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天龙八部手游卡级武当怎么玩,天龙八部游戏武当咋个耍

来源:整理 时间:2023-04-29 08:45:51 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,天龙八部游戏武当咋个耍

武当这个职业,血少攻高,操作性比较强,除了自己打人外,还要配合队友PK,因为封人技能较多。单挑的话,边跑边打,远程的职业都是这样,这里特别提示下,要是对手是明教,一定要保持距离,要是对方开了加速,纯阳,无中生有,我劝你先用雀尾,搞晕他几秒再说,等他快醒了,就天外飞仙,把技能 砸完,然后游刃有余,不然给明教近身了,你怒气没了就等于废了。群P,往远处躲,队伍里最好多点峨眉,群P一定不要只顾着自己怎么打,要配合好队友,敌人血少快挂了的,就马上封住叫队友打,一定要注重团体。群P最好上语言方便指挥。至于技能的排序,一般普通攻击都是放在F1的,因为pK起来很少用鼠标去点的,选好目标就猛砸键盘,鼠标是用来跑位的。其他技能顺序根据自己的习惯吧
没钱别玩武当、峨眉、逍遥,新手也别玩武当、峨眉、逍遥
武当是给钱多人玩的
玩华南电信一区丹霞山找我我叫:Sam哥
血少
多耍几下就晓得咋个耍........

天龙八部游戏武当咋个耍

2,天龙八部 武当卡78 高攻路线怎么加点用血祭或者高共生的宝宝吗

全点身法,毕竟闪避和暴击是王道,然后血精石和猫眼上满,玄攻石头和紫玉尽量上,前期带熊,后期转王八资质当然越高越好,性格无所谓,你不pk
全灵吧 毕竟这个套路比较稳重 宝石的话玄攻和减玄抗的打满 猫眼石尽量上 紫玉打满 再上4级的血精石
生活玩家体力宝宝2500左右就可以了
高血迹
全身法加点,然后雕纹该雕身法的也雕满,走高暴击路线。攻击仍以属性攻为主,内功为辅。同级别宝石,在减抗足够(副本的话不考虑减抗下限60点就够)的前提下属性攻比内功伤害高很多。而78级减抗已经不是太难弄的问题了。高共生宝宝没有用,既然卡78,宝石怎么也能弄到满三,野外小怪基本上对你已经没有威胁了,而稍微有难度的副本自然会有峨眉在,所以高共生宝宝根本没有多大用处。体力宝宝自然选择剑龙或者犀牛,毕竟成长比北极熊高。初始资质至少2000以上,当然最好是2200以上比较好。性格的话最好还是忠诚,不过如果不PK的话,其他性格也不是不能用,技能搭配自然要跟着性格走。忠诚配高忠心、高灵气,精明可以配高反震,胆小或者勇猛的话则以辅助类如高强身、高瞬影、高凝神为主。不过话说回来,78级是个很纠结的级别,因为有钱人可以用紫金游龙卡,这样的话就能提前穿80手工,80手工和70手工完全是两个世界,因为一个只能3孔,而另一个却可以4孔。所以停78级是否合适建议你还得好好考虑下。

天龙八部 武当卡78 高攻路线怎么加点用血祭或者高共生的宝宝吗

3,天龙八部手游武当技能怎么加点

天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。
天龙八部手游武当属性介绍:测试方法:通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。【冰攻击】冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!

天龙八部手游武当技能怎么加点

4,天龙八部游戏 武当怎么玩

不用的~~ 要是你一点都没的话~~也没关系~~ 全体力加点~~ 平时打几个3及体力石头~你应该有个实力的 一般刷副本 要是效率和人的一般都是80+的队伍(新F除外) 所以关于贫血之说都是80之后的事情 到80之后 有点耐心去收星宿套,不过那个比较贵 要是实在没钱 那就穿天龙套~一般老F的WD也不贵 能穿都穿上 还有就是 天龙戒指和护F 都是加外工的~ 所以那个要穿WD的 现在也很便宜的~ 还有就是自己也要根据自己的情况的买点星宿套 那个也不是都贵的~如果你打满3及体力 穿上80套~血应该有4W左右的 至于技能的使用方面 你在 刷副本和BOSS的过程中 你的对有或者朋友都会提示你该做什么的 这个你不用担心
问得好 本人就是WD 我只重PK技能 拦 天马 天外 伤害技能上 (别用两仪)游刃 天外 伤害技能 普攻 差不多再拦 天马 不过我的对手很少坚持到我第二次拦.. 武当虽攻高 但也是9大门派血成长最低的 多打点血石头 (外防成长也最低 别打体石 浪费) 平时注意血 别挂了
武当 前期很强大 但后期如果没什么石头的话 就很菜拉 下副本都没什么人要 所以玩武当最好是RMB玩家才好 打上石头 武当绝对的强大
``武当是个贫血的职业``等同于其他游戏的法师``但攻击高``30级以后开状态单刷怪``又省蓝速度又快``但到后期``武当贫血的缺陷带来很多的不便``比如组队升级``峨眉不愿组武当``原因就是武当血少``要加血的频率太大``打BOOS更是武当的弱项``BOOS攻击高``武当很容易一招秒杀``所以后期武当在装备的选择和石头的配合上要下很大的功夫`` ``对于武当的加点``有很多不同的建议``有的加身法``增加自身的命中,会心和闪避``有的加灵气``追求最高攻击``还有的加定力``配合以后的状态``

5,天龙八部武当卡级问题

楼主要卡级干嘛?难道为了PK嘛?天龙里面PK就是烧钱的。。。42级神器坏了可以用任意等级的新莽神符修理的,希望我的回答对楼主有所帮助
打定力,级别低的话血少,气盾管不少事呢。不像大武当,几万血没啥用,小武当开个气盾有很大用的。
55级和65级貌似练级也就4天左右有必要卡吗?42神器基本没用你随便拿个精铁做吧武器都比那个好 还有你卡55 65级都是没用的 最少要86级 知道为什么吗?1、武当的天外飞仙65级学的2、武当招牌大群(带控制)80级的七星聚首3、武当80级典密(控制那本)4、86级神器带属性5、80+-90+装备都可以带了(带90+的要买个紫金游龙卡可以高自身等级10越级穿戴)80+的装备可以打四孔了也就是可以上4个石头、6、你86级了刷什么副本都有人要了不会说等级低刷什么副本都不行。7、你等级高了刷的经验也就多(四绝庄副本经验最多的80+的四绝是22万一个开双是46万多一个、一次有四怪一天可以刷三次)
卡也不卡5级啊,卡最好是卡8级,比如58、68。理由有两点1.从比武角度讲,你55级和58级是相同的等级段。而58级能把所有50+手工都穿上。而55级穿不了对应等级的护腕、手套、衣服、项链。手工方面你就落后一些。2.之所以卡58而不是59,因为如果卡59,万一哪天你误点了升级键,那么就变成60级,就变换了等级段。到那时之前积累的装备优势就荡然无存了,因为同级别的人家都是穿60+手工的。关于神器,可以用高级神符进行修理,比如你卡58以后可以用F2修42神器。当然最好是攒够10个F2把神器直接升到52去。关于卡58还是68各有优势,相对的50+手工比60+手工多一些,因为打造图好买。而68级能带武魂,而且多了天外飞仙的技能,整体水平的提升也是相当明显的。这个你自己看吧。至于游刃有余,只要到55级就能点出来。
这游戏根本就没必要卡级,如果你是为了比武的话,你卡49/69/都可以,
我武当卡89的,原来69,解释下为什么卡69。69会天外,除了七星都有了。这样才能发挥出武当的极致。还有一点42神器可以用 F1—F7 都能修。不用那么死板。一次类推52的神器就是F2—F7。

6,游戏天龙八部2谁知道怎样把武当好练好详细点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。  武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。  1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。  但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。  从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。  结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。  2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~  补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。  结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。  综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。  最后,希望对你有一定帮助  

7,新天龙八部大号玩的无聊弄个卡68的武当准备弄全三想问下到

你好,我是来自仙侣情缘的一个卡69气血武当 首先呢你要打造一个三级号,哪我告诉你选武当绝对没错,同评分谁也不行,如果会卡视角 就能打比自己比分还要高的玩家,我5w血6w蓝 比我评分高一万的血武当 我吊打他 气武当的优势在于打造省钱,黑宝石要比红宝石跟血精石便宜很多,第二 定力点会增加内功防御!也就是说一半卡69满三的号打你你基本抗死他的内功攻击了 只剩下属性了 建议你上冰抗,走多修属性也行,但是有一点前提你操作够好,能保证先手的情况下 如果操作感觉不咋滴还是玩单修 子女的抗性能力加很多 你只有属性没有减抗还是没用的 建议还是不要去洗子女的技能 这个问题看自己喜欢的风格了!武当全程能卡四下视野,我所说的卡视野不只是用纵云梯卡 还有两个是利用武当的控制技能拦雀尾,你走到远处以后会发现会突然看不见敌人那一刻 就在即将失去视野的情况下 平推,就能打出 卡视野,这个很难的 要多加练习,说说门派克制 武当打少林 起手仙人指路!尽量打出敌人破绽, 第二个技能玉女穿梭,如果目标定身可以多推几下 等到他打完 隐身拉开距离!在平推 他如果开百无禁忌 就拉线控制,拉线拉线完成 隐身又好了 隐身尽量拉开距离!然后纵云梯 跑开 尽量藏到边角 还能藏 最短也能藏6秒左右吧! 这个时候他百无禁忌应该还剩不到20秒了 你就可以平推几下 他近身以后继续跑 要是用金刚伏魔圈 你就跟他平推,几秒过后就是你的天下了 这时候你会发现你手里还有两个天外 一个揽雀尾 两个三环。重要的技能你都没用 他还有一个金刚不坏,和一个礼敬如来,他百分之80的血 你百分之60的血 者都不要紧 主要是他现在是风筝 剩下的就很简单了! 第二打唐门 更简单了 他暴雨梨花针中了 就空你四秒 他开风雷 一秒 放三个技能 也就完事了 挥手拉线 你还剩百分之30的血 跟唐门看他的爆发了 一半我都是他都没开暴雨梨花针的机会 起手隐身三环 拦雀 天在,跳走 卡视野, 平推 游刃有余 继续平推 看到他一瞬间等他仍暴雨梨花针 然后用隐身躲掉, 游刃有余是可以更新隐身技能的,他暴雨不中就算开风雷 就拉线他 风雷一没 一个天外过去,然后他基本就躺了 打明教的话起手揽雀 尽量能换他个烽火连城 然后 拉开距离 天外飞仙三环套月。他要近身以后纵云梯 跳开 在平推几下 游刃有余 又快进深以后天外飞仙 中了就平推三秒 然后跳走 在平推 近身 在揽雀尾拉距离。在推。这套 都不用操作完 同分的明教 基本不够打 不中就拦雀拉开距离!明教跟武当打 武当被抽怒气 那这个武当肯定是新手 尤其是小号 武当控制第一,打慕容的话 隐身啦距离 如果被打出来就拦雀他,然后拉开距离 三环套月 仙人指路 玉女穿梭 天外飞仙, 中了还是老方法 推他 近身纵云梯 跑开 他开破天就拉线 然后游刃有余 拦雀尾 拉开距离 再来一套 记住第二套三环套月别用 基本他还剩百分之三十血 你里还有一个隐身 他的加速跑早在追你的过程中用了 你手里的三环套月 能牵制他几秒 就是这几秒 他进你身 你就跟他一站撸 这时候 他已经气炸了!保守估计还剩他剩百分之十的血武当剩百分之70的血 就算在中他一个控制他也不能翻盘打丐帮 是最简单的我就不说了 打峨眉 跟他保持距离躲他月落,起手 仙人指路 玉女穿梭 平推在平推 四秒过后直接一个天外中的话就平推 不中就立马扔掉三环套月 然后拦雀尾 天马飞布, 这时候玉女跟 仙人指路好了扔出去 游刃有余 平推看他交不交木鸡,交木鸡就盯紧他 别让他走出视野之外 木鸡一没 在来一套 留着拦雀尾 跟三环套月 他隐身直接三环打出来,如果第二个天外中了 他基本剩不了百分之三十的血 不中也没关系 他加血还是远远不够你打的 他蓝加血根本用不完你就给他靠死了 气武当5w血6w蓝 也就是10血血 同比分峨眉最多11血 你打他基本上平推两下就有一下是暴击 峨眉会防太低 真的是无脑操作的门派 不知道为啥还有人玩,大致武当我只会这几套操作顺序 打逍遥 千万不能先手交拦雀尾 要等他画的以后八阵图 画地没得一瞬间扔出去 换他控制 一个会玩的逍遥通常会隐身 拦雀尾也就没用了 只能纵云梯 跑的远远的 起手的顺序是隐身 三环。天马 仙人 玉女 然后利用卡视野 来躲他的技能 卡视野平推 见到他别慌 等他仍画的 用拦雀尾换 如果他直接凌波 扔满怒 就看你手速用纵云梯躲开了 接着平推几下 他现在已经没技能了你还有一套 这时候想怎么打怎么打 ,你最少还剩百分之六十以上的血他肯定不到百分之五十,然后随便操作,其余大致门派一样打鬼谷跟打峨眉一样 留着拦雀 他放阵 你就拦雀他 然后打掉他的针 打鬼谷最简单 ,说到最难的就是天龙了 气武当最怕天龙 抽蓝等于抽血,还是隐身 三环 平推他 他八门你就扔拦雀尾, 换掉以后直接天外 玉女 仙人 游刃有余在来一套 留着拦雀尾 打出天外他中天外以后 纵云梯卡视野继续平推 不中天外就用最上面我说的用拦雀尾卡视野推他 如果第二个天外中了 你揽雀尾 也就没多大作用了 拦雀尾这个技能太好了 ,要合理运用,这是时候他没八门 你没技能 可以站撸了 血量上你基本是满的 他肯定剩不到百分之三十 他抽你蓝 你也就没啥玩意了 就剩那五万多的血 但是前提是 他没八门 平推他推不过武当,天山 他先手 让他打 揽雀一直按 只要拦雀他了 拉开一小段距离记住是一小段别太远了 防止他隐身藏起来 啦开小距离以后拉线 废掉他移花 他基本就 完了 盯着他打就可以了隐身你就三环打出来 他跳哪里你就跳哪里 用群给他打出来 以上是自己玩武当的小小心得,仅供参考,纯手打,
武当血少,建议上血晶石,比红宝石加血多,,其他石头上属性冰功玄功 命中 闪避 你既然是老手了,肯定知道什么宝石加什么了
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