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问道手游七十级坐骑怎么加点,问道坐骑怎么加点

来源:整理 时间:2023-07-23 05:50:20 编辑:游戏装备道具 手机版

1,问道坐骑怎么加点

和BB一样啊,比如鹿血成长都是110,那就全体其他的比如剑的法攻85,你可以选择当法宠啊
每种骑宠分为五个颜色: 红色为火属性. 蓝色为水属性, 紫色为土属性 黄色为金属性.绿色为木属性
这个无所谓的了! 100级的人骑个1级的也没什么影响!除非你把骑宠当bb用!一般加全体就行了

问道坐骑怎么加点

2,问道坐骑加什么属性点

〖功能说明〗 骑乘坐骑之后使用遁术100%成功。 御灵食用风灵丸后,当玩家骑乘该御灵时,可以获得下面几种 风灵丸效果: 1、提高主人的所有基本属性以及攻击、防御、仙魔属性等; 2、提高在地图上行走的速度; 3、可以使用坐骑包裹。 坐骑加力不会增加攻击 4级坐骑价格适中也挺实用 我们区不到2卡就可以买到
一般的都是全体的加点的哦!
坐骑还要加血耐打
全体

问道坐骑加什么属性点

3,问道坐骑要怎样加点和抗

那要看你怎么带了,你要是坐的话就随便加了,你要是带它做你BB就看它资质怎么样,就怎么加,抗是有五行抗,你样抗五行就看你BB是什么系的,抗是这样,木抗金,土抗木,水抗土,火抗水,金抗火,下面的抗 中毒````随便按自己决定加好了
四体...抗金,抗遗忘,抗中毒...
不是TJ的就全体,是TJ就3体1敏,抗遗忘,抗中毒,抗混乱。
全体
最好就全体+ 火属性的+抗水 土的+抗木....以此类推

问道坐骑要怎样加点和抗

4,问道手游坐骑如何培养怎样加点

1、火务必在第一回合给自身拉上速度,如果在第一回合没有拉上速度,建议直接跑路,死就死吧,免死也就几块钱一张。2、必须在BOSS放大招之前,使用两次养精蓄锐进行攻击,单纯的两次养精攻击(算上连击、必杀、罩子反弹伤害)能掉400万以上血量,如果两次养精状态的宝宝出手,那么我们所有面对的就是一个血量80-150万的BOSS,根本不足畏惧。3、BOSS会随意回合释放控制技能,火必被控。4、因此控制不让BOSS放大招是关键,所以建议火如果第一回合没有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的时间就会提前一回合。撑过4回合以后就无视了。5、提前开好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便调整队伍的击杀策略。6、充分利用养精蓄锐进行攻击是关键,不要贪功冒进,没有罩子的情况下不要轻易去攻击。如果在中途牺牲掉一个攻宠,输出总量降低,那么持续的回合数越多,则危险系数越大。7、最后一条,重要的事只说一遍,注意火的蓝。

5,问道手游的游戏里面七十级之前怎么加点好呢

除非想要玩傻打的多点的人物,可以先出手、闪躲、力、会混乱、灵、法的伤害不是很强悍的,比法号和力号的伤害只是低了一点点,所以现在上述这些人物玩体,因为力,不是很有意义,不过现在的游戏已经到了宝宝做打手的年代了感觉土系最好的玩法竟然是敏土
1-20级初进游戏自然就是跟着主线走,升到15级时,玩家就可以拜入师门并解锁师门任务。不过这时候主线没断,而且师门任务的经验是随着等级提升而提升的,所以接着做主线。到19级时,主线任务会有个断层,这时候就轮到师门任务上场了,不过要注意的是只要升到20级就马上停止,不能浪费。20-30级升到20级后继续主线,另外这时候会接到支线妖魔道任务并开启除暴,这里妖魔道也可以直接去完成,因为妖魔道的经验和主线一样是固定的。主线和妖魔道做完能升到26级左右,然后就转做师门和除暴,同样升到30级就停止,这里师门任务应该就不剩了。要注意的一点是,除暴任务一定要组队完成,因为组队才能获得全额经验,最好是能当队长,这样可以有一丢丢的额外经验。另外,记得开启双倍经验,系统会提示,点确定就行。30-40级30级就可以开启修行和副本,也先放一边。继续做主线和妖魔道,断层后再接着除暴和修行直到35级,这里耗光除暴。35级主线和妖魔道继续,并开启助人为乐。由于升40级需要得经验比较多,所以修行、副本和助人为乐基本都会耗在这里,要注意的是副本和助人为乐都要选择经验奖励,并且助人为乐记得捐钱,有概率获得5倍奖励噢。40级以上若运气好助人为乐能有3倍奖励的话,应该就稳稳破40了。完成40级主线和妖魔道后,你会发现日常活动好像都做完了,接下来要怎么办呢?不用着急,这时候你可以组队去杀星宿和上古妖兽,建议先杀上古,因为星宿随机性比较大。各杀满五次之后,第一天就完事了,接下来组队巡逻挂机去吧。

6,坐骑应该怎么加点

鄙视那些就会拿复制的来哄人! PP果可以 全体制、全力量、全智慧!主要就这3个、物理BB有刚力(*要满)全力量、有护主(全体质)法系BB有霹雳(全智慧)有回魂(全体质)!基本就这些
坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(160级)那么160级坐骑属性是 怎么样呢 单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据全体力给人的加点:(960/25) =38.4 人物一点体力=0.3灵 = 满强身约10点血全魔力给人的加点:(960/31) 约=31 人物一点魔力=0.7灵 = 约20点魔法(蓝)全力量给人的加点:(960/21) 约=45.7 人物一点力量=0.3灵 = 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)全耐力给人的加点:(960/24) =40 人物一点耐力=0.2灵 = 约2.3防 全敏捷给人的加点:(960/33) 约29.1 敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢 选38.4体/31魔/40耐/1、38.4体力=11.52 灵 约+500血2、31魔力 =21.7 灵 约+500魔法(蓝)3、40耐力 =8 灵 约90点防御昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)比较第1点和第2点 加全魔和加全力 只多10点左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧问题扩展:1、一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 (特点:炸蓝 定海珠 血魔)2、在灵力相同其他属性也相同 但是魔力不同的情况,2龙对秒 是不是 高魔力的秒得疼一点
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