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游戏装备面板设计软件哪个好,设计游戏枪械应该那个软件想设计几款类似cf的雷神 黑龙之

来源:整理 时间:2022-11-08 16:47:49 编辑:利好装备 手机版

1,设计游戏枪械应该那个软件想设计几款类似cf的雷神 黑龙之

3D的吧。我就是做CAD的,CAD中也可以画三维图,但是CAD的效果比较粗略。枪械这种东西制作的效果没有3D的好,3D的效果较绚丽
三维游戏用3D、玛雅 二维游戏用flash,PS

设计游戏枪械应该那个软件想设计几款类似cf的雷神 黑龙之

2,游戏场景设计需要用哪些软件

当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。做游戏是很费心的,祝你成功。
cg游戏场景原画设计需要有很好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用ps等手绘软件。中关村的汇众可以学

游戏场景设计需要用哪些软件

3,可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。扩展资料制作一款游戏的团队配置:一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。
下个游戏做游戏的公公,平台

可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些

4,求求求可以人物编辑又可以装备盔甲的游戏

这个如果要玩这一个类型绝对是上古卷轴4最好玩了MOD数不胜数,创建人物时候从皮肤颜色,头发颜色,发型,胡子类型和颜色,眼球颜色,面部纹身等等选项,每一个大选项下面还有几个小选项设置,绝对可以创建出自己满意的人物出来至于装备的话,是十分华丽,无数华丽酷的造型的武器给你装备,甚至有玩家自己修改了人物模型,可以装备翅膀,飞行在空中而且所有装备都可以近距离任意角度欣赏我给一个排名吧 上古卷轴4 >泰坦之旅>神鬼语言>地牢围攻>暗黑破坏神上古卷轴4首推,只是配置要求有点高~画面是现在ARPG里面最好的,自由度也是最高的
可以啊
如果要单机的话,"Fallout"可以."Diablo II Lord of Destruction"(黑暗破坏神II)是经典游戏,但是身为老游戏,图像肯定就没那么好,但是也还可以了...有好多网络RPG的,自己可以查~像完美时空,AION,2MOONS,或者CABAL什么都可以.
地牢围攻系列符合你的要求,是西方魔幻类的。而且场景很雄伟,华丽微软的大作
http://so.xunlei.com/search?search=%E6%9A%97%E9%BB%911.10%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6&suffix=&restype=-1&id=1这个是最精简的版本的暗黑1.10了,才690M(完整的2G),下载速度快 http://www.btz.cn/Software/Catalog137/121.html《暗黑破坏神2》1.10中文完美版,这个里面是以下7个文件: d2music.mpq 暗黑II的音乐以及Blizzard公司片头 d2speech.mpq 暗黑II的人物以及NPC的对话 d2xtalk.mpq 暗黑II毁灭之王的人物以及NPC的对话 d2sfx.mpq 暗黑II的音效 d2video.mpq 暗黑II的过场动画 d2xmusic.mpq 暗黑II毁灭之王的音乐 d2xvideo.mpq 暗黑II毁灭之王的过场动画 这些不是玩游戏所必需的,但是有了会增色不少,如果想看动画什么的,就下载后覆盖到上面的精简版里就是完美版的暗黑了
这类游戏很多...泰坦之旅 神圣记事 地牢围攻系列,个人比较喜欢,神圣记事.您自己考虑.

5,游戏制作软件有哪些

游戏美术制作用到的软件一般都是MAX、MAYA、bodypaint、photoshop、还有次世代游戏用到的ZBrush软件、这些是比较常用的软件!本站上有上述的一些软件使用教程和实例制作教程!你可以在本站浏览下!希望可以帮到你吧!查看原帖>>
1、rpg maker这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命...是一款可让玩家在自己电脑自行制作角色扮演游戏的软件图片街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。图片【新兴系】近几年出现的、或在摩点网众筹的工具。1、iFAction(2019年)iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、ARPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现。图片图片2、GameCreator(2020年)《GameCreator》是一款超易上手的游戏制作工具,可以制作各种类型的单机游戏、联机游戏或者网络游戏,其上有解密、即时战斗、横板闯关、模拟经营等各式模板(MOD),用户也可以通过内置的自定义模块、事件等功能制作属于自己的模板并出售。图片图片3、微信小游戏制作工具(2019年)腾讯出的小游戏制作工具,用于可视化的制作微信小游戏。这款编辑器跟市场上大部分编辑器大同小异,基本上是游戏素材+精灵+脚本组装而成。图片【文字游戏系类】这类型工具特点是写文字拉图片,制作简单,但类型单一。1、橙光文字游戏制作工具一款开放性的文字游戏制作工具,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。图片图片2、The NVL MakerTHE NVL Maker是基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具。编程方式类似按键精灵。图片图片3、visual novel makerrpgmaker公司出的制作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的视觉小说制作软件,此软件与比橙光相比更加复杂但是功能更加强大,简单来说就是支持Live2D的动画,然后你的人物立绘就是可动的,用户可以通过它打造出自己的文字冒险游戏作品。
1.udk吧。虚幻引擎的免费版。 推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。 这个是3d的。 如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。 还有其他像魔兽的编辑器等。 推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。 2.rpg maker xp 推荐理由: rpg制作大师xp 是由enterbrain 公司开发的一款 rpg 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 rpg 游戏来。新的 xp 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 rgss 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 rpg maker xp可以实现任何rpg游戏和slg游戏的制作。

6,游戏设计需要什么软件

游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:游戏策划1、Microsoft OfficeMicrosoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等。2、Office Visio Office Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。使用具有专业外观的 Office Visio 图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策。3、Axure RPAxure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。游戏美术设计1、Adobe PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2、3dMax3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。游戏程序开发1、Unity3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。2、Cocos2d-xCocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office Visio参考资料来源:搜狗百科-Axure RP参考资料来源:搜狗百科-Adobe Photoshop参考资料来源:搜狗百科-3dMax参考资料来源:搜狗百科-Unity3D参考资料来源:搜狗百科-axure rp参考资料来源:搜狗百科-Cocos2d-x
游戏设计需要的软件如下:1、Visual Studio:Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。2、DirectX:Direct eXtension,简称DX。是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。3、Box2D:Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。4、Cocos2d-x:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。5、3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。参考资料来源:搜狗百科-vs参考资料来源:搜狗百科-DirectX参考资料来源:搜狗百科-Box2D参考资料来源:搜狗百科-cocos2d-x参考资料来源:搜狗百科-3ds max
一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3d建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。 游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。
您好,GA为您解答!游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同。游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要使用的软件是office系列,画流程图的各种软件等。游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等。

7,游戏设计必备软件

网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 ...  官网:http://www.gameassassin.com  GameAssassin 截图展示:http://www.gameassassin.com/GameAssassin_snap.htm  使用教程:http://www.gameassassin.com/GameAssassin.htm  工具与插件下载:http://www.gameassassin.com/downloads.htm  全面系统学习3ds max软件基础,包括:  1、 软件的基础应用;  2、 Polygon多边形建模;  3、 Patch面片建模;  4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;  备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。  职位:贴图制作  所需技能:  1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;  2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;  对应学习内容:  全面系统学习3ds max软件应用,包括  1、 软件的材质贴图技术;  2、 扫描线渲染技巧;  3、 多边形建模深入学习;  4、 Mentalray电影级别高级渲染器;  5、 灯光摄影技术;  6、 学习材质贴图技术;  7、 UNWRAP UVW;  8、 角色贴图展开、绘制;  9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;  备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。  职位:运动设计  所需技能:  1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;  2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;  3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;  4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;  对应学习内容:  全面系统学习3ds max软件应用,包括:  1、 软件的关键帧动画(自动、手动);  2、 曲线编辑器的使用;  3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);  4、 修改器动画;  5、 软体动力学系统;  6、 Reactor动力学动画;  7、 骨骼系统及 IK 链接动画;  8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);  9、 TrackView轨迹编辑器;  10、四足动物运动规律剖析;  11、鸟类的骨骼动画制作;  12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;  13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;  职位:动画制作  所需技能:  1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;  2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;  3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,  对应学习内容:  全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:  1、科学快速的角色创建;  2、角色的布线分析;  3、不同类别的模型UV解析及展开;  4、高端角色布料解决;  5、仿真毛发解决;  6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;  7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;  8、仿真肢体动画制作技巧;  9、表情制作方法;  10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;  11、仿真角色辅助脚本及插件运用;  12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。  职位:特效设计  所需技能:  1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;  2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;  3、 了解游戏使用特效的制作;  4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效  对应学习内容:  深入学习3dmax软件的各项功能,包括:  1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;  2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;  3、 流体的介绍与应用;  4、 Mel在动力学中的应用;  5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
必学:3d max 或 maya、lightscape、auto cad 、photoshop 兼学:coreldraw或ai no.1: auto cad(室内设计的平面就是在这上面产生的,以及平面设计方案.施工图,竣工图等等图纸都是用它完成) no.2: 3d max(为了表现你的思路跟更好的说服客户用的一款三维软件.你的设计思路及方案都可以借助它去实现三维立体的模型,配合上ls或者vr的话.就能够做出精美的效果图..) no.3: ls&vr(同是渲染软件,是在max的基础上渲染.若是现在开始学.建议学vr) no.4: photo shop(其实这个软件现在都快成了基本应用软件了.跟word.excel一样了.基本上会操作计算机的人都可以耍两下.但在室内设计中.也扮演着一个不可缺少的角色.) --------------------------------------------------------------------- 以上这四个软件是必会(ls或者vr可以任意选择一个.)其他的不必学精能搞懂就可以了,像word,excel,ppt,acrobat(做pdf格式文件用的),这些软件,还有就是acd啊了解下. 还有就是我要说的,软件这个东西只是工具.真正的做好设计的人是不用软件跟电脑的.是用铅笔画出来的.我认为设计好与不好.不在于你用软件用的好不好,当然初学者的话.还是要学的.加油...
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