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怎么看手游青钢影的被动,天下贰太虚pk荒火

来源:整理 时间:2023-02-09 08:26:09 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,天下贰太虚pk荒火

最猥琐的莫过于抽篮 手动邪影,不用其它技能 只用定身 破技 符惊(少用)HH没有多少蓝,你开始就定身 然后他有可能要开暴走 然后你用影子的定身 ,一直保持距离 抽他 通常他蓝没了 血还没掉一半的 明白么 不怕他刚身的 其它的方法我觉得不好 麒麟真不行 。
带个影子 不要用心魔[怕蓝还没干他就半血了] 手动 影子开始定身 然后人和影子一起用破击 定身解了的话就人定 没解就等CD继续破击 HH快半血的时候 定住 估计下 如果剩下的蓝人和影子能用FJ抽光那就上去抽 如果不行就人上去抽 然后他就当然会开始钢身 人往影子那里跑 意识好点 影子放个FJ 恐惧他 然后人上马 跑路 等他钢身没了继续定着玩
荒火蓝少,定身,抽蓝…
用你的吸行大法把蓝抽光 看他怎么打你 就登你 PK他了 太虚可是PK单挑王 记住

天下贰太虚pk荒火

2,口袋妖怪火红叶绿在通关前能抓到哪些原版的恶系妖怪

确实是没有的..... 按照口袋图鉴来看 第一个纯恶系妖怪应该是编号197的影精灵.... 而影精灵在通关前貌似是吥能由伊布进化来的... 前151号很不全面的 钢系也没有
你好!前151号很不全面的 钢系也没有对了,多谢提醒,小磁怪有钢属性楼下的恶搞吧~~~打字不易,采纳哦!
原版151无恶系妖怪。小磁怪带钢系。由伊布传送至宝石版提高亲密度为影精灵。同样在之后的5岛上有黑暗鸦。或从宝石版传灾兽,宝石鬼,大狼犬,狡猾天狗。部分精灵可以升级学得恶系技能。直接把NGC游戏 口袋妖怪竞技场 的影依步直接传来。注:该影依步不会遗传依步技能。
确实是没有的..... 按照口袋图鉴来看 第一个纯恶系妖怪应该是编号197的影精灵.... 而影精灵在通关前貌似是吥能由伊布进化来的...
没有。在红黄绿蓝版本的时候,没有钢铁和邪恶这两个属性。伊布可以进化成月精灵,黑天亲密度。

口袋妖怪火红叶绿在通关前能抓到哪些原版的恶系妖怪

3,lol青钢影怎么玩的最新相关信息

卡蜜尔很强卡蜜尔对线技巧:在对线时,要充分利用被动来换血,可以Q技能起手,也可以E技能起手,但是需要以W技能结束,因为外圈W可以有着不错的恢复效果,让你完美的无伤换血取得优势。建议最好的Q技能起手,间隔配合普攻,而E技能最好是留着逃脱敌人的Gank,因为你一旦使用E技能,CD时间内你的处境将变得非常的危险。卡蜜尔团战技巧: 在团战时需要小心自己的走位,但是依靠战术横扫与海克斯最后通牒,卡蜜尔能够困住敌人,为自己队友的高爆发技能(例如维迦的能量爆裂,或是泽拉斯的奥术仪式)创造击杀的机会。 在一些关键的早期团战中(例如第一条小龙),配合上类似于安妮大招召唤的提波斯可以让敌人的ADC或者法师不敢接近战场,单凭这一点就足以让你的小队建立起优势。 卡蜜尔团战 正如其他对操作要求非常严苛的英雄,卡蜜尔在不够熟练的玩家手中会显得非常无力。除了基本的玩法门槛之外,多数团战都需要你的切入方式更具创意,比如在合适的时机使用钩索(当敌人已经使用了控制技能后),从意想不到的角度发起进攻,她并不是一个很好的先手英雄。
尽量不要站在靠墙的地方,因为青钢影本身就是靠e加q打出伤害,其次在前期最好不要用闪现,不然6级后没闪现2次能单杀你,尽量跟团,

lol青钢影怎么玩的最新相关信息

4,实际上只要不是遇到爸爸级的英雄青钢影还是很强

新英雄哪个刚出来的时候不强?都是几个版本后被削弱,如果不强你怎么会去选呢?拳头就是利用这点吸引大家都去玩新英雄从而熟悉其操作玩法。青钢影的强大在于滚雪球以及E和被动,上单除了波比潘森等有限的几个英雄,几乎可以打爆一切,当然技术意识不能差太多,强大的追杀能力和高成长率,几乎不用怎么出肉就很强了。之后的版本肯定要削。你看之前无论是剑魔、千珏、扎克、女汉子、复仇之矛、岩雀甚至是布隆,刚出来的时候个个逆天,现在你还能在高端局看到吗?除了布隆都很少见了,都是这个套路,刚出来的时候是爷爷,几个版本后就是孙子了
兄弟,青钢影也算新英雄? 线上第一段q补兵,第二段q用来换血。w推线回血,e逃跑或者冲上去刚。前期尽量怂点,尽量早的做出三项,你才有打的资本。只要前期线上稳住了,后面就不怕了。 出装的话,我习惯第一件三项,然后血手。对面推线强的话,可以提前做提亚马特,反正你终究要出。打团就切脆皮,一个二段q可以踢将近1000真伤。有火龙就更强了,当然你线上不能崩。 线上不是特别需要换血或直接能杀,就别用e,对面打野来也能走。

5,青钢影2段q怎么变成真实伤害每次都打不出要么提前了要么时间

新英雄哪个刚出来的时候不强?都是几个版本后被削弱,如果不强你怎么会去选呢?拳头就是利用这点吸引大家都去玩新英雄从而熟悉其操作玩法。青钢影的强大在于滚雪球以及E和被动,上单除了波比潘森等有限的几个英雄,几乎可以打爆一切,当然技术意识不能差太多,强大的追杀能力和高成长率,几乎不用怎么出肉就很强了。之后的版本肯定要削。你看之前无论是剑魔、千珏、扎克、女汉子、复仇之矛、岩雀甚至是布隆,刚出来的时候个个逆天,现在你还能在高端局看到吗?除了布隆都很少见了,都是这个套路,刚出来的时候是爷爷,几个版本后就是孙子了
别听楼上那沙雕胡扯,青钢影q真伤无论是打脆皮还是坦克都有一战之力,e长距离位移+控制,大招开强可以强行开团切后排,w回血和被动护盾提高了卡密尔团战存活能力和线上对拼强度缺点是技能前摇大,本身数据并不出色,更依靠装备打出优势布隆,扎克,岩雀,复仇之矛这些比赛上也经常出场拿布隆说,被动四层眩晕,q减速,e移动风墙,大招群体击飞,自身不弱的数据,不论开团还是保ad都不弱,到他嘴脸就是孙子了
兄弟,青钢影也算新英雄? 线上第一段q补兵,第二段q用来换血。w推线回血,e逃跑或者冲上去刚。前期尽量怂点,尽量早的做出三项,你才有打的资本。只要前期线上稳住了,后面就不怕了。 出装的话,我习惯第一件三项,然后血手。对面推线强的话,可以提前做提亚马特,反正你终究要出。打团就切脆皮,一个二段q可以踢将近1000真伤。有火龙就更强了,当然你线上不能崩。 线上不是特别需要换血或直接能杀,就别用e,对面打野来也能走。

6,散打的SP点怎么分配

见了许多武神PK的加点,我也来说说自己武神的加点,个人认为比较完美。 体术: 金刚碎10级 追人,躲某些技能都好用 背摔5级强制 看个人吧,有人觉得1级可以用,但是出强制更好用。。  气功: 分身5级 有人说4级够用,那你非要认为4个围个人比5个围个人爽那也行。难道分身只能围人? 狂暴: 蹲伏1级 该技能跟上钩拳同为格斗神技 通用: 后跳强制,受身蹲伏 后跳出的话不出强制有毛用。受身想PK都该加。 散打: 上钩10级强制 居然有人说5级,纯粹找抽么。 前T5级强制 追人,打乱敌人节奏用。   鹰踏5级 为出个旋风腿 旋风腿5级强制 追人,连招都好用,有人1级也够用。看个人。 下T10级强制 为了出碎骨 霸体10级 现在霸体又没减速为什么不加,傻B了么   崩拳20级强制 亮点技能,追杀,硬直,逃跑,这范围,这CD,这攻击,这后续连招。 铁山靠5级强制 范围XY都可打到,而且霸体,出个强制非常好用。   碎骨17级 58只能17,59可以18。这技能该满,减速效果几率都非常实用,T上几乎就傻了。 柔化肌肉4级 有1级的有4级的,看个人吧,寸碎散的威力如此巨大为什么只加1级呢?4级多安逸。   寸拳1级 升龙拳1级 闪电之舞1级 纷影连环T1级 虎迅5级 估计意见最大的就是闪电之舞了吧,就搞不懂这技能要伤害也一般,要攻击次数也不是非常多,CD时间也不短,人人都喊着加满,你当刷图呢,一闪电之舞过去,11下12下,打人身上能打6下不?1级5下满级6下。SP烧的慌?你就缺闪电之舞的攻击?这性价比还不如把碎骨加满来的安逸。 觉醒有什么用,难不成你放翻别人后,上上下下撮觉醒?我都恶心你,有必要么? 你要加级玩也没什么不行。 SP绝对够,别说什么不够,不够说明你SP任务没做,那不得怨我,我所有任务就泰拉没做完。 如果看不懂,说明你境界还不够,需要提升那。 要知道 道法必然,你境界到了,该知道的就知道了。
散打的加点方法 前T(Hammer Kick):5级,雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足   背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)   分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了……T吧……   金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了   扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多   下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会……   钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制   下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招   龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议   铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错   悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能   霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了   强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感   急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧   旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP……只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了   雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3……忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍   牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了……史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一
推荐加点入下(兼顾刷图与PK的): 1、背摔+1,雷霆+1; 2、下蹲+1 3、钢筋铁骨+满; 4、受身蹲伏+1; 接下来是散打类技能: 下段踢+10出强制,上勾拳+5出强制(不出10是为了省SP) 碎骨+满(没满也得跟等级走),鹰踏+满(没满也得跟等级走) +满践踏疾风连击+5出疾风追击(刷图好用,冷却时间短,攻击还可以,但是没多余SP点) 强拳+5,霸体+5,弱点感知+满(没满也必须跟等级走) 旋风+1,升龙+1,寸拳+1,影纷幻影脚+1 闪电+满(刷图神技,伤害输出就看它和碎骨了) 被动觉醒武神步+1(别点它,觉醒的时候有送1级),主动觉醒武神强踢+满(没满也得跟等级走) 基本上这些点完,SP也剩不多了 本人广西1区53散打Bule·Marry,PK4段 以上!
职业: 散打冠军等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925体术-----------------折颈摔 Lv 1 | 背摔 Lv 5 | 强制-背摔 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 10气功-----------------分身 Lv 5狂暴-----------------蹲伏 Lv 1散打-----------------崩拳 Lv 20 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 铁山靠 Lv 5 | 强制-铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 柔化肌肉 Lv 4 | 强制-旋风腿 Lv 1 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 5 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 强制-前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 5通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
......
念气波加满(好东西往死里加)学蓄念炮 分身加到9(幻影爆碎前置) 夏日烈辉5 光之兵刃5 风之气息5 鹰踏5(旋风腿前置,可学可不学想做个地地道道的气功就别学) 念气环绕5 幻影爆碎5 念气罩10(觉醒前置) 雷霆背摔(最重要的,一句话,往死里加) 后面的就不用我说了把,狮子吼,螺旋念气场,等都很厉害

7,卡西亚的天赋玩法这英雄现在能上场吗

首先,总启下,源氏这个英雄是个操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮弹,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主你直接看我的第四套打法。第一套,主镖源氏1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反弹,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。第二套,反射源氏1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心这套天赋可能是四套中里操作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。第三套,镖+反结合源氏1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。第四套,大家期待的主E源氏1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了。但这也也决定了这种源氏是种一往无前的源氏,因为没了E的快速切出,所以只有靠1J天赋的30%加速和D逃跑,如果杀不了人,很容易被反杀。这也导致了这种源氏是最吃时机判断的,对切入时机稍有不慎,就会被反杀,建议还是前面的玩溜了再来试。团战打法是:远处在E的极限范围内(为了打出4J天赋伤害)观望,记得,你要在对面控制技能和输出技能交出大半后才上场,哪怕死了个把队友你都得忍。一旦找到合适实际,远处先拔刀(因为拔刀有几秒的POSS时间,不能进去了再拔,很容易拔了就被秒,这也是这套不学迅速下马的原因之一,因为你拔了就下马了),E切入团战,R第一刀。这时,R会处于一个CD状态,马上开W,度过(顺便靠7J天赋为你吸收一定的护甲),等CD好了R第二刀,这时,如果你能砍死一个E就会重置(或者第一个E能E中好几个也差不多重置了),可以视情况E一刀,度过第二次R的CD(没砍死就走下位或者D一次,尽量别让自己被击中),然后第三刀。一般这时候,团战什么局势已经都能出来了。后面具体打法就得根据实际情况来了。但是,如果你收割的不好,等大没了,技能没CD的源氏,基本只能拔腿跑了,还很难跑掉。这种源氏可以说是一个真正意义上的收割英雄(也能叫人头狗),类似LOL里无极剑圣的打法。为了让E有足够发挥空间,我们的E要不就得E中好几个(13J天赋刷新CD)要不就要保证收头。而且,学拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,别轻易进团战,一定要看好时机。我源氏不出刀,出刀必见血。还有为什么这里将拔刀和主E结合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加给E的那些天赋的效果最大化。2远处拔刀必下马,这会导致和1J迅速下马天赋冲突,所以只有走主E路线。3.主E的4J天赋也决定了走这个路线的源氏必然要用E打先手。总而言之,以上4种打法里,偏主镖的1.3打法是比较通用的,也是相对适合新手练手的,而2,4类的话,对玩家要求还是相对较高,而且对阵容要求也较强,各位根据实际情况各取所需吧。施工完毕,我去,我是怎么想到在看完一晚上书后还跑来写个攻略的。不说啦,洗洗睡觉。困死我了。这里搬运下天赋效果,方便大家对照看天赋1级迅捷如风(E):使用影命中敌方英雄使源氏移动速度提高30%,持续3秒。迅速下马(D):当处于骑乘状态时,灵(特质)的范围增加70%,冷却时间减少5秒。寻路者(D):使用灵越过地形使源氏的移动速度提高25%,持续6秒。4级手里剑精通(Q):任务:使用镖命中敌方英雄。奖励:命中英雄35次后,镖的伤害增加30。奖励:命中英雄75次后,灵还将返还镖的两次充能次数。龙爪(主动技能):在源氏使用闪格挡432点伤害后,他可以激活龙爪,对附近所有敌人造成187点伤害。直击心脏(E):被影的终点位置命中的敌人将在2秒内受到144点额外伤害。7级强化防护(W):闪结束时,源氏获得相当于格挡伤害量50%的护盾,持续4秒。完美防御(W):反弹伤害将减少闪的冷却时间2秒,最多减少4秒。闪避(被动):源氏每5秒闪避1次英雄的普通攻击。最多储存3层。机械护盾(D):使用灵可以获得50点法术护甲,持续2秒。10级龙刃(R1)十字斩(R2)13级心眼(Q):三枚手里剑命中同一名敌人,则造成120点额外伤害。势如流水(E):影每命中一名敌人,冷却时间就会减少3秒。二连跳(D):灵获得两层使用次数充能,但冷却时间增加5秒。16级反射(W):闪还将造成格挡伤害33%的额外伤害。终结一击(E):在1秒后,影对范围内的所有敌人造成130点额外伤害。稳定之刃(E):影每命中一名敌人,下一次影的伤害增加20%。这个加成最多可叠加3次。20级人龙合一(R1):龙刃每击中一名英雄,龙刃持续时间就增加1秒。灵性之刃(R2):十字斩每命中一名敌人,其冷却时间就减少12秒。纳米钢镖(Q):镖现在会穿透所有命中的敌人。残心(W):任务:使用闪格挡6500点伤害,这包括之前已经格挡掉的伤害量。奖励:闪会命中所有附近敌方英雄。
我也不确定,还是看看专业人士怎么说。
文章TAG:怎么看手游青钢影的被动怎么手游青钢

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