首页 > 属性 > 知识 > 文字类手游怎么做动画,这文字动画是怎么做的呢

文字类手游怎么做动画,这文字动画是怎么做的呢

来源:整理 时间:2023-07-01 08:18:21 编辑:游戏装备道具 手机版

1,这文字动画是怎么做的呢

安装一个3DMAX软件,然后在网上查相关的教程,就可以学会了!
http://bbs.blueidea.com/thread-2562896-1-1.html[i]

这文字动画是怎么做的呢

2,怎么把桌面上的文字变成动漫的

桌面美化软件可以
在任务管理器里结束explorer.exe这个进程,然后还是在任务管理器里选择“文件”,“新建任务(运行)”,在里面输入explorer.exe,回车。。。桌面问题一般这样都可以解决

怎么把桌面上的文字变成动漫的

3,Flash文字动画制作

帮我做个“黑”字。好看点的。要22*22的。不能大于1.5K的
先在第一帧打出几个字,然后在插入第2关键帧,开始用橡皮擦擦除最后的笔划(字反顺序来写,即开始先呈现字完字的样式,然后笔划按反书写顺序逐渐消失),以此类推逐帧编辑,每后一帧擦一点,直到最后一帧完全擦除文字为止。最后选择所有帧,执行翻转帧命令(即倒叙播放帧动画),完成!
是这样的吗

Flash文字动画制作

4,如何将文字做出动画

把自动key帧打开,key帧就是了,会自动记录关键帧的
flash里面很简单。。。不懂问我QQ:1476606543
用imageready可以做闪图,以图片格式做出格式为gif的。。。用macromedia flash 可以做动画。保存为swf格式文件,就是所说的动画了,如果上面连个软件不会用可以上网搜闪图制作,可以做一些简单的闪图,只需要自己提供图片就可以 了

5,如何制作出黑底文字旋转动画怎么做

1、首先启动ppt,新建一文档,设置背景颜色为黑色。2、选择执行插入文本框里的横向文本框命令,输入文字内容,设置字体和字号,这里字体颜色为白色。3、选择文本框,按住ctrl键拖拽文本框,复制两个文字内容。4、选择中间的文字设置字体颜色为浅红色,选择最上面的文字,在执行动画里添加动画,选择直线动画。5、调整路径为左上方,采用同样方法选择最下面的文字添加直线动画,并设置路径为右下方。
用h5啊 更不不需要多张图片 设定一个中心点 然后实时获取鼠标位置 与中心点坐标比对 然后直接调用画布选择

6,如何做出字一行一行的动画效果我想做个文字短视频

使用绘声绘影或者premiere,导入视频,建立新的图层就可以输入文字或者添加画中画,使用其他编辑功能,能制作出更为复杂的效果了。
用ae 或者pr打好文字 加遮罩动画
做文字视频,用万彩字影大师,输入文字自动生成文字视频,可以设置字一行一行出来的动画效果,操作简单。怎么做呢?有两种方法:新建项目和套用模板一、 新建空白项目。跟着新建向导来就行了。主要是选择视频尺寸--输入文本,还可以识别音频;2.到“编辑”这个步骤,输入文字。有语音合成功能,就是选择人物角色把文字读出来,有多种方言(普通话,粤语, 英语, 其他方言),不选也可以,后面也可以自己录音;3.点击完成,即自动转为纯文字视频了。还可以设置动画特效、插入图标、人物角色等二、套用模板:软件自带各种风格模板,选一个适合自己的模板,改改内容即可。以上,几分钟就能做出文字动画视频,希望帮到你~

7,在文本文档里怎么制作动画

方法一:利用上下滚动按钮 1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。 2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。 3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。 4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum("m.txt",0);”。 5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。 6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库—按钮”窗口。双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句: on (press) mytext.scroll =mytext.scroll+1; } 同样,为箭头向下的按钮添加如下语句: on (press) mytext.scroll =mytext.scroll-1; } 7. 按“Ctrl+Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。方法二:使用Scroll Bar组件 1.同方法一步骤1。 2.同方法一步骤2。 3.在舞台上创建一个动态文本框(也可以是输入文本框),并在“属性”面板中把这个动态文本实例仍命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行。 4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入图层2。 5.从Flash MX的组件面板中将Scroll Bar组件拖放至动态文本框实例的右部边缘,此时组件会自动和文本框结合在一起。 6.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入图层3。 7.右单击图层3的第一帧,在弹出的快捷菜单中单击“动作”,打开“动作—帧”窗口,并在“专家模式”下输入以下内容: mt = new LoadVars();//创建一个LoadVars对象的实例,实例名为mt mt.load("m.txt");//创建的mt实例需要载入的对象是m.txt文本文件 mt.onLoad = function(s) if (s) mytext.text = mt.t; }//如果载入成功,则mytext文本框中的内容就等于mt实例中的t的内容(t是我们前面在外部文本文件中定义的那个变量) }; 8. 按“Ctrl+Enter”键测试。
文章TAG:文字类手游怎么做动画文字手游怎么

最近更新

相关文章