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天刀手游减伤率增伤率怎么加,大神们这个额外增加伤害是怎么计算的

来源:整理 时间:2024-03-29 10:11:47 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,大神们这个额外增加伤害是怎么计算的

如果只是指字面意思的话,增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据你武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。
同问。。。

大神们这个额外增加伤害是怎么计算的

2,天刀手游伤害率属性怎么来的

天刀手游伤害率属性是通过心法里面的气海等级,每1级提升0.5%伤害率。在《天涯明月刀手游》的江湖中,装备的重要性更是加重了数倍。毕竟游戏人物的大部分属性,都是需要通过装备来提供的。无论是攻击力、血量、防御等等,都是通过身上的12件装备属性累计的来的。在《天涯明月刀手游》中,共拥有四种方式来强化自己的装备,分别为精工、琢磨、洗练、琅纹。天涯明月刀手游其他情况简介。天涯明月刀游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备品质有绿色、蓝色、紫色、橙色,各种装备有佩戴门派、穿戴等级、佩戴部位的限制。玩家佩戴品质越高或佩戴等级要求越高的装备,可获得越好的装备属性。玩家可以对装备进行琢磨、琅纹、洗练等途径,提升装备的基础属性。玩家要想获得各种装备,可以通过击杀怪物掉落、参加一些日常活动产出等途径获取。

天刀手游伤害率属性怎么来的

3,装备的防御是怎么计算的强化后的减伤百分率是不是要增加防御

金银花风格
体力加的防已经加到的属性上 所以体力不再加防 15%是指受100点伤害 可以减少15点
这个不确定,除了要看你的装备防御力以外还要看你的体力,等级
100防御受到的伤害减1点
可以

装备的防御是怎么计算的强化后的减伤百分率是不是要增加防御

4,天涯明月刀手游属性加成详情

天涯明月刀手游v0.0.48类型:角色扮演大小:1050MB评分:9.7平台:标签:腾讯游戏武侠战斗端游改编天涯明月刀手游中属性加成是怎样的呢?手游与端游的属性加成方式还是有一定区别的,那么详细的属性加成介绍又是怎样的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来天涯明月刀手游的属性加成详情,以及详细的属性加成介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。【天涯明月刀手游属性加成详解】一、属性等级手游和端游的属性方面就是完全不同的两个体系,首先结合游戏面板,我把天涯明月刀手游的属性分成三个等级:一级属性、二级属性和独立属性。一级属性根骨、力道、洞察、气劲。二级属性是指提升主要属性的同时提升的附加属性。根骨对应血量上限和御击、御心、御息。力道对应瞬击。洞察对应会心。气劲对应摧息。以及通用属性攻击。独立属性(不随其他属性提升而提升的独立属性)内外功防御、属性攻击和属性防御以及装备附带的PVP、PVE效果。二、思维导图了解到属性的等级以后,我们把职业和对应的属性需求关系进行一个串联,得到以下的思维导图。天刀手游把职业跟对应的属性进行关联,划分为三个类型:力道职业、洞察职业、气劲职业。用力道职业举例说明:对应力道的职业只有在提升力道的时候才会提升攻击属性,提升洞察和气劲都不会影响攻击属性。三、职业属性转化率然后我们把各职业的属性转化率统计计算得出以下数据神威的重击效果为文本bug效果等同于瞬击增伤天香的15%攻击加成是面板上攻击属性的加成有别于丐帮伤害结算后计算的伤害加成其中瞬击和摧息效果不会造成会心,会心的数值只影响会心几率,摧息造成的流血效果受攻击影响。四、等效关系然后我们以10功力为单位可以得出以下的等效关系。10功力=1根骨=1洞察=1力道=1气劲=20气血=2会心=2瞬击=2摧息=3御心=3御击=3御息=0.1%伤害率=0.1%减伤率=0.4属性伤害。五、总结当前版本提升等效功力的气血所带来的收益大于根骨,洞察和力道职业的摧息收益不高,对属性的堆叠最好根据对应的天赋效果,力道职业的会心收益低于瞬击收益,洞察职业的瞬击收益低于会心收益。

5,暴击率和暴击伤害增加伤害和附加伤害哪些可以叠加哪些不能叠

都可以叠加,只不过暴击率是假如有50%的暴击就会有50%打出双重伤害,例如你攻击力是200那就有50%的几率打出400的攻击力来,暴伤就不一样了假如是10%的暴伤那么就打出的暴击攻击力在多百分之十,纯手打哪里看不懂得可以来问,希望采纳我,谢谢
暴击率不会冲突,暴击几率是可以叠加的,加的暴击几率都在面板上,不过不同装备的暴击伤害加成是会冲突的
都可以互相叠加
两组都是前者叠加

6,天涯明月刀手游职业属性加成攻略 职业武学套路属性加成详解

天涯明月刀 手游职业属性如何加成?天涯明月刀手游职业属性怎么加成?接下来和我一起来看看天涯明月刀手游职业属性加成攻略吧! 属性加成: 天刀手游里任何职业的属性加成全部都一样,所以职业在属性上的特色并不明显,但如今很多手游都参考了这一个模式(其实我觉得会少了很多研究的乐趣); 属性差异: 能够影响属性加成,造成差异的地方在于各门派的武学套路天赋,下面是几个职业的天赋差距 太白: 太白只有第一套天赋有会心增伤10%加成,参考斗鱼和虎牙比赛,太白的论剑还是比较强势的,而第二套并没有任何加持,但是技能机制导致了他依然是现阶段NO.1的输出; 唐门: 唐门两套天赋都有暗伤增伤10%加成,但由于穿心翎和爆天星会心伤害爆炸的原因,会让很多唐门纠结如何选择属性,这边还是推荐暗伤,具体理由可以看后面分析; 剑香: 剑香大部分还是用于论剑,12%攻击加成以及5%暗伤增伤,配合特有的技能机制使得天香在论剑中并不弱势; 移花(输出): 移花输出天赋和唐门一样都是增加暗伤增伤10%,可见输出职业加成基本都差不多; 奶香+奶花:两个治疗职业的天赋也都一样增加气血和暗伤增伤,多人PVP里这两个职业也基本都是切奶为主。 奶香风墙瞬加悬壶济世,奶花护群盾群回普渡众生,这两个职业都很优秀,缺一不可; 神威+丐帮(肉): 神威和丐帮第二套天赋自带减伤和气血加成,所以他根骨和身法气血加成收益会更高,相比其他职业也更肉一些(但达不到万夫莫开的地步,建议后期在肉度上可以给我们的两兄弟更多存在感); 神威+丐帮(输出): 第一套论剑天赋都赋予了一定的输出能力,但大型PVP这两个职业更多承担扛伤任务,所以用的地方较少;以上就是我所有的分享了,希望能帮助到大家。 .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background: #ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} .la_article .article_box a {color: #145998;}

7,地下的无视伤害怎么算的 还有防具强化后的比例加成又是怎么算的

无视伤害, 不享受力量智力加成, 不享受武器精通加成, 但是可以无视对方的防御力减伤效果.在后期大部分怪物防御力减伤破90%的情况下, 1点无视 可以当10点攻击力来用.防具强化后的防御力 (追加- x %的伤害), 先会按照防具本身的防御力+体力来计算出一个基本的物理减伤比例, 然后这个比例再加上强化后追加的减伤比例。 比如原本是20000防御, 60%减伤, 然后强化防具获得了30%, 加起来就是90%。而面板上的防御力数值, 会把这90%减伤按防御力计算公式反方向计算, 推出一个防御力数值。 如果减伤比例达到100%的话, 就会出现百万防御力。

8,传说法师增加伤害道具推荐 增加伤害道具哪种更好用

增加伤害道具推荐队长戒指:每种属性加4%伤害。皇家的同花:每多一个相同属性的技能增伤4%。富翁匕首:每一金币增加0.04%伤害,最多增加20%的伤害。猎人的匕首:12%的加成(但是会显示成橙字,显得增伤巨大)。漆黑之狼的斗篷:火伤和电伤增加16%。火柴:12%的火伤。分裂的护身符:8%所有伤害。制图师的羽毛笔:每一层地图100%探完增加4伤害。刺客之刃:增加50%爆伤。古老钢笔:每使用一次充能的大招,给大招增伤2%,最多增伤40%。流浪者机关:增加20%的大招伤害。解析镜片:增加8%的暴击率。四叶草:所有敌人和玩家增加15%的暴击率。安慰剂:增加12%的暴击率。尼夫的红宝石:有7个火技能的时候增伤21%,且都会点燃。尼夫的黄水晶:增加28%暴击率。且所有技能都会使敌人感电。冰霜诗节:增加15%的冰伤。骰子:当暴击时,有2%的几率造成300的伤害。
法师前期是很辛苦 本人以前练的也是法师,法师前期攻击是比较弱的,到了二转转侧重法攻的术士,情况就会好转 术士三转的死灵法师法攻是最高的 法师前期需要组队,小星星打怪都是抵抗,攻击比较弱所以装备最好是绿装

9,求教重击天机用什么珠子合体

楼主看你号的发展方向了如果你是会心流的,果断猴子,加很多的负伤,让你每个会心一击都更加犀利 如果你是重击流的,果断老虎,加攻击加10%重击,让你的攻击更上一层楼 如果你是连物防都没满的小号,专业下本的 那你弄个尸兵吧
猛虎  天魂:物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%(造成仇恨降低10%)地魂:  ①猛虎郎君,所有物理伤害的重击率提升10%;  补充:对于重击的提升需求的物理系职业,荒火(玄),天机,翎羽。  ②力撼山河,造成伤害时一定几率获得150点力属性加成;  补充:同“杀无赦”。  ③灵犀,造成伤害时一定几率使一定范围内队友会心一击提高30点(最大20%几率);  <或>千军怒,造成伤害时一定几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%(最大20%几率);  补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。  ④虎虎生威,物理防御力提高5%,技能威力增加5%;  补充:这是对于天魂防御力的适当弥补,必点。  分析:猛虎本身就是物理系职业的选择,物防的降低不同于法系合体的伤害增加,它只降低物理一个方面。也就是说对于法系职业,此合体只有提高没有降低,合理性是否存在问题?而对于物理系的防御来说,减少10%基本无关痛痒,物理职业很少能成为围攻的对象,天机荒火不用去提,翎羽的射程在那里,有多少物理职业会追着魍魉砍?你有那个速度吗?  适合对象:  1、荒火、天机、翎羽:不需要再解释了吧。  2、弈剑、魍魉:这也不需要特别解释了。灵猴  天魂:普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%)地魂:  ①狂风,附带元魂珠力属性的5%风系伤害;  补充:我列个去了,这个相当于再次加成一次元魂珠的属性,假设1200的力珠子就有60点的附伤加成。  ②烈火,攻击时一定几率获得100点火系伤害;  补充:又是100点附伤。  ③乱舞,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率);  <或>精准,造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);  补充:攻击速度的选择估计除了少数魍魉很少会选择这个。  ④缩地,移动速度增加5%。  补充:合体之后的速度加成,相对于法系的疾语加成,这是持续的不是概率出现的。  ⑤百中,命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害;  补充:又是一个附伤加成,1200力就是48点附伤。  分析:灵猴系的总体提升在于攻击速度与附伤的加成,差不多300-400点的附伤,而且这些附伤只与珠子的本身有关,哪怕你装备再差也只影响很少的命中的加成。换句话讲,就是平民玩家只要灵猴合体也能够发威了。同时灵猴不会以降低防御来获取攻击。  适合对象:  1、魍魉:没有一个废点的加成,魍魉的绝佳选择,无论你是人民币玩家还是平民玩家,攻击的提高那是实实在在的,不会因为你的装备而打折扣。  2、翎羽、弈剑:如果说猛虎系是翎羽对抗软甲的一大神器,那么灵猴系的合体就是对抗硬甲的一大利器。有熊  天魂:法术防御力增加15%,移动速度降低20%,法术免伤力增加10%(额外增加30%仇恨)地魂:  ①有熊骁将,法术化解率提升对同级的15%;  补充:对法系重击职业效果显著,其实就是针对的云麓。  ②御乾坤,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术免疫力提高5%(最大20%几率);  <或>天地化,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术化解力提高80点(最大20%几率);  补充:仍然是针对法术的,尤其是重击流的,化解可以理解,这个法术免疫力是指的神马呢?  ③意守乾坤,受到伤害时一定几率使自己受到法术伤害降低10%  补充:法系伤害降低对于法防低的职业效果更强。  ④突破桎梏,移动速度增加5%;  补充:同缩地。  ⑤仙灵护体,法术免疫力增加5%;  补充:免疫力与抗性、化解有没关系?还是单独存在的第三防御属性?  分析:有熊系的合体,针对法系职业,mt的首选。  适合对象:  1、天机:天机的物防配上合体的法防加成,真正的mt才真的诞生了。虽然移动速度有所降低,但是丝毫不会影响天机勇往无前的精神。  2、冰心:法防的加强,增强了群战中的生存能力,可以选择。尸兵  天魂:物理免伤率增加10%,移动速度降低20%,攻击力下降10%(额外增加30%仇恨)地魂:  ①鬼元帅,物理化解率提升对同级的15%;  补充:对物系重击职业效果显著,尤其是玄套物理系职业。  ②铠甲,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理伤害降低5%(最大20%几率);  <或>无畏,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理化解力提高80点(最大20%几率);  补充:与有熊对应物理系防御。化解的效果与法系的80点相等,那么对于没有类似云麓火心法支持的重击流,同样的减少80点效果影响更大。  ③敌众我寡,受到攻击时一定几率获得10%物理免伤率;  补充:这里的物理免伤率是什么意思?如果是物理减伤就干脆一点说减伤。那么免伤率是否等同于物理减伤呢?  ④突破桎梏,移动速度增加5%;  补充:同有熊。  ⑤以卵击石,受到物理伤害降低5%;  补充:看,这里说得多干脆,那么物理免伤率难道是10%的概率伤害为最低?应该不会这么逆天吧,也许是其他的理解。  分析:对于有熊系,尸兵系为针对物理职业的mt的选择。  适合对象:  冰心:物理防御的加强,增加了冰心群战中的生存能力,主要凸显在少量对少量的交战,面对魍魉翎羽也有较高的生存能力,但是移动速度成为其最大的鸡肋。不过冰心反正跑不快,哎,就再将就一下吧。由以上总结,熊和尸兵是mt职业用的,魍魉适合用猛虎和猴子,而猴子有略胜一筹。期待即将推出的强盗合体,不知道有没有好的技能适合魍魉呢。
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