脱离掌控,但操作要求也是不低的。这个职业没有tc那么高的攻击,可以说攻击是排倒数的,而目前的fb 内功boss可是少之又少啊。地位比较尴尬。但血很厚,比tc多1000左右的血量。很尴尬的是,这依旧是个近身职业,而且比起tc被放风筝更是会哭死你,tc还可以上马冲,但hs只能抓过来,而且对方控制得当很可能一直把你风筝到死。</p> <p></p> <p>纯阳(cy) </p> <p>这个职业的两种内功可以说是两种极端,同为法师的紫霞功,也就是气纯阳,伤害是非常高非常恐怖的,拥有8s的无敌技能,定身,群晕。fb作用非常大。但单p就趋于劣势了,单p下的气纯念咒时间长,容易被打断,控制技能需要时间施放,容易被反控制。而群p就显示出这个职业的优势了。而剑纯,也就是太虚剑意,作为一个近身职业,单p相反的非常强大,群p却又弱了。而剑纯,与气纯,气纯前期fb比较吃香,剑纯后期fb比较吃香。当然,双修的也是有很多的。</p> <p></p> <p>万花(wh) </p> <p>这是一个很让人难受的职业 前期练级的痛苦 极高的操作要求 却注定了这个职业后期的强大 无论单p群p都是噩梦一般存在的wh 不仅拥有诸多cd短的控制技能 其强大的伤害 与瞬发的dot 简直是让你即使跑掉了也会死在半路的尴尬 但wh的致命伤确实读条 读条意味着什么?意味着容易被反控制!那么wh强大的代价就是 你必须有足够的能力驾驭这个职业 否则 哭的只是你 wh不仅是敌人的噩梦 更是你自己的噩梦 相对加血来说 wh主要是利用多样的控制技能减轻治疗压力削弱boss能力 配合7x加血 减轻全队负担 劣势在于 操作太难 上手太难 不会操作的wh一无是处</p> <p></p> <p>7秀 (7x) </p> <p>这个职业……真没什么好说的 操作简单 单一 上手快 加血职业 适合mm 技能全部是瞬发 可以群定 可以单晕 还可以推人 生存力极强 加血能力空前强大 劣势在于 这个职业所有技能均需要剑舞支持 而剑舞状态下不可以移动 而剑舞非常容易打断 除了减速 任何异常状态都可以打断剑舞 而不剑舞就只有一个伤害技能和几个减伤技能可以用 伤害低得可怜 逃跑倒是很不错</p>
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