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cf手游该怎么练习压枪,cf手游王者之魄怎么压枪

来源:整理 时间:2022-12-31 07:27:41 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,cf手游王者之魄怎么压枪

嗯…CF手游里面的枪打起来不会像绝地求生里面的枪往上飘,后坐力是有的,但是可以直接利用拉动开枪键来压枪,,,,希望能看懂

cf手游王者之魄怎么压枪

2,CF如何练压枪

很简单的.你只要看着你的枪射出去的子弹.离敌人的头或者身体还有多少的距离.左右左右的把子弹压下来!差不多就可以爆敌人的头了~腾讯游戏互助四团为您解答,如果对您有帮助,请在下面点“采纳”,O(∩_∩)O谢谢
练AK吧!你开枪扫的时候看子弹的轨迹,不要用准心瞄!多玩玩就好了!我要最佳~
弹道是7和T,感觉问题,你看的不是枪,而且箭头和弹道
点 慢慢就会了
拿AK练,对着敌人胸口打

CF如何练压枪

3,CF手游怎么压枪扫射正确

CF玩家中绝大多数人是使用扫射作为自己的主要打法,尤其是在近距离。但是又有绝大多数扫射的玩家并不知道自己扫射的子弹下一发会打在哪里。即便是扫射的大神也不可能100%保证自己扫射的子弹及其精准的命中他想要的地方,多多少少都会存在一点偏差,这就是后坐力造成的,而且存在着一定的随机性。那么如何控制好弹道的走向成为了大家扫射的最大的课题。
这个不一定,大概一两月扫射无影做好用
这个不一定,大概一两月
这个不一定,大概一两月
开火键向下拉就是压枪,想要压好枪还是得多练练的,多打打个人战练习

CF手游怎么压枪扫射正确

4,cf手游怎么练好压枪

开火键向下拉就是压枪,想要压好枪还是得多练练的,多打打个人战练习
想要压枪先得熟悉武器弹道,弹道是7字,虽然飘但还是有规律可循,我们只要把准心不断的往左下偏移即可成功扫射。首先练习点射用c准心,加上个准心点射会好用些。平时没事干就把准心放在敌人头的位置,不要上下乱移,只 要左右平移,保持在那条线“爆 头线”。点三颗最好,不要超过四颗,前四颗偏差还不会很大,前三颗几乎没有后坐力的。所以点射最佳节奏就是三颗三颗点射。步伐节奏你只要记住你的步伐应该和对方的子弹位置相反,并且你不能对应着对方的步伐走,和对方的步伐相反就行了。你一直向左 走的时候准星会放大,后坐力也会变大,这时突然向反方向移动,就在一瞬间会有个停顿,由于停顿,准星会恢复到 最小的状态。轩辕、传奇、同名手游好玩

5,cf压枪怎么练

像那位兄弟说的一样压枪就是连打了两三发子弹后手标向后拖连续打。空狙也是这样的跳在空中手标后拉开火。这种很难练的,尤其是有一定水平的人不会练因为这几乎就是否认以前的技术成果重要玩一样,但练成后就到了高手走向精英的道路了
我觉得不算压枪,应该是点射,你只要把鼠标弄到差不多头那里,然后点射,最多一次3枪,然后就可以弄了
开房,写,寻一个高手指导我练枪。或者,自己在团队里慢慢练!有些人有自动瞄准的东西,他们可能也有。
这种后作力大的枪是单点的,我喜欢用M4A1,而且爆头率很高,主要是瞄子瞄的位置,还有对枪时看你对枪的熟练度,我建设把鼠标灵敏度调低,那样容易爆头,我要爆破灵敏度调十,玩刀战十八,玩团队二十五,
AK扫脚底下,51扫地面,呵呵~
压枪就是在扫射的时候将准星向下瞄,比如你想打人家的头,就把准星对准人家的腰部,这样扫射的时候爆头的几率就很大了,而且不会因为后坐力大而子弹乱飘。这种打法最适用于AK,51等后坐力大的枪械。

6,CF怎样练习压枪

您好,我是穿越火线突击团员问问小新,很高兴能为您解答疑难问题!咱们先认识一下压枪的定义:步枪、冲锋枪在不断续的连射子弹时,不松开鼠标而随着后坐力将敌人杀死。新手练习压枪我建议使用M4或者XM8(这两枪后坐不是很强并且威力挺可观)。压枪的要点呢,主要是在后座弹起的同时,要把鼠标向下移动,让子弹连同后坐一起射中敌人。压枪要学会正、反方向的熟练辨认(PS:小脑不发达的可以不用向下看了o(∩_∩)o...),在压枪的同时,一是要让子弹随着准星走,二是防止左右摇晃的指针,还要熟练的斜左斜右地移动……是不是有点糊涂了?   总之呢,新手练习压枪需要耐心,实在不习惯就把鼠标调成反转型吧(=_="!) 熟悉了基础的压枪知识,应该多练练。上下压枪并不难,难的是左右后坐,枪要飘,飘起来就很难控制了(可以去新手训练的射击场瞄准第四个靶子练习压枪~)。压枪要素除了单纯的压枪,还要结合步法(见我的文章中《点解步法》)。进阶篇主要讲的是移动中控制后坐力。   移动中的枪飘得更恐怖了,M4熟悉的玩家都知道的,如果有钱可以去买把M4-A(更有钱的可以去充个VIP再买把95,压枪都不用练了……)。移动中和静止差不多,具体点就是要让准星瞄准对手不掉(如果脱离对手再想快速弄回去就麻烦了),尽量保证对手走哪边你就跟上哪边……   至于狙击的基础压枪,就是在静止不动时,被攻击后会抖镜(AWM-A,就是那把迷彩狙,不会抖),这时快速向左下60°处拉动大约4/1个屏幕(据不完全统计,80%是向右上大约30°偏移),并且还要预测一下对手即将行动的路线,这样命中几率大约是50%(有点冒险,不过总比0%的几率好!)
看弹道,要看你练什么枪,各种枪的弹道是不一样的,M4和M4-S,M4-A弹道都是不一样的,AK的弹道一般都在准心的正上方,比较简单,M4和大多机枪一样都是在十字准心的左上和右上 最好找个黄色的木箱,子弹打上去会有烟雾冒出来,那样比较好看弹道,要把弹道压好是要熟悉每一种枪的
点射

7,高手教我CF的压枪

弹道其实说的是子弹飞行轨迹。而CF里,我们常常把枪械的“着弹分布”(散布)说成弹道。但大家约定俗成,所以就称“着弹分布”为“弹道”。  “着弹分布”(散布)指的是在以枪械第一发为圆心的一个园内的所有子弹分布。圆的面积越小,说明枪的后坐力小,连续射击越准,圆的面积越大,说明枪后坐力大,连续射击越不准。  然后细说一下弹道:  CF弹道是个争议的东西。争论我就不说了,我的观点是:编程的人都知道,弹道不过是CF游戏程序既定表现形式,CF的弹道是死的(真实的武器弹道反而随机的多)。所以,后坐力这个概念在CF里根本就是不存在的,只是很多人结合现实的武器概念来说这个问题。在CF里,后坐力的体现不过是屏幕乱晃,准心变大。真正的本质是弹道程序的设定,在圆面上随机分布的参数的不同。可以理解  公式为:  (X,Y,Z) = (n + 1)(x,y,z)  其中:  X,Y,Z是最终着弹的坐标  n是由弹道程序随机生成的系数  x,y,z为准心当前位置  n有个最大值和最小值,最小是0,最大未考证。看过Half-life 2的源码就知道,每把枪都有一个基本因子。假设为W,那么,会有特定的程序F(W) 算出n,  即 F(W)= n。  这是个很重要的结论,因为死的东西就意味着有规律可循,在有限的条件下可以理解弹道特性有效的控枪,就是传说中的“压枪”。  能压得住的枪都是n这个随机数大小的变化线性(如果把发射子弹的序号和n联系起来画个图,会接近直线)的武器,压不住的枪都是随机数变化非线性的(非直线),或者本身随机数产生着弹的效果圆面是沿着准心圆的圆边出现的。  依据弹道分类的“扫射武器”:  远、中、近距离都能压得住的枪:AK47-S*,AK47-A*,AK47黄金*,AK47, AK47-B*,雷蛇*,AK74,SG552,AN94,SCARLIGHT*。  中、近距离压得住的枪(头20发):M4-A*,M4,M4-B*,M4-S*,M4-红魔,MP5,MP5-B*,SCAR-Heavy* ,G36K。  近距离压得住的枪:M4A1-Custom*,Xm8-A*, Xm8, AUG,MP7,P90,RPK*。  近距离“有限”压得住的枪(头12发):QBZ95,QBZ95-B,Gail35,Uzi,M60, K 2,M16, Famas。  (排序均按难易程度,带“ * ”表示RMB购买武器)  注:QBZ95 不是一把好的扫射武器,它近距离几乎可以出现打不中的人的情形,因为它的弹道就是沿着圆面圆框的边缘变化的,并不靠近中心。  其他如:AWM,AWM-B,AWM-A,Xm1014,温彻斯特步枪*,SPANS-12,PSG-1,M82A1,M700,手枪均不需要压枪(你压给我看看)。  以弹道划分武器的目的,明确一个鲜明的观点,不管枪械威力如何,能扫的枪就是好枪,俗话说的好:“乱枪打死老师傅”。
压枪,当你一直按着鼠标左键,枪的精准度就会越来越低,这是打近程用的,假如敌人离你很近,你当然要扫他,采用一打死他,一般扫的时候,子弹会偏上飞,所以,需要把枪口往下点放,如果你想爆头的话,以我的经验,最好把枪的准心放在敌人的胸口或上一点的地方好。打死就行了的话,就把枪口放在胸口下一点的地方。在扫的时候,记得不要让枪口的瞄准心往上漂,要控制好,把准心一直跟着敌人的胸口或上和下
所谓压枪就是在子弹分散的情况下把子弹压成一条直线.用与中近距离扫射.或者远距离把子弹压成一个点远距离点射就OK拉. 练习方法找个卡BUG的房自己练习手感,查看枪的弹道.自己试着把子弹压在一个点内. 就这样没什么好说的,自己慢慢练吧.找感觉.问题请采纳
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