首页 > 属性 > 知识 > 什么是自己的游戏装备设计,什么游戏是自己制作武器的仙侠类游戏

什么是自己的游戏装备设计,什么游戏是自己制作武器的仙侠类游戏

来源:整理 时间:2022-11-11 15:40:44 编辑:利好装备 手机版

本文目录一览

1,什么游戏是自己制作武器的仙侠类游戏

玩梦幻西游大话西游。装备全是自己打。运气爆发的话打个极品的装备,从此以后你在北京有房有车
你好,现在武器最高只能上到10!上11的成功率为0%! 谢谢。请采纳!

什么游戏是自己制作武器的仙侠类游戏

2,游戏装备设计中为何特别注重肩甲的设计

因为一个游戏中的人物想要表现出这个人物的特点和他着装的帅气,通过对于他肩甲的设计,是可以把他这种形态完美的给体现出来了,所以设计者就比较注重这方面。

游戏装备设计中为何特别注重肩甲的设计

3,游戏的装备是怎样设计出来的

游戏设计师设计出来的...根据游戏人物的特点和战斗力设计的。
这么说吧 倚天剑 屠龙刀哪个国产游戏没有。。。。当然如果你是说 像 魔兽世界 里的橙色武器 埃辛诺斯双刃 雷霆之怒逐风者的祝福之剑 之类的非常帅 帅到掉渣的武器 弄到自己的游戏中 如果你是做网游的 不免别人骂你 (比如天龙八部的双刺就和蛋刀 差不多) 如果你做单机的自娱自乐 那么当然无所谓了 这叫集百家之长。很佩服自己能作游戏的人 。。佩服!~

游戏的装备是怎样设计出来的

4,有没有一款软件可以自己设计游戏中的武器

3D建模软件就行。Max和Maya都是专业的建模工具。SU比较简单,容易上手。这是我用SU做的:https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/8ad4b31c8701a18bccc1ee069e2f07082838fe55.jpg当然,怎么将这些东西导入游戏当中就不是我折腾的东西了。
CS1.6的改造武器一大堆,你认为是哪里来的?3DMAX或者MAYA都是3D建模专业软件,不过如果真的学起来你就不会认为这个好玩了
没,将来可能有

5,网络游戏装备设计

这么说吧 倚天剑 屠龙刀哪个国产游戏没有。。。。当然如果你是说 像 魔兽世界 里的橙色武器 埃辛诺斯双刃 雷霆之怒逐风者的祝福之剑 之类的非常帅 帅到掉渣的武器 弄到自己的游戏中 如果你是做网游的 不免别人骂你 (比如天龙八部的双刺就和蛋刀 差不多) 如果你做单机的自娱自乐 那么当然无所谓了 这叫集百家之长。很佩服自己能作游戏的人 。。佩服!~
可以。我上一年看过法制节目。犯罪嫌疑人是利用木马盗取的。还判了十五天呢。@,@。利用朋友关系骗取装备。打游戏客服,找几个朋友申诉,如果找不会来让他出不了安全区,见他一次杀他一次。在游戏公告上公布他的罪行。。让一个服务器的人都知道他是骗子。哼哼……对了骗子死一家户口本↓↓。做什么不好非要做骗子↓

6,游戏设计的任务是什么

任务是引领玩家在游戏里线,玩家会跟着任务探索整个游戏世界和设计者所设计的系统
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面。以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。扩展资料受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。参考资料来源:搜狗百科-游戏设计
让玩家通过做一些任务获得比一般打怪更多的经验或者装备
任务策划,主要按照设计人员要求,负责游戏内任务设计,脚本撰写,以及其他辅助工作。 不排除其他称谓,比如剧情策划,目前游戏开发的整体职位分配还是存在一定问题的。

7,什么是游戏设计

一:什么是策划 我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话: 策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能够执行,以及执行起来所花费的时间与精力。 同样,现在我把这句话送给所有希望进入游戏行业,成为一名游戏策划的新人。我不否认你们的想法,但请你们明白,游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,但并不是每一个想法都能被采纳的,与其每天海阔天空的胡思乱想,还不如冷静下来把一个想法转化为可以执行的方案。记住,一个优秀的游戏策划,他的想法可能不一定优秀,但他做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。 二:策划的分类 很多新人对游戏策划都存在一个误区,认为只有玩过几年游戏,对游戏足够的了解,并且有一定的创新思维就能成为一名游戏策划的。但我可以告诉你,你错了。 在网络游戏公司,对于策划的分类其实有着严格的界定标准。具体的分类如下 具体来说,游戏策划分为 主策划 数值策划 脚本策划 关卡、场景策划 文字策划 下面,我就来为大家大概的讲解下这些策划的具体工作职责 主策划 从字面上理解,主策划说所有研发策划的头儿,他负责整个游戏框架的设定(不要以为设定游戏框架就是想一个好一点的游戏背景写一份所谓的游戏策划书这么简单),同时按照游戏框架制作游戏制作进度表,分派各个策划小组的工作,同时检验工作成果。对了,主策划还有负责和程序、美术方面进行沟通协调,确保工作进度以及所需资料及时到位。所以,主策划一般要求有长时间的游戏策划从业经验,特别是担任过相关岗位,作为一名新人,不要考虑把主策划作为你的求职目标。 数值策划 设定游戏中的各种数值,简单点来说就是只要游戏中会出现数字的地点都与你有关,举几个具体的例子就是:玩家的HP、MP、攻击、防御、怪物的HP、MP、攻击、防御、战斗伤害,道具价格、装备属性等等。另外需要特别说明的是:以上所有的数值都不是你一拍脑门想出来的,而是必须有一个完整的、合理的计算公式。 担任数值策划,需要那些对于数字天生敏感的人,如果你对于数字不是很敏感,或者说上学时数学不怎么好,那我不得不告诉你,放弃吧,数值策划其实不适合你。 脚本策划 在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。 通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。 而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等 脚本策划一般需要有一定的编程基础,因为脚本本身其实就是一种程序。 场景、关卡策划 主要策划游戏内各个地图场景的绘制,以及该场景所包含的元素,一般需要有一定的美术功底。 文字策划 好了,到了研发策划中最普通,最没技术含量,也是所有新人进入游戏策划的首选:文字策划。 文字策划,其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。 三:策划需要不需要学历 很多新人都会存在这样一个想法:现在没有哪所正规大学会开设网络游戏策划这个专业,所以对于一名游戏策划来说,学历什么的并不重要。 那我现在就可以告诉你,你的想法是完完全全错的。下面就是不同的策划所需要的专业知识。 数值策划:数学 脚本策划:程序 关卡场景策划:美术 文字策划:文学、历史 好,退一万步来说,你虽然没受过高等教育,但对以上某一学科有着极其精深的研究。但从公司的角度出发,在没有完全了解你的能力,或者说你没有完全展示出你的能力之前,人家只能通过你的学历来对你的能力进行评估。或许你是一个能力极其出色的人,但你在展示你的能力之前必须先有一个可以让你展示的舞台。学历或许不代表你的能力,但它却是你敲门砖,只有敲开了这扇大门,你才能登上那个能让你一展才华的舞台。 我知道这个问题其实挺…怎么说,挺残忍的吧。我就举我的例子吧。我的学历其实也不高,可以这么说,如果不是有人介绍,或者说领路。我根本没办法进入游戏这个行业。本来我也以为凭借我对游戏的了解,只要进了这个行业,一定能有所作为。但慢慢的我才发现,对于一名新人,受过高等教育和没受过高等教育在工作中的进步是天壤之别。你会发现你在工作中的学习、领悟上会慢很多,这代表着你的师父不得不花费更多的时间来教你如何进行工作。所以,奉劝各位有志进入游戏行业的新人们,如果有条件的话,还先去上完大学先吧。 四:合格的游戏策划必须具备哪些素质 1:执行力 原因见上文 2:良好的沟通能力 记得,策划不是一个人在工作,别忘了你的身边还有程序和美术的同事。而你,是他们的核心,他们是配合你实现游戏中的各个功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准确无误的告诉他们,说得更清楚一点,你必须让别人听明白你在说什么。 3:文字表达能力 虽然说除了文字策划,其他的策划在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但这并不代表不需要文字表达能力。很多时候,你的想法需要通过文字的形式表达出来,领导们不会有时间听你在那滔滔不绝的讲述你的想法,而你也不能一天24小时围在程序和美术的同事面前告诉他们应该怎么怎么实现你的想法。 4:抗压能力 不用怀疑,策划们的工作压力是相当大的,通宵加班可以说是家常便饭。或许你会说,我经常通宵上网的,这点不是问题。那我就要告诉你,你错了。抗压能力不等于熬夜能力,你要保证在压力面前有足够清醒的头脑,你要保证你在几天不睡觉的情况下保证你的工作不出差错。这可不像熬夜玩游戏这么简单。 结束语 不要把策划想得太美好,是的,广告上说某某公司策划年薪XX,但并不代表每一个游戏策划都能拿到这么多。 也不要把游戏行业想得太美好,套用一句话:网络游戏这个行业就像一座围城,外面的人想进去,里面的人想出来……
设计游戏的
文章TAG:什么是自己的游戏装备设计什么自己自己的

最近更新

相关文章