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凹凸世界手游80级怎么打,80级挑战怎么打

来源:整理 时间:2023-03-03 20:59:44 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,80级挑战怎么打

给你个攻略,虽然是体验服的但也值得参考,今天我们去了,也就打了老一而已: http://bbs.duowan.com/thread-17678990-1-1.html 多玩网站寻仙论坛经常去看看吧,有好多有用的地方。 给个采纳谢谢。

80级挑战怎么打

2,请问80级的克莱分怎么打

用雷伊,雷神觉醒一次,雷神天明闪打出4倍,再上瑞尔斯加强化后风火林山~
鲁斯王足够!上来吸水,剑舞两次,中途补几次血。但四回合后要再吸水,然后大招打一次一千多,几下干掉!
哪来的那么多魔焰和鲁斯王啊?用魔焰觉命吧,!
魔焰猩猩雷伊

请问80级的克莱分怎么打

3,怎么打80级的克莱芬

克莱芬第一形态好打,1个不被克的80级j以上的就能轻松搞定,第二形态双攻都很强,超难打。我用的是满级布鲁克克,卡卢克斯,最好还有只肖强化的,例如雷伊盖亚,要打他要确保赛尔豆,要买50个150的药,有200 250的最好。首先肖强化,不用说了,盖亚挂掉后换卡卢克斯,破攻,失败了就重来,然后等死,换布鲁,吸水2次,现在他只用物攻的招打你,然后用海洋之心4次,这时他还有2000左右的HP,最后呐喊2次,蓝光水泵2次就赢了。在对战中要确保克莱芬致命也打不死布鲁,所以布鲁需要随时保持满血。如果没有布鲁,鲁斯王,鱼龙等都能代替,只是难大一些。祝lz早日打过 偶是复制党
老哥,你先别用冰系,毕竟打他比瞬杀他简单(其实一只谱尼,一只布林,一只布鲁就ok了),你带魔焰,企鹅,布鲁,艾迪希洛,哈默,雷伊。先上艾迪希洛清除术消强,(不知道他有没有强化,先消了再说),然后换布鲁,配个吸水,加特防的,克莱分特功精灵,先强化3次,然后海洋,(可以强化特工,但是特防必须强化。可能强化几次就g了,如果发现快g了,赶快用药),发现海洋的伤害低于600,赶紧用大招。如果布鲁死了,换哈默,强化3~6次,开打,发现血不足,补药,大概强化3次后开打,哈默死了上企鹅,企鹅一直用大招,企鹅死了,换魔焰,魔焰也用大招,魔焰死了换雷伊,用雷神天明闪(你可能没有,毕竟要一个平衡珠,才能打赢影子雷伊),如果4倍,肯定g了,如果还死,就把艾迪希洛亮出来,他就第一回合消强,尽量别让他g,然后他用大招,基本上能打过。控场应该无效这货是易燃易爆物品 忘记消强了,还是输了

怎么打80级的克莱芬

4,怎么才能打好升级80分

多玩就有门道了,就是所谓的技巧战术.事实上是配合也很重要,一方的牌不好,配合好的话也可以赢牌的!还有就是看对家的技术怎么样,对手强了,打几次你的水平也就会高的!每个牌都是你的兵,就看你会不会排兵布阵!!
熟能生巧啊``
第一:打升级起的牌好坏是起决定性作用的.高手可以做到起一手烂牌也能尽可能的少输.(输是一定的,关键是输多输少的问题) 第二:打升级重在控牌.出每一手牌都要有目的.即使手里有大牌也要根据当时的情况考虑该咋出,难道对a就肯定要先出?一对k就敢直接放?未必未必.像大王是否留到最后也只能看当时的情况.最终目的,尽量不要让牌局脱离自己的控制. 第三:关于记牌.最好把分也记一下,这样可以判断出底或其他三家是否还有存货. 第四:网络上一些必备的小常识比如信号牌等等也得稍有掌握. 第五:好的对门很重要.当初跟朋友打升级,一张大王被他暖到最后,还被人吊出来了^!看看这算什么? 第六:牌很差时一定要主动配合对门.这时记牌就很关键了,尤其是对门的牌. 当然,打升级需要锻炼.打的久了自然就摸到窍门了.甚至对门或上家下家出了一到两手牌就能猜到他牌的好坏,大概还剩啥牌. 再高的高手,不管他记牌多准,打的多精,拿一手垃圾也是没法的。 稳、准、狠是对一般的升级爱好者而言的,这些人的特征是:不记牌,不算牌,凭感觉打牌,一局牌打到一半时,外面有什么牌都不知道,因此稳对这些牌手来说说成了最重要的东西,稳的前提就是不求有功,但求无过,因此根据这一原则,底牌能不下分最好不下分,能平衡过渡的牌一定要忍,千万不要因为一时的冲动还不计后果的出牌,以保证不被对家埋怨。这种水平的人占升级玩家的比例最大,大概有七成左右。 准、稳、狠则是对具有一定实力的牌手而言的。这部分人通常也能记牌,但记的不多,充其量也就是外面还有什么分和ak没出,正因如此,这些人在一些比较关键的时候老掉链子,结果一局大好河山葬送在一两张牌上,而且这种问题一局过a牌能出现十数次之巨,针对这种水平的玩家,准一定要放在第一位,只有准才能减少失误,才能打出一些精彩的配合。当然了,由于这些人的实力的的缺陷,稳也要放到很重要的位置,对这些人的扣底我的建议是:要具体牌型具体分析,该扣分的时候要扣,不该扣分的时候坚绝不扣,以免因算不清牌而遭受巨大损失。 狠、准、稳则是对升级高手的的要求了。这些人精于计算,通常能把主记完,副能记到花牌以上,(个别人能全记下来)。随着牌局的进行,到最后,谁手上有什么牌他们心里大概有数,因此狠对他们来说是第一位的,正因为狠,常把一些低水平的玩家吓得不知道该如果打了,以至于一些低手看到高手就害怕就是这个道理。当然了,一味的狠有时会带来意想不到的负面结果,因此在准的保证下,牌局将结束时的稳也是必要的,不能为了捡芝麻而丢了西瓜,关键时候的舍车保帅这些人是经常采用的。至于这种水平的牌手的底如何扣则要看当时的情况了及其个人的想法了,但同一副牌,他们的底扣的惊人的相似是不争之实。

5,国服80级DK技能怎么使用DPS打出伤害最高

血dk满破甲以前,邪dk,都倾向于堆力量的打法,打法差不多。 血dk一般为主血副邪,循环时间20秒,不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,使用两套总共12个符文,起手冰触、暗影打击,两个心脏打击,一个临界,使用6个符文,然后临界,4个心脏,循环结束,符文cd 时间穿插死亡缠绕。 邪dk一般为主邪副冰,就是常说的邪冰输出。一样不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,循环时间20秒,使用两套总共12个符文。起手冰触、暗影打击,一个天灾,两个血打,然后下一轮两个天灾打击,两个血打进入下一轮循环,符文cd 时间穿插死亡缠绕。特别说明的是,邪冰天赋不使用死亡符文。 上面两个都是dk dps 的基础打法,没有把强力符文武器技能、血dk的符文刃舞和邪dk的石像鬼输出说上了。强力符文武器一般都是起手使用,为的是让上双病使用的冰霜和邪恶符文因共cd原因而导致cd 时间相差1.5秒,不能即使的成套使用打出天灾打击(双病分别要一个冰符文一个邪符文,两个技能又1.5秒共cd,而天灾打击需要这两个符文成套才能打出。)符文刃舞和石像鬼基本上选择力量最高的时候打出,不同的是,要玩家吃到嗜血后再放,才能影响到这两个技能(和鸟德的树人,增强sm 的狼不一样,他们是招出后开sx 才能受嗜血影响)。 介绍完楼主自己天赋的打法后,我向楼主推荐双持冰。双持冰是dk现阶段输出最难也是dps最高的。就装备来说,没有满破血那样吃装备,也不像邪dk那样有的时候比较无力。双持冰的打法技能循环比较简单,难就难在打法非常紧凑,不能断疾病。因为使用刷新疾病的雕文,而且要使用铜墙铁壁技能,容易断病,循环内最多只能释放14个技能(最理想情况下,无网络延迟),否则一定断病,在网络有延迟的情况下,一个循环只能打出13个技能。基本循环分为:1、用强力符文武器时的起手式,冰触-暗影打击-湮没-血打-破铜烂铁宏-传染-强力符文武器。2、不用强力符文武器的起手式:冰触-暗打-湮没-血打-破铜烂铁宏-血打-湮没-湮没-湮没。3、循环式:传染(刷新疾病)-血打-湮没-湮没-湮没-湮没-湮没。中间穿插冰霜打击和免费的凌风冲击。 其实冰dk就是围绕着湮没打,循环中传染和血打产生的死亡符文,让循环多打出一个湮没,每个循环总共5个湮没。铜墙铁壁是增加20%力量的,1分钟一次,能够保证他覆盖5个湮没,cd一好就用是压榨冰dk dps 的关键。冰dk循环,主要基础就是符文补偿机制和内循环。这个跟新手说不明白的,但是说明不断病是冰dk 能打出dps的基础。 以上是dk dps 的基本操作。一些基础知识(例如技能、属性选择等等)这里更全: http://nga.178.com/read.php?tid=3690141&_fp=1&_ff=320 关于冰dk的各种天赋和打法请看这里: http://nga.178.com/read.php?tid=3285230&_fp=1 最后进阶的冰dk 打法什么的 欢迎去nga看看: http://nga.178.com/thread.php?fid=320
双持冰DK很猛 简单暴力
你什么天赋?。 各个天赋的手法不一样的。 只要操作好了DPS自然就上去。

6,有没有人知道80分怎么打啊好象规则很复杂的呢有没有详细

基础规则 打牌人数 四人 两副扑克共108张 每家手上牌数 16张 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序 发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方 扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。 夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。 级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。所有的级牌皆为主牌。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。 ·大小王和主副级牌均不构成拖拉机。 ·在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。 甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ。其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌。若只有单牌则只比较单牌大小
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