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英雄联盟手游怎么规避elo机制,我玩lol 虽然30了基本还是玩匹配 两点问题1ELO算法匹配模式会

来源:整理 时间:2023-04-29 13:42:19 编辑:游戏装备道具 手机版

1,我玩lol 虽然30了基本还是玩匹配 两点问题1ELO算法匹配模式会

现在除了美服能查ELO,国服暂时没有(国服连天梯都没完善)ELO只对战役的输赢做主要判断,没有新英雄上手度的数据。
匹配的原理就是你赢了谁和谁赢了你,主要因素是等级,团队模式就是你和队友等级的平均数。跟英雄无关。目前国服属于内测状态elo具体排名还没有公布

我玩lol 虽然30了基本还是玩匹配 两点问题1ELO算法匹配模式会

2,玩英雄联盟游戏有延迟怎么降低

1、请检查下本地网络是否存在丢包。PING下丢包率,有丢包的情况下可以重新启动路由器或者猫进行尝试。2、检查后台有没有其他的程序占取网络的使用,有时候在安装某款软件的时候会默认开机运行,在不知道的情况下就会在后台运行。关闭后台不需要使用的程序即可。3、游戏时关闭下载程序,也不要在线看电影。4、游戏服务器与本地网络连接不好也会出现延迟,这种情况可以使用一款网游加速器试试。
删除一些不毕要的软件,使内存容量扩大,还不行就卸载,然后重新下载,是卸载,不是删除

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3,lol隐藏elo怎么查 啊一局才给5胜点胜率47

现在不知道怎么查,不过你胜点加的少说明你的隐藏分就在你当前这个段位。你把现在这个段位打上去之后胜点就会变成正常了。顺便说一句,你胜率有点低。。。
操作意识都很烂才会这样,多看看高手的第一视角提升一下自己的操作,然后想方设法提升自己的意识,即什么时候你该干什么,什么时候上什么时候怂,什么时候出现在哪里。王者组10个路人下路一场团战2v2五秒钟就能变成5v5,那就是意识到位的体现。
才五的话说明你已经在这个段位太久了。排位有个机制就是它会通过你排位技术水平给你隐藏分段(可以理解为服务器认为以你的技术应该在的分段,别和隐藏分搞混了),不到估计的指标你会爬的特别快(20多吧)接近指标会变慢但输的也很少,这个时候如果你能连赢就会回到正常,连输则加的很少输的非常多。隐藏的分查不了,不过仍然可以被你打空,也就是说,到时候你的胜点会变负。

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4,英雄联盟ELO1700是个什么意思

首先,国服采用和美服一样的ELO的配对机制,玩家在进行匹配赛(Normal Game)和排名赛(Ranked Game还未开放)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的几率胜出比赛。排名系统会在预编队伍排队时,将你们队的平均ELO略微提高一些,以便给你们安排更强一点的对手。而且预编队伍人数不同ELO的提升也不同,就国服现在来说,5人黑店基本都是遭遇到5人黑店,相信大家也都深有感触吧。而且在每场比赛选定对手开始前匹配系统都会预先对双方的胜率做一个评估,如果比赛结果和评估相反则会增加或减少更多的ELO分数,比如:系统判定你会输掉比赛,通过比赛你赢了,那么你就可以获得更多的分数。ELO系统排队的宗旨:1.保护新手,防止他们被高手欺负;2.保证公平,并开展有竞技性的比赛。最后,官方会统计你每天在国服游戏的ELO得失,并根据每天的ELO分数来为大家排名。
英雄联盟在玩家等级达到30后可以参加排位赛,elo1700就是天体等级1700(类似魔兽世界竞技场等级)这里的比赛机制是如果你连胜会分配给你很强的对手,连败会分配比较弱的对手给你,而1700是属于比较瓶颈的分数,分数往上再遇到的对手都比较强

5,我玩英雄联盟LOL 我想知道匹配模式是什么机制为什么跟我匹配到一

这个模式是按照胜率计算的 和自己的水平没多大关系 比如说楼主是坑 匹配到的对手也可能是大神。 建议周六周日不要轻易玩。因为很可能你组到的队友是放假的小学生 对面是开黑的上班族。 还是找一个人称奇哥的中年男人二人黑吧
匹配的话,据说是根据传说中的战斗力来进行分配的,不过一般都是根据战斗力的平均值来进行的。比如说对面3个两千多,2个3千多的战斗力,那么他们的平均战斗力为2400+,也就是说你3000+的战斗力不一定会碰到3000+战斗力的队友,也有可能碰到两千甚至一千战斗力的队友。加上现在玩联盟的人很多,也有很多人带新手朋友玩(这种大多战斗力为0),所以会出现楼主遇到的问题。当然,战斗力的高低并不代表着玩家的整体水平,或许他操作不怎么样,但他还是会打团的。个人建议:楼主可以和朋友一起玩,或加站队上YY开黑,坑的机率会少很多
匹配是联系与你水平相近的玩家进行,如果你不坑,那么你经常被人坑,你的胜率就下降,自然会和水平低的人匹配。建议与认识的人到新区重刷
别打匹配,打排位赛.如果没有高水平玩家在队列,一样会匹配到垃圾.
这个你如果要弄的很清楚是不可能的,因为这是游戏服务器匹配模式设计的问题了,不是几句话说的清楚的,游戏设计的原理不是看人来的,它只关注数据,这里面拿来衡量平衡性的主要就是胜率,只能说尽量接近两个队伍的平均胜率值,碰到坑爹的玩家是没办法的事,好好配合吧。
你要相信匹配战网,小仓mm不是说过他能和一队就说明他有他独特的地方。团队合作很关键,还有就是春天来了,心情影响很多事,他本身就很烦,队友还骂,一生气就故意去送,也是很常见的,去看看小仓的崩盘局,对你的联盟会有帮助的

6,LOL Elo值是什么 怎么才能知道自己的Elo值是多少呢

ELO值指匹配模式游戏中,玩家的游戏水平数值,类似排位模式中的RANK积分。玩家是无法知道自己的ELO值。
elo值好像不能看到,是系统内的一个匹配参数吧,用来维护匹配的公平(虽然有时候不太灵),就好像排位的rank差不多,只是不显示。很多人说lol不平衡,什么什么的,但其实lol一直在不断改进
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Lol中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(NormalGame)和排名赛(RankedGame)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。  概览  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的几率胜出比赛。  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!  细节  有很多人曾问过我们配对机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:  保护新手,防止他们被高手欺负。  保证公平,并开展有竞技性的比赛。  最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。  比赛是如何配对的?  首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)  当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你配对一个让你有50%几率胜出的比赛。  第一步:判断你的实力  如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)  如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一些幕后调整例如高手搭配新手的组合等等。  第二步:为你选择合适的对手  首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。  新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手配对。  第三步:寻找比赛  最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。  系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的配对质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。

7,英雄联盟匹配模式对手是如何分配的

概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_systemhttp://zh.wikipedia.org/wiki/ELO  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
胜率
前期是按等级的,一般就是五级一个段位就是高你五级或低你五级的人,如果你三级了,你就有可能遇到八级的人,当然前提是你不要和别人一起排,是自己单排
一般来说,个人单排,队友或者对手,大部分时间都会匹配到差不多胜率还有等级的玩家。但是有一定几率,你单排,匹配到3个人一组,或者4个人一组的黑房队友,那么对面的实力就按照你的队友来分配了。我现在2000多分,经常匹配到5000+的对手~~就因为队友有2个4K多的
等级 你上场的对战情况,比如你上一场超鬼,下一场对手不会太强力上一场超神,对手或许会强力上次练小号,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一场尼玛对方符文都有真心解答,望采纳
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