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问道手游十绝阵怎么关闭,问道十绝阵经验

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1,问道十绝阵经验

这个是轮次问题26W的时候应该是1次 56W应该是2-3次 还有 全任务的第1个杀的山经验最少 经验1个山1个山多起来 就是这2个问题啦 如果次是1样的话 那就是 山的问题 1个是满山 1个是1-2山

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2,问道十绝阵全民升级自动关了怎么再开

问道全民刷道,每次传送只会消耗一点耐久的,你在去打两把自然就可以全部消耗完了。 问道全民刷道,每次传送只会消耗一点耐久的,你在去打两把自然就可以全部消耗完了。 问道全民刷道,每次传送只会消耗一点耐久的,你在去打两把自然就可以全部。
十绝不错,经验比修行多的多,而且带宝宝最合适,多少级的宝宝都有经验,而不像修山那样级别相差太多就变成经验得1点。而且不怎么要求道行,其实不道都行。主要是要求队伍必须要有水有木,因为每个山2个阵,其中一个阵的阵主是抗本系障碍,另一

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3,问道十绝阵十绝阵怎么做的

问道手游十绝阵该怎么玩 问道手游十绝阵玩法攻略。问道手游十绝阵怎么玩呢? 在问道手游10月的更新中,有一个全新的任务系统即将上线!下面小编就为大家介绍下问道手游十绝阵任务玩法攻略啦! 问道手游十绝阵怎么玩? 届时,道友们升到100级之后,原先的修行任务会被一个全新的任务所取代。在这个任务中,道友们需要依次挑战十大守护阵主,挑战成功即可获得比修行任务更多的经验奖励,这个全新的任务就是传说中的“十绝阵”挑战。 百级之后 修行任务大变身 道友们升到100级之后,之前一直陪伴大家的修行任务将会被全新的十绝阵任务所取代。在十绝阵任务中,道友们依旧需要组成3人以上队伍才能参与挑战。玩家组成队伍后,在无名小镇的玉泉真人处领取十绝阵任务,任务以10次为一轮,每轮挑战中道友们将依次挑战10位不同的守护阵主,挑战成功即可获得大量的经验奖励。 十大守护阵主各显神通

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4,问道十绝阵怎么杀

一、任务概述 100级后的一种练级途径,与修行类似。 二、任务领取 领取任务NPC玉泉真人(无名小镇102,51) 玩家等级大于等于100级才可以领取。每天可以做一轮。 三、相关介绍 领取任务之后玩家需要去挑战: A、天阙阵(七宝林20.45) B、地烈阵(八德池36.19) C、风吼阵(大罗宫11.66) D、寒冰阵(碧游宫20.86) E、金光阵(大罗宫159.63) F、化血阵(西昆仑185.18) G、烈焰阵(八德池17.107) H、落魄阵(西昆仑13.67) I、红水阵(碧游宫95.69) J、红砂阵(七宝林131.79) 阵法入口 每个阵法里都要先消灭阵灵,才能挑战阵主,消灭阵主即破阵成功。每战胜一个阵主,则任务提示更新时删除该阵名称。每个玩家任务分别除去已经破阵的阵名。 当完成一轮修道(战胜最后一个阵的阵主)后,弹出提示框:“恭喜你,破阵修道成功。十绝阵之变化,你已有所了解了。”任务栏显示清空。 十绝阵阵灵 十绝阵阵主 四、相关奖励 奖励类似于修行,经验道行奖励。一轮结束之后会有额外奖励。

5,问道十绝阵怎么玩

十决阵是100级以后的新的升级方式!因为现在的修行任务最高等级是110级 (125的队长也是110的任务难度和奖励) 所以十决阵是以后级别高了以后的主要升级方式了!有点难度 但现在感觉难是难在不熟悉上 问道马上就要增加级别上限了 所以现在熟悉十决阵也很有必要了 任务】任务大揭密之“十绝阵" 1、等级限制:玩家等级≥100级 2、体力限制:队员扣除10点体力 3、小怪设置: 第一次战斗胜利后,60%几率原位置刷出阵主,40%几率原位置仍刷出阵灵。 第二次战斗胜利后,80%几率原位置刷出阵主,20%几率原位置仍刷出阵灵。 第三次战斗胜利后,100%几率原位置刷出阵主。 4、奖励设置:(双倍有效) 如十个阵均未攻破,则轮次为1;战胜最后一个阵时,轮次为10;依照队长的任务进行计算。 注:先破哪个阵无所谓,只按剩余阵的个数计算奖励。 完成一轮十绝阵,有一定几率获得高额道行。如100级标道玩家没双的时候可获得5000天道行,系统双倍时使用三倍,则可获得30000天道行。 5、怪物等级:队长等级 6、十绝阵位置:(各门派师尊所在地图均有) A、天阙阵(七宝林20.45) B、地烈阵(八德池36.19) C、风吼阵(大罗宫11.66) D、寒冰阵(碧游宫20.86) E、金光阵(大罗宫159.63) F、化血阵(西昆仑185.18) G、烈焰阵(八德池17.107) H、落魄阵(西昆仑13.67) I、红水阵(碧游宫95.69) J、红砂阵(七宝林131.79) 7、各阵特色 A、地烈阵:(难度:高) 3个主怪火相、高攻、抗火、高速。会昏睡,必中。 7个小怪高速。会加速。 主怪死亡则战斗胜利。 B、风吼阵:(难度:中) 1个主怪金相、抗金、高攻、抗封。会发呆,发呆时免疫伤害。 C、寒冰阵:(难度:低) 6个主怪抗水。每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量最高的怪物相同。 D、红砂阵:(难度:低) 1个主怪抗土。 E、红水阵:(难度:中) 5个主怪抗水。 5个小怪使用漫天,必中。 F、化血阵:(难度:低) 10个主怪抗木,用毒,必中。 G、金光阵:(难度:高) 1个主怪抗金,死亡后分身10个。杀死真身获胜。 H、烈焰阵:(难度:低) 1个主怪抗火,被击一次出现一只小怪。 I、落魄阵:(难度:低) 5个主怪抗木。 5个小怪会舍命。 J、天阙阵:(难度:中) 1个主怪抗土。 小怪参考修行。 推荐:非双倍时间杀其他8个阵,顺序随便。 双倍时间杀难度最低的2个阵(比如落魄、化血,都在一个山)。吃三倍。

6,问道十绝阵攻略

十绝 建议别做 太变态 特别须要合作和默契 不然就直接灭队了 一般都是130飞过的而且要不同的职业的才敢做 你级低 不要做了 修山吧
红水阵(95.69)   5个主怪属水抗水。会强力单冰、水系五法、加防;主怪能冰住300万武学的宝宝,3900+道的人;血量30万左右   5个小怪使用漫天吸血6千左右,必中;其血量16万左右;   可冰冻,混乱,遗忘;怪50%抗水法。   杀法:冰五封五,木适当加心,水主要冰,负责拉人和宝宝,最后要留小怪。   寒冰阵(20.86)   6个主怪属水抗水,100%抗水法。血量37万左右   每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量最高的怪物相同。   可冰冻混乱遗忘,血量37万左右   杀法:保证每回合都使怪受到伤害,这样六怪才会真正的减血;   第一回合,金封或土混;其它人秒;水不要冰,开眼;大致能判断出哪个怪最慢,哪个怪次慢;   第二回合,调配队中人员,谁点最慢的秒五或砍,谁点次慢的秒五,木加心;   最后,血量所剩无几时,直接杀死不会再回血。越到最后越容易死人,一定要注意安全。   金山——西昆仑   落魄阵(13.67):   5个主怪属木,抗木(金的福音,木要有忽抗),没见加心,只是进行物攻和五法秒。血量38万多。   5个小怪会舍命抽蓝,只要道不低于2500,是不会抽走蓝的。小怪速度3200左右。小怪一轮一刷;小怪比主怪明显要快。   杀法:敏水高于3200(比小怪快),点小怪冰五,点主怪封五(因小怪舍不了命,敏手是秒不死小怪的)   敏水低于3200(比小怪慢),直接秒杀封杀(因小怪舍命,只留一点血)。   化血阵(185.18)   10个主怪属木抗木,大毒必中,每次掉血1.2万。血量27万左右。   主怪抗冰冻;不封的话只毒不物攻;被封住后,如物伤,达5万。   杀法:建议直接秒杀,木加心(冰是不可能的,封反而造成更大的伤害),该拉血的时候拉血。   或封五秒杀,木加心;有专人负责拉血;不建议封杀,很不安全,原因看主怪所造成的伤害。   后记。   我125敏水,速3000+,道3800,忽冰66,冰不稳的情况很多。主要是怪的忽异较高。   最后十次时,得道1000+天(谣言会显示),是在无任何双的情况下得到的,没有给装备。其它队员没给装备和道行等,只给了经验   无双情况下:第一次得2.4万,第十次得9.6万,中间是以0.8万的经验递增。杀一次阵灵固定经验为0.75万经验。   与修山相比,十绝则更加考虑了玩家间的合作及角色间的互补:修山时,只要组一个封手和4个战士就可以做到效率队,而十绝则不然,各山与各山之间阵主的属性,抗异常性有着很大的差异,更加大了各系角色的配合多变。另外在经验方面也稍有不同:大家都知道修山时,等级越高经验越少,十绝则是相同的经验,也就是说,队伍中不管多少级拿的经验都是相同的!另外由于阵主非一般的血牛以及强悍的攻击,天技宝宝的作用也有了很好的体现,以下推荐:1.如意圈(抗5以上)2.神龙罩(抗5以上)3.漫天(160以上)由此看来,十绝也间接的体现了超级装备的重要,在各阵主的攻击下,只有更高的防御与更高的攻击,才是效率,才是安全!   推荐道行:100级、1500年(勉强通过,有灭队危险)、2500年(较轻松)、3000以上(安全,但不排除意外)   110级、2500年(勉强通过,有灭队危险)、3500年(较轻松)、4200以上(安全,但不排除意外)   120级、3500年(勉强通过,有灭队危险)、4000年(较轻松)、5000以上(安全,但不排除意外)   推荐队伍:由于各阵主的多变性(看门阵灵一律冰封杀),特别推荐以下队伍:   高道敏水(作为冰手及提高大家防御的保障)   高速火(对道行要求不是很大,3000足矣,只要需要拉各个队员的蓝·血·速度)   高伤法师(道需要高些,因为除了冰手还需封手,这里建议由土·金各一个)   高血木或高力战士(如果有朋友多开号懒的拉红,这里的体木就显的很有作用~高力战士,在这里的作用不如在修山中明显,除非是高高高力,砍一下比180的漫天还吸的多战士的地位稍微下降了些)   特:敏水·敏火·法师兼封手三者必不可少!!!!!   提示:①。2倍,三倍,宠风均有效果,且越杀到后面,经验越多(在杀死阵灵后会得到少量经验,杀死阵主后才会得到大量的经验~)   ②。路程较远,建议定了坐标再去   ③。进入阵内时,队员消耗体力(每次10点)和战绩(队长不消耗体力)战绩视队长等级决定   ④。不要单独进入,否则消耗战绩缺得不到奖励(除非变态人士一人单挑)   ⑤。感觉杀不过时,只要队长跑,就会全队解散,但是如果队中只有倒地的人时,属于正常死亡   ⑥。完成第十轮任务后还有几率获得大量道行或装备奖励   ⑦。有些阵内的小怪会重复出现   ⑧。没有过五法的尽量不要去尝试,危险危险   ⑨。每天只能做一轮,希望大家调整好时间~

7,问道十绝阵

两个大飞(最好一暴法一暴力),一个木,一个金
十绝的经验是修山的三倍,按轮数和次数递增。十绝队最好是一毒木,一敏水,三打手,两法一力最好。不然组两毒木,一力打手,一法打手。打手一般要大飞的。
1、等级限制:玩家等级≥100级 2、任务领取:玉泉真人,无名小镇(104,54) 3、进阵消耗:队员扣除10点体力、相应战绩 4、任务说明 ①先杀阵灵,才能刷出阵主,最多杀三次; ②领取任务后,可用超八飞 ③双倍三倍及系统双倍有效 ④攻破第一个阵为第一次,攻破第二个阵为第二次,依此类推,攻破第十个阵为第十次 ⑤怪物等级与队长等级相关 ⑥只要队长有任务,就可以进入阵内; ⑦每杀完一个阵主,就会被移出阵外; ⑧每山的阵主和阵灵,都是被克的怪。即:土山属水怪;木山属土怪;金山属木怪;水山属火怪;火山属金怪。 ⑨杀完阵灵逼出阵主后,不要出阵,否则看不到阵主。 5、奖励设置 ①先破哪个阵无所谓,只按剩余阵的个数计算奖励。剩余越少奖励越高。 ②完成一轮十绝阵,有一定几率获得高额道行、装备 6、固定队伍配置 ①缺木不可。加心很必要。木在十绝阵中占有重要的地位,最为吃香。 ②敏金敏水得需要。担负两个责任:障碍;拉血 ③两个打手。最好是法师。力最好有金套,又能秒又能砍,根据怪的情况调换装备,还是受欢迎的。 7、装备配备 ①敏金敏水:忽异最好超过50%,达不到拿高道顶;一般则达70%;忽视+强力超过100左右则逢怪必稳 ②打手:高伤+100%抗,逢怪必超高伤。 8、道行要求 0。29×等级×等级×等级÷365+1000(年)以上(个人认为) 9、阵灵杀法 冰五封五,与天罡星杀法相同 10、阵灵设置: 第一次战斗胜利后,60%几率原位置刷出阵主,40%几率原位置仍刷出阵灵。 第二次战斗胜利后,80%几率原位置刷出阵主,20%几率原位置仍刷出阵灵。 第三次战斗胜利后,100%几率原位置刷出阵主。 金山——西昆仑 落魄阵(13.67): 5个主怪属木,抗木(金的福音,木要有忽抗),没见加心,只是进行物攻和五法秒。血量38万多。 5个小怪会舍命抽蓝,只要道不低于2500,是不会抽走蓝的。小怪速度3200左右。小怪一轮一刷;小怪比主怪明显要快。 杀法:敏水高于3200(比小怪快),点小怪冰五,点主怪封五(因小怪舍不了命,敏手是秒不死小怪的) 敏水低于3200(比小怪慢),直接秒杀封杀(因小怪舍命,只留一点血)。 化血阵(185.18) 10个主怪属木抗木,大毒必中,每次掉血1.2万。血量27万左右。 主怪抗冰冻;不封的话只毒不物攻;被封住后,如物伤,达5万。 杀法:建议直接秒杀,木加心(冰是不可能的,封反而造成更大的伤害),该拉血的时候拉血。 或封五秒杀,木加心;有专人负责拉血;不建议封杀,很不安全,原因看主怪所造成的伤害。 木山——七宝林 天阙阵(20.45) 1个主怪属土抗土,血量47万多 9小怪 ,会连击必杀等 ,其形象参考CY的怪,给人感觉似在除妖刷道。血量15万左右 杀法:冰五封五,把它当成杀妖王(或修山)就行,只不过主不会圈罩技能罢了。 红砂阵(131.79) 1大怪,属土抗土,物伤极高,会混乱,血量24万左右 9小怪,会连击,伤害高,能连死人的,血量20万左右 杀法:冰五封五, 需要注意的是:最后要冰住一只小怪,人上罩,再杀最后一只小怪,保安全 水山——八德池 烈焰阵(17.107) 1个主怪,属火抗火,抗遗忘,可冰冻,血量70万左右 每被打一次便招出一个小怪,招完9个不再召,小怪血量13万左右 杀法:第一轮:全体队员大秒,主怪会召出5个小怪后,水单冰主,金封小怪; 第二轮:秒杀;接下来以主要精力杀主。 地烈阵(36.19) 3个主怪属火抗火,高速,睡二必中,也能提速、五法秒、高攻(一下打4.7万血);血量60+万。 7个小怪高速(低于3000是不行的),主要是加速,秒伤达6千多,被封后物攻达3万左右, 可进行睡、冰冻、遗忘 杀法: 速度低于怪的敏水敏金的情况:关键是封主,不是冰主。因怪是火系,会稳睡、火系五法,敏金很容易被睡、很容易一秒即倒,所以队中的金都要封,在解封之前也要封,把三个主弄死就很简单了;水单冰小怪,负责拉人或宝宝;木心很必要。 需要注意的是①把三个主怪封住即可,最多封两个小怪;主怪死后,是不封小怪的。原因看小怪情况介绍。②第一轮,奉劝敏金用宝宝打自己一下。 速度高于怪的敏水敏金的情况:速度至少3400,冰五封五,很简单,最后五个小怪不要封,封了反而造成更大的伤害。 另:应该说是杀了三个主怪,战斗结束。但我们杀的时候,小怪仍在。 火山——大罗宫 风吼阵(11.66) 1个主怪金相、抗金、高攻、抗封。偶尔会发呆,发呆时免疫伤害。血量65万 9小怪,血量16万左右,可封。 杀法:关键是干掉主怪。 因主抗异常很高,且物伤达5+万,所以一上来就冰七,主是很不容易冰住的。力砍主怪,其它人秒杀或砍,可以不加心,有人拉血就行了。 金光阵(159.63) 1个主怪抗金,死亡后分身10个。血量50多万。 杀法: 一主怪时,封杀; 十个主怪时,跟影魔性质相似,关键是找到“真身”(即掉血的怪),睡杀最好,开眼最容易查找到真身 也可以冰五封五(混五),开眼察找真身,如果被冰住真身,则费事些。 真身死则胜。一定要注意安全。 土山——碧游宫 红水阵(95.69) 5个主怪属水抗水。会强力单冰、水系五法、加防;主怪能冰住300万武学的宝宝,3900+道的人;血量30万左右 5个小怪使用漫天吸血6千左右,必中;其血量16万左右; 可冰冻,混乱,遗忘 ;怪50%抗水法。 杀法:冰五封五,木适当加心,水主要冰,负责拉人和宝宝,最后要留小怪。 寒冰阵(20.86) 6个主怪属水抗水,100%抗水法。血量37万左右 每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量最高的怪物相同。 可冰冻 混乱 遗忘 ,血量37万左右 杀法:保证每回合都使怪受到伤害,这样六怪才会真正的减血; 第一回合,金封或土混;其它人秒;水不要冰,开眼;大致能判断出哪个怪最慢,哪个怪次慢; 第二回合,调配队中人员,谁点最慢的秒五或砍,谁点次慢的秒五,木加心; 最后,血量所剩无几时,直接杀死不会再回血。越到最后越容易死人,一定要注意安全。 怪的忽异较高。 最后十次时,得道1000+天(谣言会显示),是在无任何双的情况下得到的,没有给装备。其它队员没给装备和道行等,只给了经验 无双情况下:第一次得2.4万,第十次得9.6万,中间是以0.8万的经验递增。杀一次阵灵固定经验为0.75万经验。
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