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cf手游突破模式怎么用,cf手游如何在爆破模式里快速静步走

来源:整理 时间:2023-04-13 07:02:11 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,cf手游如何在爆破模式里快速静步走

可在外媒看看,比较详细不过感觉格斗比射击好玩些的试试火影忍者手游,玩法也多的,如:修行之路、生存挑战、丰饶之间等等。内容丰富,玩法多变有趣的
手游不行,端游可以小碎步,鬼跳,

cf手游如何在爆破模式里快速静步走

2,CF手游分职业模式怎么玩 分职业模式新玩法

CF手游推出的“英雄之战”模式,将首次推出职业概念,在该模式中,小伙伴们可以选择自己喜欢的职业,坚不可摧的坦克、善战的战士、勇于突破的刺客、恢复血量的医生。不同的职业搭配,让战术可以更加的多变,当然小伙伴们也可以选择相同职业一起进行强力输出,没准组成一个能上天,能和太阳肩并肩的组合呢。个人比较喜欢玩医生,感觉医生这个职业比较博爱,更有种团宠的

CF手游分职业模式怎么玩 分职业模式新玩法

3,穿越火线手游特训爆破模式怎么玩 特训爆破模式攻略

没什么攻略,就和正常爆破一样的,熟悉了地图就行,还有需不需要对倒地的人走过去补枪,,这需要自己判断,,
cf手游新版本最新推出的特训爆破模式就是将生存特训中部分场景以及人物操作方法转移到了爆破模式中,除了地图上有所区别以外,玩家在游戏过程中可以进行第一、第三人称之间的转换,同时也可以进行蹲伏操作,人物控制更加灵活,在规则方面与爆破模式相同。

穿越火线手游特训爆破模式怎么玩 特训爆破模式攻略

4,CF手游爆破模式怎么玩 爆破模式技巧详解

可在外媒看看,比较详细不过感觉格斗比射击好玩些的试试火影忍者手游,玩法也多的,如:修行之路、生存挑战、丰饶之间等等。内容丰富,玩法多变有趣的
爆破模式解析:玩家在爆破模式里,进攻方需要用c4炸弹摧毁定点的目标,而防守方则要阻止进攻方的行为。这个模式需要玩家的技术和配合,想要走向胜利,二者缺一不可。而在目前的版本里里,暂时只开放了沙漠灰和新年广场这两张经典的地图,而且也是与端游的地图一模一样的。爆破战技巧:1、在沙漠灰这张地图里,游戏开始复活的时候看好自己的位置(至关重要)若是离a近,直接一路刀子冲到a门,至于冲或者守,要根据个人的判断,一般玩上几局能判断出敌人的走路方式,或者群冲a或b,或者2-3个冲。2、玩新年广场这张地图的话,新年广场掩体少,视野空旷,利于狙击伏击不利于冲锋。其实玩多了这张图蛮有意思的,双方就那么几个人,通向潜伏者方向的道路有很多。手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!更多cf手游内容请到手机天堂上查看,希望可以帮助到你!

5,穿越火线手机版进入攻略后怎么用

新手需要的自瞄与自动射击  CF手游为了让更多PC端的玩家也能够适应手机游戏,特地加入了自动瞄准以及移动射击两个设定,只要在设置界面中将两个设定打开即可。  【自动瞄准】主要枪支的准心移动到敌人身体周围,则会自动瞄准敌人的身体部位,玩家只要负责点击开枪就可以了,不用担心瞄不准达不到敌人。  【自动射击】这个功能在目前市面上这么多FPS手游中,CF手游还是第一个有这种操作设定的,只要准心瞄准到敌人就自动开枪,子弹用尽了就自动补充,玩家只剩下控制角色的移动和枪支准心的移动了。  准星移动速度与狙击镜移动速度  接下来就是调整玩家所操作的准心的稳定程度了,CF手游是将PC端的设定方式照搬不误,当然这样做也会让玩家更加熟悉,那么设定的方式就不多说了,数值越小则移动的速度越慢,数值越大在战斗中移动枪支准心的速度越快,但是也经常会出现玩家们所说的容易飘(打偏)。  小编建议玩家将准心的移动速度控制在10~15之间即可,而狙击镜的移动速度倒是可以快一点,与PC端不同的是手机上的移动范围小,所以在移动狙击枪准心的时候需要更快速,建议玩家们可以调节在12~18之间。
任务占坑

6,CF手游爆破模式怎么玩 最经典的爆破战

爆破模式解析:玩家在爆破模式里,进攻方需要用C4炸弹摧毁定点的目标,而防守方则要阻止进攻方的行为。这个模式需要玩家的技术和配合,想要走向胜利,二者缺一不可。而在目前的版本里里,暂时只开放了沙漠灰和新年广场这两张经典的地图,而且也是与端游的地图一模一样的。爆破战技巧:1、在沙漠灰这张地图里,游戏开始复活的时候看好自己的位置(至关重要)若是离A近,直接一路刀子冲到A门,至于冲或者守,要根据个人的判断,一般玩上几局能判断出敌人的走路方式,或者群冲A或B,或者2-3个冲。2、玩新年广场这张地图的话,新年广场掩体少,视野空旷,利于狙击伏击不利于冲锋。其实玩多了这张图蛮有意思的,双方就那么几个人,通向潜伏者方向的道路有很多。手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!更多cf手游内容请到手机天堂上查看,希望可以帮助到你!
cf手游潜艇爆破模式玩法攻略  虽说潜艇是一个小地方。但是游戏里给出的地图还是很大的,至少人员的初始地方都相当分散。不过,也有让大家倍感欣喜的地方,那就是复活点离的很近。潜入和守卫双方互怼复活点就能玩很久。双方的玩家要想枪战攻击对方复活点的先机,那么就要卡在对方反应过来之前就找准点位,这样才能优先攻击对方。其次就是在地图的两个爆点进行蹲守和攻击。a点会里本方的复活点很近,反应够迅速的话可以先占领,埋伏在那里守株待兔。如果是等上几分钟再过去的,那很有可能就是过去送人头给对方的。建议大家可以选择窗口这个位置,这个位置的攻击距离较长,并且视野范围的面积较大!在点位防守上的优势也会更加明显,一旦发现有玩家突进过来,要第一时间将其击杀,但卡点的时间不要过长,久蹲无果的情况下要适当进行轮换。还有就是b点,b点和a点其实差不离,但因为这里地势比较空旷,可能会出现被埋伏的情况。

7,CF的突围模式怎么玩

全新突围模式模式目标: 突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。 攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。 防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。模式规则: 以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。 BL首先进行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,BL进行防守。 模式流程: 胜负判定: 在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。 若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数最多的一方判定为胜利方。 若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时最短的一方判定为胜利方。其他设置: 游戏时间:10分钟 复活时间:3秒。 突围人数:6/8/10/12/16人 游戏界面: 1.EXIT表示突围点。 2.20M表示从距离突围点20M开始侦查突围者。 3.表示突围者所处位置。(距离突围点大约11M)。 4.表示突围者已死亡。(距离突围点大约15M) 5.6/16表示该局总共需要突围16人,目前已成功突围6人。 突围点: 游戏中门的效果:
突围模式就是潜伏者要到一个地方进去就可以了(也就是保卫者出生地)然后就加分 加满了潜伏者就赢了 没加满当然保卫者赢了 所以保卫者就是不让潜伏者就去 ..........................潜伏者就在保卫者那里扔闪光弹 烟雾弹 让保卫者看不到 就进去了 ,有个地图必须把大门打烂才能进去 还有个地图可以把中间门打烂进去 还可以从两边进去....................就只出了两个地图
随着新版的大幕拉开,《穿越火线》(简称:CF)在刚刚到来的2010年送给玩家的第一份“惊喜”也揭开了其神秘的面纱——全新的“突围”模式正式登场亮相。不过,任何新模式,新玩法的推出,对于多数普通玩家而言,必然有一个适应和熟悉的过程。在这里,笔者就将结合自己自体验服以来的经验和感受,以“突围”模式专用地图之一的“指挥部”作为背景,来为大家梳理一下“突围”这一全新模式的玩法特色,以及一些简单的技巧。 早在第一次接触到“突围”这一新模式的时候,笔者就深切体会到,“突围”模式带来的游戏体验,完全不同于从前的任何一种传统模式。以“指挥部”为例。这张地图的庞大,对于第一次接触该模式的玩家而言,无疑是足够让人头晕眼花的,似乎走到哪里都有枪声,一不留神便会被对手不知何处射来的冷枪给毙命。这或许会让一些初玩该模式的玩家感到沮丧甚至恼火不已。不过,这一切在深入了解了“突围”模式以后,自然也就不复存在了。 在对地图结构有了足够的了解后,不难发现,其实“指挥部”全图就是一个分为左、中、右三路进攻和防守的要塞式地图,而稍稍不同于同模式下的另一张地图“隐匿之地”的是,“指挥部”的结构更庞杂,掩体和地形变化更多样,三条进攻路线之间的跨度距离更大,使得进攻方不同线路间的掩护稍显困难,然而对防守方而言也相应地在某一战线失利时较难进行有效增援。于是我们发现,不论是进攻还是防守,可以选择的进攻路线和人员配备方案相当多样。 但不论是哪一种战术思路,对于进攻方而言,一切的努力都是为了达到最终“突围”的目的,而要想达成“突围”任务目标,时间无疑是个关键。 通过大略的计算可以得知,想要完成“突围”人数目标,在扣除了开始阶段攻击大门所需的时间以及初步进入攻击战地,与防守方形成攻防交错态势的这段时间,(约为1-2分钟)进攻方在剩余的时间内,几乎平均30-40秒就必须完成一次突围——这并不轻松。 而实际体验过“突围”过程的玩家应该很清楚,对于防守方而言,有两样额外的利器——距离侦测,以及突围间隔时限。 距离侦测 即是当进攻方人员距离“出口”(直线距离)不超过20米时,其与“出口”间的准确距离数值会被实时显示在游戏画面正上方的横幅式侦测结果上。这也就意味着,进攻方有多少人准备,或已经发动了最后的冲刺攻击,防守方是一目了然的,随时可以作出应对。 突围间隔时间 则是当一名进攻方人员成功“突围”后,在接下来的5秒时间内,任何人都将无法成功突围,即便你已经站在了出口处。这样带来的结果就是,通过某一次压倒性优势的进攻实现多人连续突围几乎是不可能的——复活后的防守方会毫不留情地将那些徘徊在出口处,但因间隔时间所限无法突围的人轻松消灭。 基于上述两点原因,可以发现,“突围”的常规作战模式应当是有节奏地,稳定的通过一次次进攻,每一次送走一名队员的方式来进行持续不断地“突围”,平均半分钟内能够成功完成一次“突围”,即可轻松达到目标。然而,“指挥部”地图中左、右两路的进攻路线距离较长,环境也较为复杂,易于遭到CAMP(蹲点打冷枪,俗称的“阴人”),显然不适宜作为主要的突破路线。于是,主要的进攻任务自然而然也就落在了对中路的突破上。 众所周知,“指挥部”的中路,即是从大门玄关到门前阶梯之间的区域,我们姑且称之为“中区”。从距离上计算,通过中路完成“突围”,要比左右两路的实际路程缩短了至少1/4,同时,由于进攻方离开出生点位之后就能直接面对上述区域,只需要一把反应迅捷,出枪精确的狙击,或者一两名远距离点射精准的突击步枪射手,就可以很好地实现对“中区”的控制。而接下来的所有进攻,便可以围绕着“中区”来展开。 在房间满人(8vs8)的情况下,8名进攻方队员,一人殿后,以狙击或突击步枪点射来远距离控制“中区”的直线视野,同时3-4人以分散阵型直接突入“中区”地带,并找好围栏、箱子、柱子等掩体,以防遭到玄关内或左右窗口的防守方突然袭击。此时另外的3-4名队员,则可以分别由左右两路,大胆突入敌方防守战线内,多使用烟雾弹、闪光弹来制造混乱,搅乱对手。 毫无疑问,在人数悬殊和遭遇CAMP的情况下,左右路进攻队员是无法成功实现“突围”的,但只要他们能够在混乱中成功射杀几名对手,并制造了足够的混乱,接下来,“中区”附近的3-4人便可以从容地发起真正的攻势——占领玄关,清除玄关内躲藏的防守人员,并相互配合,由玄关内的窗口中丢出足够的烟雾弹、闪光弹,(3-4人,可以有3-4颗烟雾或闪光,这已经相当足够)随后留下至少一人进行掩护,其他人鱼贯冲出,目标直取突围“出口”。 当进攻方可以做到同步发起攻势,左右两路也能适时地配合时,这种简单却有效的进攻套路可以说是百试不爽的。进攻方即便适应了这种节奏和打法,却也因为无法确切得知进攻发起的时间,以及自身的防守战线纵深不足,导致难以在第一时间作出最佳的反应。 对于防守方来说,不论何时,自己终归是被动的一方。而要成功地在规定时间内限制住对手的“突围”,则有两个诀窍: 其一,化被动为主动,果断出击。 防守方的劣势在于无法集中过多火力于一侧,在局部战场上很难形成人数上的优势。但对于进攻方而言,也往往因为这样的思维,以及战斗中逐渐形成的惯性,从而在刚刚离开出生点位时警惕性较低,心态较为松懈。于是,当防守队员出其不意地从左右两路突杀出去时,也极易在对手当中制造出混乱,甚至常常可以实现N连杀。听着“Double Kill”、“Multi Kill”、“Occur Kill”……等等连杀音效时,内心的满足感自然不言而喻。 其二,充分利用地形,CAMP至上。 作为防守方,不要再顾虑任何“猥琐”、“阴险&rdquo等等形容词会落到你的头上——你,就应当是一个在阴暗角落里默默干掉对手的冷酷杀手,尽可能找到那些能够伏击对手的位置,或是比较容易躲避闪光弹的掩体,这对防守来说至关重要。当防守方每一名队员都是CAMP大师,当每一个人都是冷静的杀手时,他们的对手,无疑将会遭受到最无情的拦截和狙杀。 不过,防守固然也有着无穷的乐趣,但既然这一版本以“突围”为名,又采用了双方半场交换攻防角色的方式,无疑是要突出“突围”这一主题的。细心的朋友也一定留意到了,“突围”模式当中,每当一局游戏结束时,计算玩家所获得的经验、金钱加成,以及进行名次排序时,标准并非是杀敌数,也非复杂的MVP计算,而是以“突围”次数作为标准的。 “突围”模式所带来的全新体验,几乎颠覆了FPS游戏个人英雄主义盛行的传统——任何战术,任何打法的核心,都需要建立在多人配合的基础之上,再强大的个人能力,在“突围”当中面对着来自四面八方的对手齐射时,哪怕是兰博再世,恐怕也会被打成筛子吧…… 总而言之,“突围”的战场上,没有个人英雄,这里,只需要钢铁的团队!
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