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冒险岛手游熟练度怎么上60,冒险岛怎么加点

来源:整理 时间:2023-03-06 19:58:56 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,冒险岛怎么加点

用鼠标加

冒险岛怎么加点

2,冒险岛手游制造武器熟练度怎么提高

制造武器的熟练度韩服打一个怪掉一个石头熟练都上不去,台服10个不掉一个放弃吧,用合成非要冲熟练的话可以建个天使小号在出生地右边第一个图掉的材料比较多~
神射手反正有提高熟练度和攻击力!加上就行了

冒险岛手游制造武器熟练度怎么提高

3,冒险岛技能的熟练度是什么意思我的圣光技能加满了也是20熟练

熟练度是提高你的下限攻击,可以使攻击差值减小,稳定性提高!
影响最低攻击
熟练度,对你攻击的稳定性起很大的作用...除了加某些技能是无法提高的...熟练度越高..攻击就越稳定
我也曾计算过这个。其实武器熟练度是指,拿该武器时,最高攻击力计算方式不变(我没算过。。。。不知道公式是什么),即最高攻击力不变,而最低攻击力是攻击基数+60%该职业影响最大的能力值(就是攻击基数不变,弓箭手敏捷乘以60%加上攻击基数。战士是力量。FS是智力。FF是运气。)也就是提高能力值对攻击力的影响度。

冒险岛技能的熟练度是什么意思我的圣光技能加满了也是20熟练

4,冒险岛的武器熟练度60是什么意思

我也曾计算过这个。其实武器熟练度是指,拿该武器时,最高攻击力计算方式不变(我没算过。。。。不知道公式是什么),即最高攻击力不变,而最低攻击力是攻击基数+60%该职业影响最大的能力值(就是攻击基数不变,弓箭手敏捷乘以60%加上攻击基数。战士是力量。FS是智力。FF是运气。)也就是提高能力值对攻击力的影响度。
其实就是为了让你的攻击更稳定 提高最低攻击力
先还是打个广告:冒险有问题?请到766专区---mxd.766.com 继续鄙视1楼这个骗子 进入正文:武器熟练度说得通熟点就是让攻击更稳定(其实就是提高该技能的最小攻击力)具体算法要结合技能自身攻击力来算,至于那个60%,其实就是增加60%的最小攻击力,说得通熟点就是你的最小攻击力是你自身的1.6倍 最后,再打个广告:支持JJ,支持林俊杰!你是最强的

5,冒险岛手游副职业熟练度怎么快速提升攻略

这个就是很简单了,大家在选择自己的副职之后,那么在刷怪时就可以获得相对应的材料,然后大家在可以制造的时候再去村里找到“制造商人”,然后开始制造,就可以获得熟练度了,至于材料怎么获得,这个是在大家挂机升级做任务时获得的。
1、大家在选择一个副职的时候,熟练度是0/90(有的是80),称号是实习生。熟练度就以90来算吧。那么如何将熟练度提升到90呢?首先我们在实习生这个阶段的时候,需要大量的劣质灵魂石以及劣质灵魂石(特殊)。然后我们再到制造商人的商店里购买配方,最开始的需求是两个劣质的灵魂石,然后随着熟练度的提升,需求会慢慢提高。大家在熟练度到达某个阶段的时候,会发现熟练度提升不上去了,那么这个时候大家就需要再到制造商人的商店购买最新的配方。这样就能继续提升熟练度了。当熟练度在第一个阶段满的时候,大家就需要花费100个金币来提升称号等级了。而第二阶段的称号是:熟练工。(好像是)然后需要的是普通灵魂石以及普通灵魂石(特殊)提升熟练度的方法也是和第一阶段的一样,也是熟练度停了的时候,就去商店看看有没有新的,有就换新的,没有就继续制造。然后第三个阶段就是专家称号了,这个阶段需要的灵魂石是精良(品质:普通)灵魂石,以及精良灵魂石(特殊)好像还需要精良灵魂石(品质:精良)。因为作者的熟练度现在只是200+,所以还不是很明确需不需要品质是精良的精良灵魂石。

6,冒险岛弓箭手怎么练升得快

升级:1~10,就在彩虹岛打蜗牛和蘑菇吧。 11~15,射手村射手训练场1,可以继续蜗牛,也可以绿水灵等,怪物多,刷新快,所有的新手都在这里升级。 16~21,射手村猪的海岸,打漂漂猪,刷新快,怪集中。 21~30,去废弃都市做组队任务,经验多,还送卷,既赚钱又升级;没人做的时候可以去魔法密林打绿蘑菇和刺蘑菇。 31~34,勇士部落,遗迹发掘地,里面的怪都可以打。 35~50,玩具城玩具塔101层的组队任务,赚钱,升级也快。 51~70可以天空的组队任务,现在做的人少;如果没人,51~60建议大云彩公园打日光精灵,61~90到林中城打黑白石头人。 90~100到玩具城打海贼王或者神木村打黑羊、红飞龙、蓝飞龙,还有海底的章鱼。 100~120,玩具的大海贼王,神木的黑飞龙、蓝飞龙、红飞龙,海底的鲨鱼。 120~150,新开的少林寺地图打银人、金人,神木村的骨头龙、泥人妖。 120以后没事不想升级可以去打打BOSS玩。 加点: 1转:主攻技能我并没有按照常理来加二连射,相反我加的断魂。虽然攻击没有二连稳定,但是能打出KB效果,同等级的看到我打出的强力攻击都称赞我攻击高,呵呵,还蛮开心的。强力和精准,远程都+满,集中可以用二转技能来补,因为二转技能会剩很多点。 2转:我先加的爆炸箭,因为弓缺群攻,更重要的是在玩具城电梯那里有个卡位地图,非常适合弓用爆炸箭来升级,我30~40都是在那升的,很快的。爆炸满了当然就是精准了,期间可以和快速,无形混着加,这样一方面攻击速度快了,另外有了无形,就不需要带箭了,这样升级就更加方便了。终极不要去打,我不加它的原因主要是因为影响我攻击的连续性,强弓可以+满,也可不+,看个人喜好和打怪需求。 3转:不用考虑的,先加四连,我是刚3转后第一点就+的四连,但是之后升级我并没有继续+,主要是因为三转以后升级所打的怪都是比较集中的,爆炸不好用了,那么这样的话3转弓手唯一可近身群攻的技能——箭雨就必须要提前+了,但是加这个技能的前提是贯穿术+5点,之后才可以加这个技能。早期+1点就可以了,之后开始加满四连,也就是箭扫射技能。四连满后就需要+替身了,也是真正考验弓技术的技能,早期也不用满,6~10点就够用了,后期再满。然后满箭雨和烈火,之后是贯穿术,也可以和银鹰一起加,银鹰15点就够了,因为四转技能火凤凰要求三转银鹰+到15点。 4转:不用说的,转职以后先做任务,拿到技能以后,先一点暴风箭(攻击速度超快),然后2点火眼(2点提升12%的攻击)或者1暴风,1火眼,1飞龙冲击波(退怪用)。之后最好是先满火眼,因为加满提升的攻击很多,弓就靠这个技能才在四转混的很开,因为是组队技能,然后暴风,之后可以加火凤凰(技能美观,也实用),集中精力,冒险岛勇士等。
一转: 精准箭 3 (引出远程箭和集中术) 远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满) 强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满) 集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显) 断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级) 二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。) 二转: 横向的比较:弓vs弩 弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。 唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭 穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能. 爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。 加点: 猎人 vs 弩弓手 猎人: 19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术 6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。 30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。 7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。 19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。 30爆裂,理由前面有说 弩弓手: 19精准弩?30终极弩? 19快速弩?20强弩? 7无形箭? 15穿透箭? 11补集中术 7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。 19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。 20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。 30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。 看变态加点; 变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。 比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。 强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。 变态加点如下: 极其变态型: 16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20 20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭 20精准弩?0终极弩?20快速弩?0强弩?8无形箭?30穿透箭 普通变态型1: 16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20 20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭 20精准弩?0终极弩?20快速弩?20强弩?7无形箭?30穿透箭 普通变态型2: 6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20 20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭 20精准弩?30终极弩?20快速弩?0强弩?7无形箭?30穿透箭 回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准? 看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~
漫漫练被`
现在出了家年华任务`,升级也很快的`
你多少级··35以上就去做6人组··(玩具)的··到了51就去做天空6人组··71就转了··就去打小丑开双·
弓箭手早期没有近身群攻。。。只能慢慢熬 一般等80后箭雨基本成型就好些了
这个嘛,有组队任务就做组队任务,没组队任务就自己玩会

7,冒险岛的拳手能力值和技能点该咋加

10级转职,需要20敏捷 职业介绍及加点: 拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量. 拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】 一转部分 百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270% 快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。 疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30 半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。 加点: 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点 或 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数) 二转部分 (拳手) 强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30 精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20 回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240% 升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒 骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。 急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。 橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。 生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。 加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能 三转部分 (斗士) 迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。 能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420% 能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。 能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻) 超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。 碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。 加点: 1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 四转部分(冲锋队长) 四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。 潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。 光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230% 极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。 伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。 超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。 超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。 索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。 金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。 加点: 四转只说顺序 潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点 而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。 综述: 拳手是一个大器晚成的职业,4转后尚有一玩的余地,所谓的视频中的华丽技能组合,其实关键都在4转后有两个基本攻击技能做低,其他技能才有上台面的余地,否则尽是让你冷却的时间,你该如何呢?话说韩国那些视频总是将美好的一面展现给你,而痛苦的1-3转阶段又有几人知道! 不否认4转后的拳手或许通过装备,以及4转技能的等级提升得到强大的存在可能,不过也很有限,至少冒险岛四转各职业都有值得骄傲的一面。 各位玩家应该考虑如何以1-3转的技能练到120级。 也许你就算挂机都找不到合适的技能,而拳手在4转前就是这样的状态。 学会面对他的失败之处,才有资格去享受他的强大,如果你想练的话,那么你要有耐心,希望这样的耐心能够长久些,不会滋长了使用外挂的恶性心理。
直接从晚上抄的。。。····
枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷. 枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰" 双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 有戒指的可以只加1点 无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助 后期速度跳跃满了后该技能就无用了 一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 2转: 精准枪:一个字:满 快枪手:一个字:满 速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满 二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 3转: 三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满 4转: 由于4转技能书严重缺货的问题,所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论,并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色:一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已,真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化:该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。 超级章鱼炮台:该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒,实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助:由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭:所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。10点的时候伤害平均在1W左右,由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低,该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只,群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升,该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 金属风暴:4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。后期加满了攻击可观,速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装:该技能很有特色,变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出后面的相关技能,该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题,当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。 简单的说: 变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射:4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!必满技能! 重量炮击:4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。后期必满!
3敏捷 2运气
敏捷够穿装备就行 期于加力量 一共有这些技能.1转共有61点技能. 那么我们来说下加点顺序和取舍. 1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满) 2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270% 3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只 以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的 4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能 5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒 加一点足以. 一共有以上技能 技能点数121点. 1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上 该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能 2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满 3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满 4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个. 该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好 到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态. 5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290% 这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样. 6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人 该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以 很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好 7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒 此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓 8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧 .迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满) 2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增 加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用 3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用 有点像银链闪电的感觉.加满 4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了 11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用 5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用 大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能 加.所以该技能必满. 6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击 该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满 4转暂不说明.因为测试刚开资料不全 等我整齐了 4转会说明的 那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论) 1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加) 2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20 回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或 者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11
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