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手游凯特琳大招流符文怎么获得,凯特琳带什么符文好

来源:整理 时间:2023-05-06 01:25:27 编辑:游戏装备道具 手机版

1,凯特琳带什么符文好

攻击 护甲 魔抗 精华力量

凯特琳带什么符文好

2,英雄联盟凯特琳职业玩家来支招求个性实用符文与天赋勿复制粘贴

红色攻击。精华穿透,蓝色可选攻速或是魔抗,黄色护甲、 精华也可以选吸血 这样前期就算补助没有回血技能 买个多兰既能持久对线也能保证输出、

英雄联盟凯特琳职业玩家来支招求个性实用符文与天赋勿复制粘贴

3,凯特琳符文 如何配

纯攻击力
红色攻速,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速
上面的,你是色盲?颜色都分不清!
红色攻速,黄色护甲,紫色魔抗,精华攻击

凯特琳符文 如何配

4,凯特琳符文怎么出

红色:高级力量印记,固定攻击,如今物理英雄必备,既能使自己的线上对拼不落下风,又能增强自己的补刀成功率,可谓物美价廉 黄色:高级恢复符印,固定护甲,下路对adc的必要针对。 蓝色:高级防护雕纹,固定魔抗,最大化自己的生存能力。 大精华:高级力量精华,固定攻击,女警的绝大部分伤害都来自于自己的平a,依赖自己的极远射程可以让自己前期在线上占据优势。 我是这个样子加符文的。 希望对你会有帮助,有帮助的话麻烦亲!~采纳哦,么么哒、
精华全护甲穿透 红色1暴击,8固定攻击 黄色护甲,蓝色攻击速度。 利用射程打消耗。
出攻击或生命值偷取 ADC最好偷取

5,英雄联盟英雄问题玩过的都看下

著名AP 诡异妖姬 乐芙兰(随便一套带走一切脆皮+半肉 蛮王五秒 和剑圣W除外) 黑暗元首 辛德拉 (大招聚满 前期秒杀一切人 后期也能带走至少半管子血 不会玩儿(kengB)+没聚满除外) AD 无双剑姬 菲奥娜 (E前期巨额攻速加成和移动加成 和Q的两次突进足以杀人和R的五秒造成伤害并且不会被攻击)恶魔小丑 萨斯科 (超高Gank成功率 后期纯攻装两下偷死脆皮 并且 Q的超短CD和潜心效果让小丑逃生无忧 大招足够恶心) ADC 皮城女警 凯瑟琳 (前期射程第一的孩子 被动加成一枪足以1格血 并且E的穿墙效果和反冲效果和减速给凯瑟令提供了很好的逃生效果 大招超远射程 捡人头抢人头都巨好)探险家 伊泽瑞尔 (素有风筝帝的称号 玩儿的差让人吃不到兵 玩儿的好让人吃不到经验 Q的百分百AD加成 让EZ从前期风骚到后期 E的逃生和追杀效果也足够好) 肉 雷霆咆哮 沃利贝尔 (Q的加速配合E的减速和W的巨额伤害 足够带走一个半肉(队友会陪和)) 半肉 放逐之刃 瑞文 ( 从大型比赛风骚到排位风骚到匹配的上单女霸王 无消耗 双突进 冷却短 伤害不俗) 诺科萨斯之手 厄德莱斯 (Q的远距离伤害加成和不俗伤害 和 低耗魔 W的减CD后期基本贴上W就不停 E的护甲穿透 对于一个物输英雄堪称神技 R的最大真实伤害和击杀无冷却 抢人头无压力 ) 齐天大圣 孙悟空(Q的按比例减护甲和超短CD W骗到了无数人的大招和逃生效果 R团战先手 移动的击飞 并且 移动速度加成 和不俗伤害) 傲之追猎者 雷恩加尔 (被动草丛无限跳 继盖伦之后的第二个草丛男 满残暴值Q的BT伤害和超短CD W的护甲加成和满残暴的生命恢复 打野无压力 E的超高减速 R的团战偷
说实话,什么好处缺点都是浮云
建议玩不详 机动性强 不容易被gank 比较容易起来 容易拿人头 操作不是很难 越塔收割 压力不大 缺点是容易被针对 容易被集火 一但碰到这样的队伍 基本就废了
上单瑞文 ,上单王者,女流氓,无视减速,爆发高,清兵快,q是3连,但为了他的被动一定要q一下 a一下。
你玩什么类型的`
皇子

6,英雄联盟女警怎么玩好额

女警攻击距离远 对线的时候一般别管敌人 进入你的射程后看情况追击或后退 一般前期是后退的好 你打的到敌人 敌人打不到你(大多数敌人) 中后期出典型的ADC装就可以了 团战不要想着立马去帮队友 等他们打个2秒左右你再去打离你最近的敌人
说女警这个英雄一直都是很热门的英雄,从未停止过的热门。这完全得益于她的天生射程和全面的技能效果。那么现在来说说女警该怎么来玩,首先我们要知道女警的缺点,就是技能耗蓝比较高,而且初始攻击力比较低,补刀的时候可能会出现一些计算失误。而且女警的爆发能力不是很高,主要来源于平a和q的伤害,所以建议辅助选择一个可以增加她攻击力的,比如琴女、风女、当然锤石、日女这样有稳定控制的英雄也是没问题的。在对线期,我们在补刀之余还要利用平a来对敌方进行骚扰,面对平a来不及解决的兵,也可以考虑用q解决,没准还能打到对面英雄。消耗成功的话,对面就不敢正常的补兵了,而女警的w技能可以用来放在草丛的边缘,当有人进草的时候,第一时间会被发现并提供视野。而女警最基础的连招就是e的同时马上按q,但是耗蓝很高,要慎用。团战时的女警,自然要在后方,专打要来打你的人,像是遇到劫和刀锋这种英雄,最好是留好e,等他们用技能贴到你身上在用e把他们减速并拉开距离
女警看上去只能点人对不对。。。一开始我也觉得没伤害。。但是女警你记住她的风骚在于走一步点你一下然后扭一下屁股的风骚。。。记住第一件无尽吧你会发现伤害高的飞起。线上骚扰怎么骚扰?不外乎他补刀你点他。。或者你要补一堆兵的时候连人带兵一起Q掉呗。。。辅助要打的话AQA一套小爆发 。。。记得走位就好了adc尤其要记得走砍不要一味着追或者跑
凯萨琳是LOL里面攻击距离最长的ADC优点就是射程远。致命的缺点是贫血,腿短,被2个人以上打先手很难活命。被动:爆头。  对英雄,在初期,这个百分之150的攻击力伤害还是很可观的,但是切记别因为想点敌方英雄而漏兵,这样得不偿失。  对小兵,这个百分之250的攻击力伤害可以让我们更好的补兵,可以用这个去补那些有时候很难补的兵。  技巧,这个被动让凯特琳有了一个小爆发,所以如果可以,尽量在草丛里面打,特别是后期,这个百分之150是可以产生暴击的,可以想象一下有了无尽和幻影之后的伤害。  注意,在对线时,别因为想在草丛中射击,而暴露在草丛中的友方英雄,这样会让友方英雄失去威慑力,也会让你们更加危险。 Q:和平使者。  对英雄,在前中期对线的时候不要轻易的放Q,因为Q的动作太明显,有1秒钟的停顿,如果没有好的预判,敌对英雄完全可以躲过,当敌对英雄被控制时可以放放。前期火拼的时候可能你的普攻伤害不高,这时你就可以穿插这个Q技能提高伤害,在前期Q的伤害是很可观的,毕竟有1.3的 AD加成,前提是中间没有太多的小兵挡着。到了后期一般就不要用Q了,因为普攻的伤害比技能高的多,除非那些你放了E还打不到的人,用Q可以。毕竟Q的射程有1250码。  对小兵,Q技能可以用来补那些补不到的兵,当然,在补兵的同时能打到对方英雄为最佳,当然打不到也无所谓,补兵第一。有了一定等级和装备的时候,就可以在三个后排兵上每个普攻两下然后用Q收掉。  技巧,预判预判还是预判。  注意,这个技能每穿过一个英雄或小兵伤害会减少百分之15,所以说,如果你穿过了两个小兵去打敌方英雄就不划算了,我这的不划算是指还不如普攻,当然你故意磨他血除外,不过这样的磨血一般不是很明智,因为她的QWE都是前期比较耗蓝的技能,所以尽量用最少的蓝打出最高的伤害。 W:约德尔诱捕器。  对英雄,这个是我非常喜欢的一个技能,用的好就是神技,在对线时可以放在大马路上来限制对方ADC的走位,如果对方不小心踩住,而中间有没有很多兵的话,就放心Q一个过去吧,这个技能还可以用来查看草丛,当你把夹子放在草丛的时候可以有一瞬间草丛的视野,也可以放在草丛的入口,防止敌人偷偷摸摸的进草丛,当和对面火拼的时候,可以放一个在对方脚下,如果打的过的话就可以用来防止敌方逃跑,打不过的话,也能为你跑路争取时间。  对小兵,小兵不会触发夹子。  技巧,尽量放在草丛的入口处,这样能在第一时间夹住敌方想进草丛的英雄,而不会被敌方进了草丛后发现,因为如果夹子在对方的视野中的话,会在小地图显示一个很显眼的红点点,还有就是,夹子尽量放在草丛的边缘,因为夹子有个触发范围,尽量让不想进草丛而是从草丛边路过的人也有被夹住的可能,提高反GANK几率。  注意,这个夹子在你放下去然后产生效果之间有1秒钟的反应时间,所以你如果想用夹子来夹住追击你的敌人的话,就需要注意预判。 E:90口径绳网。  对英雄,这也是个可以造成伤害的技能,但是它的最大作用在于拉开自己与敌方的同时还能减速敌方,这个对于打团的凯特琳来说非常重要,因为这让你有时间从容的放夹子,从容的对敌方突进型英雄进行输出。  对小兵,必要时这个技能也可以用来补兵,金钱是ADC的命啊。  技巧,这个技能可以用来追击,可以用来逃命,取决于你技能释放的方向,这个技能也可以穿墙,基本闪现能穿的地方,它都能穿,后面附上一张图。  注意,当你选择用它来追击敌方英雄的时候,你要知道你已经少了一个保命技能,注意使用的时机,以及必杀敌方的把握。同时,不要局限于用E逃命,你要知道它还有个减速效果,所以如果你方控制技能已经放完,而且你的队友比你的输出高的时候(一般是前中期),果断放这个技能减速敌方让队友赶上将其击杀 R让子弹飞。  对英雄,这个技能是我的最爱,这个技能的释放主要是对时机的把握,一般来说,在下路即使有人只剩血皮也很难用大招击杀,因为有另外一个人可以挡子弹,但是可以通过自己大致的判断,比如敌方的走位失误,敌方队友的救援时间,还有敌方的反应时间等等,选择时机果断使用大招。  对小兵,这个大招只能对英雄有效,无法锁定小兵。  技巧,只要目标在锁定阶段被己方杀死,也就是说,子弹没有射出去,那么大招的刷新就只有几秒,所以当敌方残血开始跑路,而你方近战开始追赶,你攻击不到敌方,不要认为你方近战一定能杀掉敌方就不开大,因为LOL的魅力就在于它的不确定性,什么都有可能发生,果断开大招锁定目标,防止敌方目标对己方近战释放控制技能而逃之夭夭。  注意,团战的时候不要开大招,因为那会非常浪费输出时间,最好在团战开始前,在敌方脆皮走位失误的时候就放出去,或者团战结束追杀敌方阶段时使用,这个大招如果打到脆皮身上伤害还是非常可观的,毕竟有2.0的ad加成。 天赋的话。一般情况是21.9.0 符文:大精华攻击力,为了更好的补兵,毕竟凯特琳的初始攻击太低了。   红色带的是护甲穿透。   黄色带的是固定护甲。   蓝色带的是固定魔抗 凯特琳是一个非常适合新手的英雄,650码的攻击距离决定了她不需要多好的走位就能补到兵,补到兵就意味着能比较好的发育。同时,也要注意骚扰敌方ADC补兵。  虽然她有保命技能,但是她还是非常的脆弱,所以一般不要压线,防止敌方打野英雄来GANK。  到了游戏中期,还要小心敌方抱团越塔强杀你,记得和队友配合好,呼唤队友及时支援。  团战的时候最好能站在草丛中输出,当然也不是必须的,但是站在草丛中的好处也是显而易见的,一个是她的被动提供的小爆发,还有就是你站在草丛中,当敌方英雄对你有想法的时候,你停止输出,在草丛外面的敌方英雄就无法锁定你,从而给你的队友反应的时间,也给了你放夹子的时间。 装备的话。你玩了这么久的ADC出装就是那样。 不用啰嗦了。
前期对线的时候你可以去尝试草丛里面三枪,外面一枪,叠了女警的被动技能后点对面英雄,辅以Q耗血,等待打野或者中路英雄下来GANK。 夹子最好放在草的尽头。后期团战,女警的输出要注意站位。用R去收远离队友的敌方英雄。相信自己,慢慢练习,你会成为一个好的ADC。
。。。皮城女警是英雄联盟里面不开技能 射程最远的英雄 对线期 多在对面ADC走位的位置放夹子 能很好的影响对面走位补刀如果不小心踩到夹子很有可能被你和你的辅助配合一套带走 骚扰的话 走位的时候注意一下就好 能点对面就点他 当然被动效果触发时最好 (因为 最远的射程 通常是你能点对面一下对面碰不到你) 不过也不要强求 去追对面ADC为了去A他一下 像EZ之类的 你去追他回身QW然后继续跑 你就白挨一套技能 和对面 拼起来的时候不要放QR这样的技能 读条时间 会让你多承受很多伤害 我不是很推荐女警这英雄 后期团没有好的AOE伤害 只能平A打人我更喜欢赏金男枪一类的ADC

7,英雄联盟专业术语还有英雄们的专业字母名称越多给高分

ad:物理伤害ap:法术伤害t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 gank:gangbang kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。) ult:大招,r键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。 buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。啊卡丽 ak 牛头酋长 ali 阿木木 mumu 蒸汽机器人 blitz 皮城女警 cait 魔蛇之拥 cass 虚空恐惧(大虫子)cho蒙多医生 mundo 寡妇制造者 eze 探险家 ez 末日使者 fidd 海洋之灾 gp 大发明家 heim 刀锋意志 ire 虚空行者 kass不详之刃 kata 风暴之心 ken 深渊之口 kog 诡术妖姬 leb 熔岩巨兽 malph 虚空先知 malz 无极剑圣 yi 赏金猎人 mf金属大师 mord 狂野女猎手 nida 战争之王 pan 披甲龙龟 ram 麦林炮手 tris 卡牌大师 tf 瘟疫之源 rat 野兽之灵 ud 腥红收割者 vlad 嗜血猎手 ww 德邦总管 xin 时光守护者 zil
ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
打野:指不在3条线上混线的英雄,不断打野怪,然后出现在3条线上抓人。抓野:指游戏一开始就5人一起抓对面的打野,经常会顺带打掉对面的BUFFGANK:偷袭,包抄。3:散,撤退,回来b:同3miss:对线英雄突然消失,打MISS以提醒队友小心AP:Ability Power 即法伤AD:Attack Damage 即物理ADC:Attack Damage Carry,即物理输出核心,整个团队保护的对象,团战围绕ADC展开。OP:Over Power 英雄过于强力IMBA:即imbalance,不平衡GG:Good game 跟对面的玩家说,打得好。美服玩家习惯游戏结束时跟对面玩家表示尊敬(国服这氛围啊。。)。Baron:纳什男爵,大龙,Nashor英雄篇:EZ:Ezrail,探险家伊泽瑞尔NOC:Noctrine,永恒梦魇,我也不知道怎么就被翻译成魔腾了。。VN:Vayne 暗夜猎手薇恩AKL:阿卡丽
ad:物理伤害ap:法术伤害t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 gank:gangbang kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。) ult:大招,r键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。 buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。啊卡丽 ak 牛头酋长 ali 阿木木 mumu 蒸汽机器人 blitz 皮城女警 cait 魔蛇之拥 cass 虚空恐惧(大虫子)cho蒙多医生 mundo 寡妇制造者 eze 探险家 ez 末日使者 fidd 海洋之灾 gp 大发明家 heim 刀锋意志 ire 虚空行者 kass不详之刃 kata 风暴之心 ken 深渊之口 kog 诡术妖姬 leb 熔岩巨兽 malph 虚空先知 malz 无极剑圣 yi 赏金猎人 mf金属大师 mord 狂野女猎手 nida 战争之王 pan 披甲龙龟 ram 麦林炮手 tris 卡牌大师 tf 瘟疫之源 rat 野兽之灵 ud 腥红收割者 vlad 嗜血猎手 ww 德邦总管 xin 时光守护者 zil
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