首页 > 属性 > 问答 > 火影忍者手游掌机招式怎么用,火影忍者究极觉醒2 的出招表具体忍术怎么发 要电脑键盘

火影忍者手游掌机招式怎么用,火影忍者究极觉醒2 的出招表具体忍术怎么发 要电脑键盘

来源:整理 时间:2023-11-11 00:55:45 编辑:游戏装备道具 手机版

本文目录一览

1,火影忍者究极觉醒2 的出招表具体忍术怎么发 要电脑键盘

三年后:鸣人(状态二四尾),小樱,佐井,大和,卡卡西,红,阿斯玛,凯,雏田,牙,志乃,鹿丸,井野,丁次,宁次,天天,小李,佐助,风影我爱罗,勘九郎,手鞠 三年前:鸣人(状态二一尾),小樱,佐助(状态二咒印),雏田,牙,志乃,鹿丸,井野,丁次(状态二翅膀),宁次,天天,小李(状态二醉拳),我爱罗(状态二守鹤),勘九郎,手鞠 蝎(傀儡),蝎(人形),迪达拉,鼬,鬼鲛,千代(体术),千代(傀儡),大蛇丸,兜,君麻吕(咒印),多由也(咒印),鬼童丸(咒印),左右近(咒印),次郎坊(咒印),自来也,初代火影,二代火影,三代火影,黄色闪光,纲手,静音,木叶丸军团,日向花火 出招表在对打的时候按start找1P什么(日文。。)出招表都有、、一般所有人的出招表都一样、、↑↑○是近距离的招、有一段动画↓↓○是没动画的绝招、、(都耗费查克拉,就是血下面一条)△+○可以发动奥义绿血情况下发动普通奥义(一条查克拉,蓝条上一颗燃烧点算一条)黄血发动逆转奥义(三条查克拉)状态情况发动觉醒奥义(两条查克拉)祝楼主游戏愉快~ 参考资料:自己分析所得、、

火影忍者究极觉醒2 的出招表具体忍术怎么发 要电脑键盘

2,火影忍者手游二位由木人怎么连招 二位由木人连招技能

【招式解读】普通攻击:二位由木人在决斗场上最重要的连招招式,一套共有10打。当然,根据连招环境的不同,有时我们可能并不需要全部打完一套普攻,后面会详细分析;猫尾脚:在连招过程中常充当着起手招式的作用,位移速度快、距离远,控制能力强劲,可将敌人大浮空;毛鼠炎玉:判定范围长,可以用来远程消耗,但在连招过程中其通常在空中释放,以便于将落地的敌人重新浮空从而衔接后续连招;尾兽化·猫炎咆火:二位由木人的奥义技能,可以通过摇杆控制进攻位置和方向,伤害较高。【起手招式】猫尾脚:最适合二位由木人起手的招式,突进距离远,移动速度快,但需要注意在冲刺过程中不要撞上敌人的技能;秘卷技能或通灵兽:同样可以用来起手,可以提供长时间的控制效果,还能在一定程度上补充少许伤害;毛鼠炎玉:可以用来远程起手,但命中之后无法衔接普攻(判定范围不够),可以衔接“猫尾脚”。【连招技巧】秘卷(或通灵兽)+猫尾脚+普攻+普攻+毛鼠炎玉(空中释放)+普攻+普攻+尾兽化·猫炎咆火这套连招的持续过程较长,爆发很高,一套下来可以将满血的敌人直接打残甚至带走。秘卷和通灵兽在这里主要起控制作用,可以选择性释放。猫尾脚则能帮助我们迅速贴近敌人并打出控制,衔接两套普攻之后需要空中释放毛鼠炎玉将敌人再次浮空,随后继续跟进两套普攻以及奥义技能来收尾。需要注意的是,二位由木人在连招过程中对敌人的高度有着非常严苛的要求,稍高或稍低都有可能导致我们连招失败甚至被反打一套,这里介绍几个简单的处理方法:1.二位由木人的普攻共有7段,如果你对高度的把握不是十分精准,则可以只打前6段,这样虽然无法闪身躲攻击,但连招失败率也会大大降低;另一方面,根据二位由木人的普攻前摇时间以及敌人的降落速度,6段全部打完之后我们可以在敌人刚好落至屏幕上边缘时继续衔接下一套普攻的第1段,这样可以刚好接住落下的敌人;2.另一个更为简单的方法是连招过程中我们的每套普攻只打前5段,这样敌人的浮空高度不会超过屏幕,落地之后会继续弹起,我们可以在此期间衔接后续连招。总的来说,二位由木人是一位上手难度较高的忍者,其操作机制在某些方面和宇智波佐助【咒印】有些类似。各位亲爱的小伙伴们,如果大家想要用这款忍者在决斗场上分,一定不要忘了加强练习哦。

火影忍者手游二位由木人怎么连招 二位由木人连招技能

3,网吧单机游戏火影忍者的默认按键是什么啊每个人物的绝招怎

一 基本操作 □△○×→←↑↓○ 1 □键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等) 2 △查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须) 3 ×跳跃(两次发动可二段跳) 4 ○普通的体术攻击 5 R1 L1 忍具的更换 6 R2 L3 防守 二 作战时的技巧 所有角色都有共有的招数 1 ○○○↑○ 2 ○○○→○ 3 ↓○○ 下段两次攻击 4 ↑○○ 上段两次攻击 5 ←○ 投掷(防御不可) 6 空中○○○ 空中↑○○○ 空中↓○○○ 7 △○ 一级奥义发动 △○○ 二级奥义发动 △○○○ 三级奥义发动 游戏开始体力槽下面的查可拉槽为三,发动LV2奥义则剩一,发动LV3则剩0,查可拉通 过从战场上收集或按住方向键下,在发动奥义的时候,屏幕的左下方出现□△○×的按键提示,只要在规定时间内正确输入:攻击时增加伤害值,防守减少伤害值. 8 ↑+× ↑+× 场景移动 9 倒地前× 受身(防止被人在地面上狂K哈~!) 10 击中后倒地前按× 替身术 (变木头.最基本的忍术,也是逃离对方攻击的手段.只是机会把握程度上需要熟练) 11 追击和反追击 在击飞对方的同时按对方飞出方向+○键,被击飞时也如此 12 每个人都有各自的特殊连续技:○○○+方向+○,具体看个人出招表.
火影忍者 疾风传 究极觉醒2 http://www.gamersky.com/soft/200807/14695.shtml 火影忍者:漩涡忍传2(这个里面附带了ps2模拟器,你可以下这个玩这个两个游戏) http://www.gamersky.com/soft/200806/14190.shtml

网吧单机游戏火影忍者的默认按键是什么啊每个人物的绝招怎

4,火影忍者手游自来也怎么使用 自来也使用技

火影忍者手游中自来也这一S级忍者来说,玩家也算是在当下的游戏内容中不再神秘。前有第五章剧情副本体验、今有新玩法强者降临,玩家在游戏中不断的、高频率的揭开S级忍者自来也的同时,更是不断的被该忍者的魅力所折服。来也这一S级忍者起先在剧情副本中,基本上都了解到其普攻阶段的实际强度显得很短手,突进性很差整体的四连击还是让自来也的攻击显得很稳健,攻击强度相当霸道和暴力,结合普攻的最后一击,是一个范围性的攻击——在该区域内会造成浮空,为接下来的辅助输出和其他技能的连续衔接起到了关键的作用。当然短手的应用要想能够在的反击和起手打击显得独特且暴力,除了无限连击搭配显得相当容易掌握以外,技能的霸道和凶残也能够补足被风筝和长手消耗的缺陷;而对于技能方面,自来也也攻击势头也并不是谁可以驾驭和突破的。从剧情模式中修改出的契合正常对战规则的技能,整体的攻击套路是一个方向性突破的攻击形式——通灵出的蛤蟆忠会对自来也区域内的敌方单位进行一次击飞,并在接下来的时间会向前跳跃移动一段距离,整个过程对于推线和肃清的功效有着相当明显的体验。其技能一旦通灵兽召唤后,自来也更是可以紧跟通灵兽的推进步伐,接续更多的攻击套路从而达到有效的高连击、强节奏的突破。技能二土遁·黄泉火山此技能算是一个相当BUG式的技能,自来也一旦释放出,就会在非常宽泛的场景中产生大范围的令敌方单位僵直和击飞的高额打击,此技能算是在消耗和打击上是个相当强大的陷阱级别的招式,所以无论是该技能的战线构筑和反击起手的打击功效下,敌方单位的一切反击和压制都显得相当乏力,并且释放完该技能,技能效果会持续很长一段时间,在该时间段内自来也更是可以自由移动,为该技能效果后的下一段连击和续招做好充裕的准备。

5,火影忍者手游黑飞段怎么连招 黑飞段起手和技能连招

起手招式飞段[死司凭血]在对决中的起手招式有很多。1。 普通攻击:飞段[死司凭血]的普攻出手快,前摇短,在X轴上的判定范围长,很适合起手。其中第1、2段还有回拉效果,可以将远处的敌人直接拉到自己的身边;2。 飞镰:和普通攻击效果类似,相当于是伤害加强版。由于该技能后摇较长,为了避免技能放空时被敌人抓住机会反击,大家可以在此时长按普攻键提前收回三月镰;3。 秘卷技能:飞段[死司凭血]的格斗机制较为符合技能消耗型忍者的定位,所以限制走位型或起手型秘卷技能都可以和他搭配打出较好的效果。连招技巧秘卷技能+普通攻击+普通攻击+飞镰+恐越死极由于“诅咒仪式”这款技能前摇较长且没有击飞效果,所以并不是很适合用来连招。这套连招虽然不算很长,但仍然有着一定的爆发。首先我们用起手型秘卷技能打出限制或控制,随后用2套普通攻击打出高额伤害并将敌人拉回自己的身边。待敌人将要落地时,利用“飞镰”投掷出三月镰衔接连招,最后用奥义技能收尾。虽然飞段[死司凭血]并不像大多数体术型忍者那样可以在墙角实行无限连招,但仍然可以利用自己的普攻与技能结合打出一套不错的小爆发。
飞段技能普攻:飞段的普攻分为4段,前3段为正常攻击,第4段为范围伤害,并附带击飞效果。飞段的平a距离长达3个身位,可以与鬼鲛媲美。然而与鬼鲛不同的是,飞段的平a节奏好,起手快,前摇和后摇均较短,更适合用来连招。切碎之刑:抬起三月镰旋转斩切周围的敌人,在旋转过程中我们可以使用摇杆控制飞段移动。该技能的判定范围是一个半径为2个身位的圆,以飞段自身为中心。技能拥有持续浮空效果,伤害同样不俗。飞镰:向前方甩出三月镰,持续切割一段时间后拉回镰刀。三月镰会在命中第一个敌人之后旋转攻击约2秒,之后将自动返回。 该技能附带回拉效果,非常适合起手使用,机制类似于君麻吕【咒印】的技能“鬼百合”。咒术·死司凭血:展开诅咒仪式后甩出飞镰取血,若命中目标则释放死司凭血,掏出黑色长矛扎自己,通过咒术对目标造成伤害。伤害相当高,判定范围为全屏。技能范围飞段最大的亮点就是他的技能范围。“切碎之刑”虽然在x轴上的判定范围并不是很长,但在y轴上的判定范围却非常宽,几乎占据了上下整个屏幕,所以我们在靠近敌人之后开启这个技能很容易蹭到敌人。而“飞镰”在x轴上的判定范围最大可达屏幕的边缘,直到命中敌人为止,伤害也是非常爆炸。飞段的奥义技能同样判定范围相当广,约为全屏。此外,与其他众多技能型忍者不同,飞段的普攻距离同样很长,并且节奏好,出手快,很适合衔接连招,堆叠伤害。技能连招飞段的普通技能和普攻的前摇都比较短,出手比较快,这也为他的连招创造了良好的前提条件。飞段的“飞镰”在收手时拥有回拉效果,可以将敌人拉回到飞段的身边,这时我们可以衔接“切碎之刑”,随后衔接长范围的普攻,一套技能不仅效果华丽,用起来也是非常顺畅,没有停顿感。总体来看,飞段的连招性很强,操作也比较简单,属于实用性非常强的忍者。
文章TAG:火影忍者忍者手游掌机火影忍者手游掌机招式怎么用的出招表具体忍术怎么发要电脑键盘

最近更新

相关文章