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游戏装备水平测试题怎么做,QQ三国装备打造卷如何制作

来源:整理 时间:2023-08-12 01:23:19 编辑:游戏装备道具 手机版

1,QQ三国装备打造卷如何制作

比如说做一件60级武器打造卷,需要把60级4职业的武器图纸都学了,建议去买装备打造卷,做的话成本太高,买4张60级武器图纸才能做60级武器打造卷,你算算怎么合适,买打造卷就可以
相同等级装备都会制作后 收图纸可以做成本5000 不是万

QQ三国装备打造卷如何制作

2,游戏测试面试题

腾讯公司的面试题 1 、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程 ,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目! 通知偶去面试! 今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的) 主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下! 1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点 然后问偶,能写出来吗? 偶说,能, 问:需要多久? 偶:20分钟 然后对表! 关门, 偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清, 换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。 终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例! 第二题,偶只写出了两个测试点! 门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么? 偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要! 又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会, 偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行! 于是结束了面试! 偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵! 问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些? 我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的 偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试? 偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样! (其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?) 他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果? 偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试! 第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么? 偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试! 这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的? 偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交! 然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。 最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会! 他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵 当时我就傻了~~~ 外聘,,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!! 本人第一次面试就这样。

游戏测试面试题

3,魔神无双怎么做装备 装备怎么分品级 还有做装备是用材

你每次遇到新的怪物 打死后会发现图鉴 在多打死几个就会获得图鉴了 按P键查看 再点配方 指到旁边的装备上 上面告诉你血药的材料 集齐了就可以到武器、防具、饰品合成NPC 去合成 强化用舍利子 1-6 一种宝石。 7-12一种 宝石 高等级强化后面还有宝石 道具栏里的那些爪子啊 皮啊 什么的全都卖给NPC 值银票 做装备的材料在材料栏里 装备有 白板 黄色 绿色 蓝色 紫色 每种颜色分为 凡品 神品 玄品

魔神无双怎么做装备 装备怎么分品级 还有做装备是用材

4,面试题 如何对一个游戏进行设计测试用例

一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。 二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii. 任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员 身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈 国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦游戏用户体验大会 互联网产品大会 交互设计体验周作者:sunli 制作时间:2008年10月份 个人空间地址:[url]http://www.51testing.com/?89706[/url] 本文档仅供学习参考,请误擅自转载 2 / 3 先了解下游戏中有哪些功能: a) 游戏发开中的功能有哪些 i. 不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容: 1. 基础操作 2. Npc 3. 地图 4. 装备 5. 剧情 6. 技能 7. 人际 8. PVP 9. …… 这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。下面继续~ b) 游戏测试的测试用例有什么作用 i. 测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程 中发现的bug ii. 按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单 服测试的通过与否 iii. 便于回归测试的执行 这样讲应该比较明白了吧。 c) 测试用例应该包括什么——测试执行过程中所需的所有信息,举例说明下。例如: i. 表头:功能名称、案例编写人员、编写时间、测试人员、测试时间 ii. 正文:功能点、测试点、测试输入、预期结果、实际结果 iii. 用例执行结果统计 d) 功能点模块化理念 都知道一个复杂庞大的系统,程序在实现时会将其分成若干模块按照模块功能优先级进行实现。我们测试过程中也采用这种方法,将复杂的功能点按照实现功能进行分类,分类后的测试点,再进行分类,直至细分成为一条条用例。就像庖丁解牛那样。 按照等价类划分法,将同一判断条件的测试点组成一个集,在这个条件基础上再次判断的条件,我们假设它已经成立。这样在用例设计过程中就需要测试人员清楚的知道,哪些条件是一类需优先确认的,哪些是以这类条件为基础的。我们最终形成的测试用例一定确保的是一条用例只检查一个测试点。 这样设计也有另外一个好处,如果一条用例不能走通,其它的还可以继续检测,经常会遇到测试过程中由于一个bug,导致测试工作停滞。现在这样子我们就可以采取脚本调试,或者其它方法跳过有bug的测试内容,继续进行其它测试点的测试了。 e) 场景测试法协助功能点细分 游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。再根据检查点进行测试输入(及操作过程)的编写。用例编写过程中的思考方式就如上了。讲起来比较抽象,希望对作者:sunli 制作时间:2008年10月份 个人空间地址:[url]http://www.51testing.com/?89706[/url] 本文档仅供学习参考,请误擅自转载 3 / 3 大家有所帮助。 f) 用例的设计原则——一直有人问到底要详细到什么程度 i. 我们不期待用例编写到任何人都可以执行,也没有这个必要 ii. 我们针对的是网游的测试人员,至少是玩过网游的人,这些人对于游戏中的基 础设定都有认识,我们不可能对着一个不知道任务界面是什么的人大讲怎么测试任务。所以我们用例编写的原则就是针对我们测试组内的测试人员。 iii. 但是,请不要简略到别的测试人员看不懂,特别是当你是专职的用例编写人员 时,编写时请多考虑下语言描述的方式。请让你的同伴可以看懂,你所要表达的意思。 iv. 用例是没有固定格式的,它的主要原则就是,测试中所需所有信息,我通过你 的文档都能够获取到。所以不要再执着的像别人要模板。模板你自己都可以设计,发挥你的创意。 四、编写过程注意事项 与设计人员的沟通 拿到一份文档时请不要急于编写,在这之前很多事情需要做,请先将文档阅读至少三遍,然后思考下,你自己大脑中是否有你所看文档功能点的一个流程图,当确认已经准备好了。开始设计用例,用例设计的过程就是与设计人员不断沟通,深入了解功能的过程。你会发现,或许跟你之前流程图中想像的并不完全一样。这个时候不必惊讶,去找他们核对就好。不怕发现问题,就怕没有发现问题,最终做了很多无用功。编写过程中发现的没有预期结果的内容,请及时与策划人员、程序人员核对,必须三方核对。核对完毕提醒策划人员及时更新设计案,提醒程序人员设计案新修改内容。这样你会发现,设计测试用例过程的本身就是发现策划案不完善的过程。 请运用你的思维,采用边界法、等价类划分法、错误推断法、以及以往的经验,将每一个测试点的所有需检查点进行充分的设计。发挥你的主动性,和测试组内其它人探讨你认为可能存在风险的测试点,以便得到更多有价值的信息

5,问道游戏中绿装备怎样做

在装备名称后会跟随金(木、水、火、土)标志作为名称后缀,该后缀代表套装所具有的属性类别。〖炼化材料对套装的影响〗炼化材料决定套装的种类。放入5个同种材料,则100%炼化出对应的套装。精铁可以提高炼化出金套装的几率麟木可以提高炼化出木套装的几率水铜可以提高炼化出水套装的几率炎石可以提高炼化出火套装的几率玄石可以提高炼化出土套装的几率注意:如果放入不同的材料,则生成的套装种类随机,从材料对应的套装种类中选择。如放入3个精铁、2个麟木,则有60%的几率生成金套装,40%的几率生成木套装
做装备很不划算建议买人家做好的我用拉2000W做装备什么都没做好郁闷得死
直接做,用70级以上的未改造过的金色装备,配合5块炼话石头,去与剑仙处
先用蓝的+粉水 做成粉的 然后用绿水就OK了

6,笑傲江湖ol怎么鉴定装备好坏

  第一步:根据星级判定   星级越高,装备越好,但是高星级装备有时候属性也会不太好,不过即使属性不是很好,星级高了也可以考虑收入囊中。在游戏中还会出现一种特别的状态,就是 高等级蓝装属性没有低等级的绿装属性加成好,这样的情况就要根据自身职业性质选择适合的装备属性,比如峨眉主辅助,加血,衣服上选择有加体质的最好。目前,游戏内装备开放的星级等级不是很高,据说最高只有7星。三星左右的装备也适合新手来用了,公测后有可能开放更高等级的装备,级别上去了再换装也不迟。   第二步:根据颜色判定   不同装备星级不同颜色也不同,基本可以分为:绿色、蓝色、紫色。紫色是极品装备一般不容易得到,再接下来是蓝色,蓝色的相对于绿色来说是比较好的,但是也少不了有奇葩绿属性比蓝色还逆天,这个时候可以果断出手收入囊中了。   第三步:属性加成同样很重要   星级有了,颜色有了,最后我们还要看属性加成。加成多了这件装备自然是好装备,但是对于新手来说,属性加成即使不多,颜色星级比较高也是可以考虑入手的。游戏内测时候玩家主要以刷级为主,加成方面还是要根据自己的职业做选择。防具类如衣服、鞋子一般都是主防御,体质、会心防御、灵气等;护腕、项链、戒指等攻击类装备主要属性会心攻击、内外攻、命中等必不可少。

7,问道120装备怎么做

做装备就是用黑水晶或者超级黑水晶把蓝金装备的属性抽出来,注入到同等级白色装备中的过程。 (1)每颗黑水晶只能抽取一条属性;若成功,黑水便附带抽取装备的某条属性(若被抽装备含多条属性,抽取随机)和相应于装备的等级。 (2)抽取时有失败几率;若失败,黑水抽取的装备消失,超级黑水抽的装备不消失,失败以后超黑消失 (3)抽取的属性只能注入到未经任何改造的同等级同类白色装备中; (4)每件装备只能进行一次属性注入; (5)注入属性时,同时可以使用最多三颗含有附加属性的黑水晶,含有相同属性的黑水晶不能注入到装备中; 该过程在管神工处完成。 未被改造的蓝色武器和防具都可以进行粉化。成功以后会在原有属性基础上再随机增加一条属性。 1、 装备等级必须≥60; 2、 玩家必须有炼化材料,每次炼化需要任意同装备等级金色材料3块和粉水晶1块; 3、 已改造的装备无法被炼化; 4、 炼化装备所需材料的等级与装备的等级相关,60级装备所需材料为6级材料、70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料。 5、 蓝色装备炼化成粉色装备后,无法再进行炼化; 6、 炼化时有一定的机率会炼化失败,如果炼化失败,材料会全部消失,但装备不会消失; 7、合成成功后,装备携带要求有一定几率变更。 绿化是将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 在原有属性下面显示,粉色显示。 绿化成功会在装备上随机附加一条属性,粉色显示,和一条绿色属性,灰色显示,无作用,穿齐一套套装后,绿色属性被激活,绿色显示;绿装有五行属性, 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶”。 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料。 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装(后缀为金)。 1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装(后缀为木)。 1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装(后缀为水)。 1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装(后缀为火)。 1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装(后缀为土)。 据放入的材料就可以得出生成各种套装五行几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装五行的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。 黄化是将粉装备转换成金装备的过程,因为粉装备不能绿化,必须通过黄水晶将其转换成金装备以后才能绿化,转换成功,原粉属性不消失。 以上过程在无名小镇的无名武器店驭剑仙处完成。 粉色的或绿色的能够改造,但改造过的不能粉绿
找120的白装,120的黑水,加水晶就可以了,但是自己做都很贵,去买吧
这个要看你自己喜欢防高还是秒的多 一般情况都是做两套金和水,看你pk的时候是想防高还是秒的多建议只做一套牛比的,因为速度不快所以还是建议做套好水套,金套找把两条ts的武器随便搞下fm刷怪用就好, 水套 武器:x5 水5 异常 帽子:所有 体 敏或者灵自己喜欢 衣服:所有 体 抗所有异常15或者做抗衣 抗所有15抗遗忘20抗冰20 建议顶体起来 鞋子:所有 体 速度 要是想做金套 武器:x5 水5 满ts 粉ts是一定要的不然垃圾货 帽子:所有 体 灵 衣服:所有 体 灵 鞋子:所有 灵 体或者速度 要是想以后好卖的话就把体都换成敏 粉什么绿什么就不用多说了把 下个版本体好像抗异常,建议顶体起来 速度不用顶了 顶不起来的
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