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热血江湖手游点怎么加,热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

来源:整理 时间:2023-04-28 22:48:35 编辑:游戏装备道具 手机版

1,热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。世界BOSS,PK推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。

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2,热血江湖手游内甲升级点怎么加不上去

远程控制太多,只要保证距离没有杀不死的敌人,使其在战斗中拥有更大的生存能力弓手:注重输出,能够给玩家带来更大的输出太虚内甲。使用烈阳内甲勿优传奇采用来提高弓手的输出,而玄阴可以提高弓手的生存能力:注重防御,能够提升玩家防御:远程的输出职业弓手内甲加点玄阴内甲:注重恢复,能够快速的恢复玩家的生命烈阳内甲
热血江湖手游作为角色游戏,游戏中没一种系统都影响着各位玩家的属性,而热血江湖手游中的内甲是可以增幅各位玩家游戏中的角色,这也使得各位玩家在点内甲的时候也是很谨慎的,那么热血江湖手游中枪侠要怎么点内甲热血江湖手游枪客内甲天赋该怎么加?小编这建议各位枪客点出烈阳兽皮甲,这个是输出型内甲,然后天赋点出强攻,焚灭,铁壁,怒炎和定魂。热血江湖手游中的枪客暴击高,反杀能力强,爆发优秀,对残血的输出能力翻倍,但本身很脆,可以理解为热血江湖手游中的刺客。推荐主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血

热血江湖手游内甲升级点怎么加不上去

3,热血江湖弓箭的点怎么加

弓:“凝神聚气”21级→→“正本培源”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级 →→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级 →→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“流星三矢”3转70级 →→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点) →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→4转气功 必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点! 这个游戏命中几乎没用,最多增加点伤害

热血江湖弓箭的点怎么加

4,热血江湖里关於加点的问题各职业加点的特点和方式

热血江湖里的各大职业的特点是:刀客:攻防平均,可以反伤。剑客:攻击速度最快,回避命中率最好,防御稍低。抢客:攻击力、(武功最高,由於弓手的出现所以武功退居第二位。)防御较医生高,体血最高。医生:防御攻击力最低,主要的特点是辅助,典型的奶妈,因为医生相当於移动血库,可以随时加状态,所以医生在PK时事最难缠的角色。弓手:远距离攻击,武功最高,普通攻击力、防御较医生高,属於倒数第二
详细加点方法: 21级以前,不用想,直接加妙手。 22级开始,可以加吸星(延长辅助武功时间,即12345的时间),也可以加太极心法或运气行心,建议加后2个,一个是减少使用武功的内功消耗量,一个是增加人参恢复内功的恢复量,这主要是为了35级以后做群考虑的,如果加吸星大法,那35级做群的时候会很费蓝,大概一小时要400多个中蓝,一个中蓝是300两,那你一个小时就要消耗12w,但组队刷一小时很少能赚到12w。 一、如果22级以后你加的是吸星,那38级应该就加满了,以后就是走gf的路,39级开始加运气行心,减少内功消耗量,到49级可以加体血(最大生命),58级的时候以上几个加满,以后考虑怎么加点,是加长攻做暴还是加最大内功继续走gf路。 二、如果22级以后你加的是太极和运气,那到48级把这2个全加满,从49开始还是选择加体血或长功或最大内功,这以后要决定你将来的发展方向了,是始终做辅医还是转做暴医。 不过好象区别并不大,到68级的时候加满5个,即:太极、运气、妙手、吸星、长功(或妙手、吸星、长功、体血、运气),根据自己实际情况发展吧。一般情况都是这样加的:妙手、太极、运气、吸星、长功,68开始加体血,真正暴起来是从学了71技能后开始的。以上只是提供个参考,具体怎么加自己想清楚了。 顺序: 加点:医生:依次加第512 暴医在加6 职业gf加7 剑:加1637

5,热血江湖刺客怎么加属性点

1-10(9点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门11 致手20 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 这样觉得麻烦的话 那么 记住一点 刺客 以攻击速度快 著称 所以 利于 攻击 和 攻速的就加 另外再加暴击和连击 很有用 ~其他的 看着加就可以
先加 愤怒分解 就是 强化愤怒一击之所得两及最小攻击力再加 绝命击数 就是 发动致命一击时增加损害率再加 身体闭塞 就是 强化各种状态之时间的持久
1转的话首先加荆轲,最好先加满,三花和连环先少加点,心神也要加,必杀绝对别加 2转的气功致手也要加,再把之前的三花和连环加上 3转的气功也别加,对pk也没多大用,现在基本能把之前的加满了 4,5转的气功都很好的,都要加 wg的话,1-80只学每排jn栏的第一个jn,刺客刷怪是jn+平砍,首先用jn打一下使怪破f,接着平砍
第一个点+满 荆轲之怒第二个点+满 心神 我忘记全名你自己看看哪个点说的有提高超必杀的发动概率的那个就是心神第三个点+满 心神后面那个点名字我又忘记了但是它是提高超必杀威力的 和心神是密切相关的个点如果不先加这个点也可以加连击 这个两个点随便选一个加满吧 但是注意的是这两个点都要在3转之前加满 如果你是按照我说的去加呢 你的武器选择可以如下 既省钱又效率1转不用说随便选 2转选合功的 3转选把合Q8的强6的 7的武器吧 不花很多钱的 合把满功的也行 都很效率不比武功差的 如果你还有钱就去买件披风 合上心神热血石头 也就是加超必杀的
应该先加属性栏的第一排的第一个,满了再+三花聚顶。 以后的我还不知道有哪些。 采纳我的答案吧,我知道了又来补充,谢谢了!

6,热血江湖手游神兵天赋怎么加点

机关战灵:如果熟练度满之后,开启机关战灵变身,主角基本可以保证不会死掉,除非对方暴击能够打掉50%的最大生命值,后期生命值几十万的情况下,一发暴击25w太难了。PVP利器。火龙刀:火龙刀强调伤害,而防御加成比较适合刀客,每个神兵上限有15个天赋点,而每个天赋五点可以点满,这时候如果取舍就要看本身的职业和对属性的要求了。追魂五星枪:追魂五星强在刷图上堪称无敌,额外的掉率和经验加成更是升级利器,当解锁天赋后,同样可以作为粘人的持续输出型神兵,各种伤害加成使得其pvp输出也不会逊色。地魔之眼:典型的PVP功能神兵,在1V1中可能不会特别占优,但是当多人pk时,伤害输出和debuff会让敌人群体收到致命打击,适合浑水摸鱼,痛苦地折磨才是地魔之眼的精髓。彼岸花:辅助输出一流,本身的花语技能更是pk利器。玄武破天弓:极端pk型神兵,5天赋全部为伤害技能,本身神兵攻击也高,是后期PVP的输出利器。神兵的天赋想要开启后一个对前一个天赋都有要求,这样一来目前对天赋的加点限制就大了一些。彼岸花,追魂枪是练级的,彼岸花,魔瞳,天弓是PK的,彼岸花,火龙刀,天弓是打boss的。综合点来讲:弓箭第一,彼岸花第二,魔童第三,火龙刀第四,追魂枪pk最垃圾。
▍火龙刀狂放与霸气的代表,暴击高伤害高并带有眩晕,大招变身后怒焰升腾,每一招都有极高的伤害。【龙裔】效果1:激活龙裔后,系统赠送一个道具,此道具是解锁随从狱火狂龙的材料。效果2:当火龙刀与狱火狂龙均处于出战状态时(火龙刀无需变身),主角的最终伤害提升5%(此属性不计入战力计算)。火龙刀是成长性极为可观的神兵,龙裔效果均为伤害上的提升,额外的狱火狂龙随从更是全游戏中最为强力的宠物之一。【天赋】1.攻击加成最高20%2.防御加成最高20%3.神兵伤害加成最高25%4.百分比伤害每秒6%,最高持续15s5.眩晕伤害加成最高30%【分析】火龙刀强调伤害,而防御加成比较适合刀客,每个神兵上限有15个天赋点,而每个天赋五点可以点满,这时候如果取舍就要看本身的职业和对属性的需求了。▍追魂五星枪拥有全游戏最高的攻击范围(全屏),攻势迅猛如奔雷,刷怪好手,而且形象上雷电环绕十分帅气。【魂祭】熟练度刷满之后,变身会解锁技能天枪祭世,算上基础技能一共有两个全屏技能,而且刷怪经验翻倍,有几率双倍掉落。练级好帮手。【天赋】1.神兵伤害加成最高30%2.造成伤害加成最高30%3.攻击有90%几率减速敌人3s,最高15s4.对血量低于30%的怪物额外伤害最高增加2.6倍5.对减速或定身的敌人造成最高40%的额外伤害【分析】追魂五星强在刷图上堪称无敌,额外的掉率和经验加成更是升级利器,当解锁天赋后,同样可以作为粘人的持续输出型神兵,各种伤害加成使得其pvp输出也不会逊色。▍地魔之眼aoe能力不强,但小技能有沉默还算尚可,这个神兵的价值在于功能性,能够发现当前地图的世界boss,活动怪物,活动宝箱并传送。后期pvp时还可以千里奔袭仇家。杀人越货必备良品【冥瞳】核心能力就是传送与追踪,世界boss不用说传送符可以做到,但是仇家追踪和宝箱追踪的性价比就太高了,随时随地寻找仇家,如影随形正如冥瞳注视着敌人,令仇家寝食难安。【天赋】1.对抗虚弱类效果抗性最高60%2.造成伤害使目标神兵6s内伤害降低20%最高叠加5次3.造成伤害使目标神兵6s内防御降低20%最高叠加5次4.释放武功是周围敌人中毒4s,没秒损失4.7%气血,最多叠加5次5.对沉默中的敌人造成40额外伤害。【分析】典型的pvp功能神兵,在1v1中可能不会特别占优,但是当多人pk时,伤害输出和debuff会让敌人群体受到致命打击,适合浑水摸鱼,痛苦地折磨才是地魔之眼的精髓。▍机关战灵防御见长的神兵,但基础技能本身并没有防御属性,而神兵防御属性拔群,作为一个签到即送的神兵,其可玩性还是很大的,毕竟熟练度满了给一部高达,成为变形金刚。【兵阵】熟练度满时,解锁新坐骑陆行机甲;机关战灵与陆行机甲同时装备,主角受最终伤害降低5%。与火龙刀相反,机关战灵主防御,5%的最终伤害减免还是很可观的。【天赋】1.最高获得30%的防御加成。2.最高获得30%的神兵防御加成。3.所受伤害最高降低30%4.受到暴击伤害时,最高恢复48%的最大生命值。5.每次受到伤害,最高有45%的几率在4s内免疫控制。【分析】如果熟练度满之后,开启机关战灵变身,主角基本可以保证不会死掉,除非对方暴击能够打掉50%的最大生命值,后期生命值几十万的情况下,一发暴击25w太难了。▍彼岸花基本属性中,神兵伤害最高的神兵,但是天赋和花语表明这个神兵更倾向于辅助输出,变身满血,解除变身还是满血,血量危险的情况下一发变身就会让敌人感到绝望【花语】濒死时立即回复20%气血,以及500点怒气(触发间隔10s);变身和变身结束后,立即回满血;解锁新形态,黑暗花语。濒死反杀神技。【天赋】1.最高获得35%神兵伤害加成。2.最高提高70%暴击几率。3.受到伤害时70%几率使队友加速4s。4.使周围所有队友在造成伤害事有60%概率定身敌方。5.暴击时是周围敌人减少500点怒气。【分析】辅助输出一流,本身的花语技能更是pk利器,十分推荐入手。▍玄武破天弓目前神兵受损,所以无法成长,但是透过属性和天赋看,应该是极端输出型神兵。【天隙】可以增加获取传世装备的概率、降低修理传世装备的费用,以及有几率在野外出发特殊副本!【天赋】1.最高获得25%攻击力加成。2.最高获得神兵掌控12点(提供高额神兵伤害加成)3.每次伤害额外扣除选中目标4%的气血。4.每次伤害有68%几率打断当前目标动作5.对于血量低于50%的玩家,伤害增加100%极端pk型神兵,5天赋全部为伤害技能,本身神兵攻击也高,是后期pvp的输出利器。

7,热血江湖枪客加点方法

枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。 一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。 我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。 即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。 首先介绍的是主流方向——武功枪。 枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。 这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示: D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零; G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值; F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出; Z——在武器上合成的追加伤害值; W——所使用武功的威力增加值; A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升; V——在武器上合成WG所产生的威力提升; P——敌人对武功的防御值。 需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。 三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。 四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。够详细吧
-.- 太详细了`没有我发言的机会了`
1 -10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为枪比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满。 11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加满(20点),剩下14点再全部加在横练上这样2转前的点就加完了。 36-60级:一共50点,一样2转后也有新的内功心法“乾坤挪移”(增加武功攻击力),对于以后做技能枪很有帮助所以也要先加满,剩下30点,先把“狂风万破”(怒后攻击力和防御力各增加30%)加满,再有10点就把还没加满的横练加满,这样还有4点,这个4点就加在“运气疗伤”(吃红是增加红的恢复量)上,这样是对于没有经济基础的新手朋友剩点买红钱准备的,这样3转前的点加满了。 61-80级:一共40点,一样3转也有新内功心法“灵甲护身”(增加武功防御力)也要先加满,因为3转后用场会去“南明湖”这是个危险的地方,因为这里常常会发起战乱,增加点武功防御力对自己保命也不错哦~对以后自己去pk也很有用,剩下20点再把其中16点加在“运气疗伤”上,最后4点,就在“连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点。好这样以来4转前加全部加完。 90-100级:就加乾坤和狂神赋体
先加 金钟,一直加满到20点, 然后看你的装备了,装备好就先加狂风直到2转, 装备不怎么样就先加横练到2转, 2转开始加新气功点--乾坤, 加满后继续加横练和狂风,一直加满, 到60级前你还会多几点的,随便加,推荐加运气行心,加红的效果的, 3转后开始加新气功点--灵甲,这是加武防的,加满后继续加运气行心,满了后再加连环到80, 80后加新气功--狂神,满了后做完90任务加新的气功点--转攻为守
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